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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アトミックバズーカ 15000 115 0 5~8 特殊射撃 40 3 LOCK 3、水中× アトミックバズーカ 15000 115 0 MAP MAP 100 0 範囲内の敵ユニットのHPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガンダム試作3号機 3 940 ガーベラ・テトラ 4 1350 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 威力15000且つ特殊射撃、マルチロックと、全武装中1番の威力を誇るアトミックバズーカ持ち。 だが、EN無改造で一発打つと残ENが2しか残らないので、EN育成+OP補助が必須。幸い消費がデカい分、OPやアビリティによる減少効果は大きい。 射程にかなり穴があるが、出撃⇒バズーカ発射⇒帰艦という流れなら反撃を受ける機会自体がそうそうないので、あまり問題にならない。 ガンダムから開発2回であっさり辿りつくので、序盤から雑魚早期殲滅に活躍してくれる。ただしアトミックバズーカは命中が低いので序盤でまだ能力の低いキャラでは当てづらいので注意。
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ガンダム・バルバトスルプスレクスGUNDAM BARBATOS LUPUS REX 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-08 全高 19.0m 重量 32.1t 所属 鉄華団 武装 腕部200mm砲レクスネイルヒールバンカーテイルブレード超大型メイス 特殊装備 阿頼耶識システム 搭乗者 三日月・オーガス 【設定】 鉄華団が所有するガンダム・フレームのモビルスーツ。 モビルアーマー・ハシュマルとの戦いで大破したガンダム・バルバトスルプスを全面改修した機体。 阿頼耶識システムを通して機体と一体化した三日月・オーガスに合わせて機体の反応速度を理論値の限界まで高めており、フレームの各関節も三日月の肌感覚に一致させる等の細かい調整も行われている。 機体名称のルプスはラテン語で「狼」、レクスは「王」を意味しており、即ち「狼の王」となる。 【武装】 腕部200mm砲 ルプスから引き続き手首部分に内蔵された射撃兵装。 レクスネイル ルプスにも装備していた、刺突攻撃対応のマニピュレーター。 希少の超硬合金を使用しており、大型化した両腕と相まって貫通力の高い強力な武器となる。 ヒールバンカー 踵部分に増設されたパイルバンカー。 テイルブレード ハシュマルに装備されていたワイヤーブレードを転用した武器。 阿頼耶識システムにより、ワイヤーを三日月の感覚通りに動かすことで変幻自在な攻撃を可能としている。 ワイヤーの先端は超硬合金製のブレードとなっており、勢い良く敵機にぶつける事でMSのコクピットも容易く貫通する。 また、直線・曲線運動する兵器が基本のP.D.世界において唯一、急激に方向を変えて追いかけてくるので、エースパイロットですら対応が難しい装備となっている。 尾部に収納されるためこの武装は本来人体に存在しない所謂「尻尾」に値する部分だが、三日月は「なんで俺に尻尾がなかったんだろ?」と言うレベルで即座に順応していた。 超大型メイス バルバトスルプスレクスの主兵装となる武器。 かつてガンダム・バルバトスが使用していたメイスを大型化させた物で対艦戦闘も視野に入れている。 柄は伸縮機構が組み込んであり、未使用時における機体への干渉を極力減らす努力が為されている。 【原作の活躍】 初陣は鉄華団がテイワズを離脱してからとなり、タービンズを壊滅に追い込んだ元凶の一人であるジャスレイ・ドノミコルスに引導を渡した。 その後は鉄華団がマクギリス・ファリド率いるギャラルホルン革命軍と結託、共にアリアンロッド艦隊に全面戦争を挑むも戦力差を覆せずに敗戦し追い込まれてしまう。 最後の戦いでは鉄華団の団員を逃がす為に昭弘・アルトランドのガンダム・グシオンリベイクフルシティと共に殿を務め多数のギャラルホルンのMSを撃破するが、低軌道上から地表へのダインスレイヴの斉射により機体が大破してしまう。 3度目のリミッター解除により鬼神の如く暴れ回ったが、ダインスレイヴによる肉体のタメージ及びリミッター解除の反動で三日月は死亡。 それに伴い、機体もレギンレイズ・ジュリアに寄り掛かるように機能停止し、頭部を首級として切り取られ、ギャラルホルンの勝利の証として掲げられた。 【搭乗者】 三日月・オーガス CV:河西 健吾 鉄華団の遊撃部隊隊長。 ハシュマルとの戦いでリミッターを外した事で右半身不随となるも、オルガ・イツカの目標である「自分たちの居場所」を見つける事、そして当面の目的である「火星の王」を目指すべく戦い続ける。 オルガが殺害された時、鉄華団のメンバーの大半が玉砕覚悟でギャラルホルンに挑もうとするのをたしなめて、他の生きる道を探すように言い伝える。 その後の鉄華団基地での最終決戦では、多数の敵を撃破するも、ダインスレイヴによりバルバトスが大破。自身も重傷を負う。 それでも、殿として団員の脱出時間を確保するため、リミッター解除を敢行。 損傷機とは思えない機動で敵を蹂躙するも代償も大きく、戦闘中の時点ですでに無表情で首が座っておらず、レギンレイズ・ジュリアに突撃した段階に至ってはブレードも飛行速度が落ちており、機関砲による銃撃で墜落。本体はギリギリたどり着くも勢いはすでになく、反撃でコックピット前装甲を剥がされた時には、三日月は死亡していた。 マクギリス・ファリド事件と呼ばれた一連の出来事の後、アトラとの子供である暁が生まれている。 【原作名台詞】 「前にオルガが言ってた…たどり着いた場所でみんなでバカ笑いしたいって。オルガはもういなくなった。けど、俺の中にオルガの言葉がまだ生きている。オルガの命令が生きてる。なら、俺は全力でそれをやる。俺の、オルガの命令の邪魔をする奴はどこの誰でも全力で潰す。どこの…誰でもだ!わかった?なら、死ぬまで生きて命令を果たせ。」オルガ亡き後、命に代えてもギャラルホルンに一矢報いてやろうと闘志を燃やす鉄華団団員達を窘めて、生きるように伝える。 「オルガ、次はどうすればいい?わかってるよ、ただ聞きたかっただけだ。」いつもオルガに聞いていた言葉。しかしもうオルガの返事は返ってこない。 「わかった、ここはお前に任す。頼んだぞ、ハッシュ。俺は…止まらないから。」致命傷を負ったハッシュ・ミディに「先に行ってください」と言われて。三日月がハッシュなら背中を預けられると認めた瞬間だった。 「そうじゃない、みんながクリュセに着いたって終わりじゃない。仕事を果たせ、副団長。」ユージン・セブンスタークに撤退をするように伝える。 三日月「昭弘ももういいよ。」昭弘「ふざけんな!お前が残ってんのに俺が退けるか!」三日月「じゃあ足引っ張んないでね。」昭弘「お前…これ終わっても担いで逃げてやんねえからな!昭弘・アルトランド、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ…」三日月「三日月・オーガス、ガンダム・バルバトスルプスレクス」二人「行くぞ!」昭弘も撤退させようとするが、2人で殿を最後まで務める事に。 「(暗い…これ死んだのかな?でも俺はこの場所を知ってる。そうだ、これはあの時の…俺が生まれた時の記憶…俺の命はオルガに貰った。なら、そうだ。決まってる)」アリアンロッド艦隊のダインスレイヴにより重傷を負い、意識を失っていたが… 「そうだな。まだ止まれない…おい…バルバトス、お前だって止まりたくないだろ?」「んじゃ…行くか!」三日月は立ち上がり、阿頼椰識システムのリミッターを解除して暴れ回る。その姿はギャラルホルンに「本物の悪魔」と言わしめた。 「大義?何それ?無意味?そうだな、俺には意味なんて無い、けど…けど今はオルガがくれた意味がある。何にも持っていなかった俺のこの手の中に…こんなにも多くのものが溢れてる。そうだ、俺たちはもう辿り着いてた…」ジュリエッタになぜ抗うのかと問われて。鉄華団立ち上げより『ここではないどこか』を目指して遮二無二に進み続けた彼らだったが… 三日月「(俺たちの本当の居場所…だろ?オルガ)」オルガ「(ああ、そうだな。ミカ)」三日月「(ああ…また汚れた。アトラに怒られる…クーデリア、一緒に謝ってくれるかな…)」薄れゆく意識の中で、最期に思ったのは彼を愛してくれた2人の女性のことであった。 【漫画版】 「生きる為に戦うのは…そんなにおかしいか?」漫画版にてジュリエッタに「果たすべき大義もなく何故!?」と問われた際、この言葉を返す。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MBON(PS4版) Hi-νガンダムやEx-Sガンダムと同様に、初回生産特典のプロダクトコードで使用可能になる。 Ex-Sと違い、後日配信を匂わせる注意書きがつけられていたが…? 創通主催の公式大会「GGGP2021」開催に伴い、機体選択を公平にするために予選前に有料DLCとして発売が決定された。 性能としては操作感はあまり変わらないが、レバー入れサブからの追撃が難しくなったほか、キャンセル補正が一律でなくなったことで火力が上がった。 EXVS.2 コスト3000の機体として登場。 バルバトス、ルプス同様のピョン格と押し付けやすい射撃武装を持った格闘寄り万能機。 最高コストになったため、その分格闘も振っていきやすい性能になっている。 本機最大の特徴のテイルブレードは射撃CS、格闘CSで登場。 射撃CS版はソードビットのように突撃するオールレンジ攻撃のようなものだが、ビットと異なり射出と同時に突撃を行い、格闘CS版は自分の周囲に漂い自分の周囲にいる敵(ロックしていない敵にも)に無差別に攻撃を行う。 覚醒技は最終話で大破してからの猛攻を再現した「格闘乱舞」。大破してからの攻撃なため左手しか使わない。それにしても名前があまりにもシンプルすぎる気がする。 動きも何回か離脱を挟みながら攻撃するため時間もかかる、建物などに引っかかりやすい、足が止まる点も多いため敵と相方、どちらからも邪魔が入る確率が高いとややロマンはあるが、その分火力は高い。 他にも格闘では原作未使用の武装を使用する。 原作では相手に恵まれないままにダインスレイヴで大破してしまったが、本作では強敵がたくさんいるので思う存分大暴れしたい。 そして前作家庭用でも参戦し一拍置いた後、こちらで各種強化が入ったが、その中にはBD格闘の空振り時の移動量が大きく減少した事により射撃CSと絡めての移動、逃げが大きく低下するという弱体化もあった。 元々対して強くなかったのに修正の結果本機同様逃げ武装が弱体化されて総合的にさらに弱くなったAGE-FXよりはマシだが何故こうも…。 EXVS.2 XB アシストにフラウロスが追加された他は概ね前作と同様。 共通修正でピョン格が叩きつけダウンになったが、覚醒中に格闘CSが強制発動しなくなったのは比較的強化ポイント。 アプデで射撃格闘共に強化されており、緑BD格逃げに頼らずとも戦える正統派の高機動万能機としてまとまった性能を手に入れた。 EXVS.2 OB 共通修正によりピョン格のズサキャンが削除。射CSで誤魔化せるとはいえ機敏なムーブに痛いメスが入った。 そして耐久-40を代償に、遂に復活を獲得。最終話で見せたボロボロの姿で戦う。 アリアンロッドのグレイズを投擲したり、アシストのグシオンとフラウロスが原作最期の攻撃の再現をしたりする。 フラウロスはスーパーギャラクシーキャノンを外した時の特攻、グシオンはイオクを挟み潰した攻撃を使用。但しそれぞれ1回しか使用できず、モーションの最後に爆散する。血も涙もねぇ また、特殊格闘は特殊移動となっているが、使用するとHPが10減るというハイリスクなものとなっている。HPが50以下になると使用出来なくなるのは不便とも操作ミス防止とも取れる。 射CSは復活相応に弱体化しているが降りテクとしての性能は引き継いでいるため、3000らしく足掻きとしては悪くない性能。 【勝利・敗北ポーズ】 【勝利ポーズ】 通常 メイスを振り回し大股でキメ。最終回の名乗りシーンの再現。 覚醒時 左手にメイスを持ち、テイルブレードを展開しネイルを見せつける。HGのパッケージの再現。 【敗北ポーズ】 両腕を失った状態で崩れ落ちるようにうつ伏せに倒れる。最終話のレギンレイズ・ジュリア戦の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ バトローグ エキシビジョンマッチ戦にてヒロトが使用するガンプラとして登場。 クジョウ・キョウヤの駆るミーティア付きストライクフリーダムガンダムと激闘を繰り広げた。 その雄姿は三日月役の河西氏も視聴されたようで喜んだとか。 【余談】 本機は極限化された機体性能とパイロットの三日月の腕前からマクギリスのガンダム・バエル、ガエリオのガンダム・キマリスヴィダールと並んで作中最強の一角と評されるが、バエルとキマリスが潰し合ったため、同格又はそれ以上の敵との決戦の機会(所謂ラスボス戦)が無く物語が終わったガンダムシリーズ唯一の主人公機とも言われる。 そのため未使用に終わった武装も多い。 三日月も上記の通りガンダムシリーズでは珍しく、敗戦し死亡した主人公である。 ちなみに、もう一人の主人公であるオルガ・イツカも死亡している。 他はIGLOOの主人公達(*1)と、主役だが実は主人公ではない0080のバーニィくらいであり、シン・アスカや1stシーズンのソレスタルビーイングは敗戦はしたがニールを除いて生存しているため、TVシリーズでは初のケースとなった。 また、シロー・アマダとアスノ家の面々と同じく、作品中で自身の子供が生まれた数少ない主人公でもある。
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特徴 [#k2f4e78e] 基本情報 [#raed7155] 所持スキル [#x1aa7f04] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#o1fd49c3] スキル [#p1dd1276] アタッチメント [#tcc31c26] 特徴 格闘・射撃共にこなし空中コンボもいける、全体的にバランスのとれた高性能万能機。 格闘チャージはC3・C4・C5・C6(初段)・DCに対応 射撃チャージはC1・C2・C6に対応 C2・C6が優秀なのでやや射撃よりな機体といえる。 変形可能なので移動も楽。 チャージ・SPともに穴がなく、タイマンも集団戦もそつなくこなせる。 前作に引き続き、インパルス・スナイプ付きのC2の凶悪さは健在。新たに追加されたC6も強力で、雑魚掃除・対エース及び巨大MAと色々と役に立つ。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「Zの鼓動1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ ライセンス保持者 カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカ 所持スキル スキル名 習得確率 ショックウェーブ 高 バラージショット 中 ヒートアップ 低 ヘッドショット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃 × ○ C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 格闘&射撃 ○(ビームサーベル) ○(ビームライフル) DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 リーチは控えめながら発生が非常に早く使いやすいチャージ攻撃もC6以外繋がるのでかなり優秀なMS N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S ロングビームサーベル 格闘 前方 ハイパー・メガ・ランチャーの銃剣で横なぎに攻撃する。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 他のMSと同じ普通の射撃。3連射可 セミオートロック C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方 横に飛びながら二連装グレネードランチャー4連射。雑魚狩りからエース相手まで幅広く使える万能技。高難易度のエース戦では受身を取るのを逆手に取り浮かせたままハメることが可能。『インパルス』・「スナイプ」と相性抜群! C3 二段蹴り 格闘 前方 二段目にガード崩し効果あり。出が早くて使いやすく、タイマン戦で活躍する。 C4 ロングビームサーベル 格闘 前方広範囲 水平に左→右となぎ払う広範囲技。C6覚えるまでの集団戦用の技として活躍する。『マグネティック・ハイ』の相性もなかなか C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げてさらに4連切り。「ハードストライク」等と組み合わせると結構強い。BDなしで空中コンボが安定 C6 ビームサーベル>ビームライフル連射 格闘>射撃 前方広範囲 切り払いながら広範囲にビームライフルを放つ。貫通性能はないため『精密射撃』を付けると制圧力UP。パワーダウン後のエースやMA相手に密着して使用すると、かなりの大ダメージとヒット数を叩き出せる。「零距離射撃」や「ヘキサドライブ」等を使うと更に凶悪に。切り上げの所でBDすると空中コンボ可能。 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方直線>前方広範囲 前半はハイパー・メガ・ランチャーを前方に連射し、締めに右から左にランチャーを振って5方向に攻撃する。撃ちながらの方向転換も可能だが、旋回は遅め。最後のばら撒きは巨大MAに密着で大ダメージを狙える。基本用途はザコ掃除だがタイマン戦でも使える。Lvアップで前半の部分時間延長。 JSP ウェイブライダー突撃 格闘 前方突撃 レバーニュートラルでオートロック。ジ・Oのトドメに是非。HSP時と『オーバードライブ』装備時にビームを発射するようになり威力がさらに上がる。Lvアップで時間延長。 CSP ビーム・コンフューズ 射撃 前方広範囲 前方にビームサーベルを回転させながら投げ、そこにライフルを撃ち込み拡散させたビームでの攻撃。前作と違いZ自体は動かなくなった。制圧力は高い。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。JSPは、突撃中にビーム発射が追加 ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ。リーチ広し。 D2 ロングビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ。ここでDCで空中コンボ安定。 D3 ロングビームサーベル>ビームライフル 格闘>射撃 前方 突き>ビームライフル。ライフルは貫通する。空中コンボ中は最後のライフルはほとんど当たらないので早めにDCでカス当てしたほうがダメージを稼げる。 DC グレネードワイヤー 格闘 前方 ワイヤーは2ヒット。2ヒット目が当たると引き寄せる。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ○ C6による制圧力が上昇する ショックウェーブ リーダーシップ ヒートアップ ○ JSPと相性が良い ロングレンジ △ 格闘メインなら ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ C6が巨大MS・MAに有効すぎるためまず必要ない エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ △ 格闘メインなら インパルス ◎ C2・C6と相性が良い バラージショット × ヘッドショットつける意味がないのでこっちも意味無し ダメージキャンセラー 闘争本能 ○ C6が邪魔されなくなる ジャミング インスタントヒーロー × ワンオフ機なので効果はゼロに等しい 自己暗示 △ ドモンあたりならつける意味もあるが、格闘もこなせるので必要性は薄い。 ハイテンション △ こっちよりオーバードライブを優先 SP多用なら両方つけるのもあり 一機当千 × 雑魚掃討は得意なので他のスキルをつけたほうがいい 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ○ 地上、空中共に強化されるので付ける価値はある ヘッドショット × スナイプつきC2かC6を使ったほうが早い 明鏡止水 △ バイオコンピューターとC6があればまずいらない DG細胞 △ アーマーゲインがないなら アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 △ 気になるならつけてもいいかな? ブーストドライブ △ 他のをつけた方がまし ショックアブソーバー ○ 相手の攻撃から逃げるためにつけてもいい パワーラジエーター × 変形があるので移動力は十分 スピードスター △ 速さを極められる。ストーリーの最終ミッションなら有効 クロスドライブ ○ メインで使うのでおすすめ デルタドライブ △ C3はダメージよりも崩しメインで仕掛けるので スクエアドライブ △ C6を覚えたらまず使うことはない 零距離射撃 ○ 全体的な火力の底上げが出来る アドバンスドガード × 他のをつけた方がまし バイオコンピューター ○ SPを基軸に使っていくなら。C6と相性良い。 カウンター ○ 高難易度でも確実にC2を決められる スマッシュヒット △ C3で崩した方がいい オーラバースト × 変形時に効果ない。制圧後の雑魚狩りもC2・C6で十分対応できる ペンタドライブ ○ 空中コンボを多用するなら ヘキサドライブ ○ 強敵相手の更なるダメージ源として付けても良い チェイスドライブ ○ 空中コンボを主力にするなら スナイプ ◎ インパルスと組み合わせるとなお良し エアマスター ○ 空中コンボの威力アップに ハードストライク △ こだわりがない限りはスナイプで アーマーゲイン ○ C6やSP攻撃でごっそり体力回復できるのは魅力 プレッシャー △ C3で崩した方がいい ミノフスキードライブ △ 変形持ちなので必要性は薄い。空中コンボを伸ばしたいなら
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 80 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 180 銃口補正・弾速に優れる サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 108 標準的なBZ。高誘導 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 100-140-200 3段階までチャージ可能 モビルアシスト Gファイター 4 20~70 2機のGファイターが突撃しつつビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 派生 ハイパーハンマー NN前 209 派生 ラストシューティング N射NN射 226264 耐久値100以下で派生可能になる 地上横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 226 耐久値100以下で派生可能になる 空中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬り NNN 182 派生 ハイパーハンマー NN前 209 空中横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 131 BD格闘 ジャベリン回転薙ぎ BD中前 134 特殊格闘 ジャベリン突き立て→引き抜き 特 102 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的で優秀なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 地上で振り向き撃ちすると通常の振り向き撃ちより発生が早い背面撃ちになる。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 両手でライフルを構えて狙撃する。180という圧倒的単発ダメージを誇る。 視点変更があるがND直後に撃つことにより視点変更なしで撃つことができる。 発生が遅めで誘導は皆無だが、銃口補正が非常に強い上に弾速もかなり速い。 攻撃判定もかなり太いので高弾速と相まって緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 チャージ時間は長いものの万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費も少ないのでリスクを抑えやすい中距離で使いやすい。 そのため、チャージする時を考えるのではなく、チャージしない時を考えるレベルでフル活用しよう。 近距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正・弾速・判定の太さは十分な脅威となる。 闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] ハイパーバズーカを右肩に担いで撃つ。特射と相互キャンセル可能。 標準的なBZ。BRと比べて発生と弾速は劣る代わりに誘導が強い。 振り向き撃ちの概念がないため、格闘迎撃や引き撃ちにも向く。 牽制・迎撃・カット・BRの節約など、用途は幅広い。 弾頭ダメージ80、爆風ダメージ40。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ビームジャベリンを投擲する。サブと相互キャンセル可能。 ホールド入力でジャベリンを構えたままチャージする。 【アシスト】Gファイター [呼出回数 4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 2段目から前派生でハイパーハンマー振り回し。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→斬り払い 左から横薙ぎ→1回転して斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→二刀流でX字に斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 2段目から前派生でハイパーハンマー振り回し。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 X字斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→回転斬り 反時計回りに1回転しつつ横薙ぎ→そのまま二刀流で回転斬りを見舞う2段3ヒット格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ジャベリン回転薙ぎ 反時計回りに1回転しながらジャベリンをぶん回す1段2ヒット格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン 回転薙ぎ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】ジャベリン突き立て 飛び上がってジャベリンを相手の頭上から突き立てる。 2段目は基本的にダウン追撃になる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き立て 80(90%) 80(-10%) 0.5 0.5 掴み 引き抜き 102(%) 100(-%) 1.0 0.5 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )CS 172(208) 高威力。ゲージ管理が難しい メイン メイン→( )サブ 152(168) メインの節約に メイン→( )CS 143(206) 非強制ダウン。高威力 メイン→( )サブ 116(152) 非強制ダウン メイン→( )サブ メイン 140(176) メイン 空NNN 196 基礎コンボ メイン 空横N 166 ↑推奨 サブ始動 サブ メイン 156 非強制ダウン サブ サブ 168 打ち上げダウン サブ 空NN前 185 前派生は1ヒット目で強制ダウン サブ 空NN メイン 195 ダメージ底上げ。BRが不安定 サブ 空横N 179 主力 アシスト始動 N格闘始動 空NN 空NNN 234 基本コンボ 空NN 空横N 200 ↑推奨 空NN→特(1) 空横N 245 要高度。威力重視。横格の繋ぎは最速 空(N)N 空NN 空NNN 270 すかしコン。高威力 空(N)N 空NN 空NN→( )CS 266(300) すかしコン。高威力。ND繋ぎは非確定 横格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム Part.1 非公式掲示板 - ガンダム Part.2
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入手方法がレベルアップ報酬の物の詳しい入手タイミングは階級ページ参照。また10枚以上デカールを完成させると図画制作技巧章と言う勲章が手に入りデカールの設計図ドロップ率が8%上昇します。 名称 推奨軍 入手方法 レア度 開発費 解説 アムロ・レイ 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(40%) 1200P アラビアン ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P 地球攻撃軍第5地上機動師団所属の遊撃MS部隊「スコルピオ」を率いるエースパイロットMS-07D ザク・デザートタイプを愛機とした アルフレディーノ・ラム ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 500P 地球攻撃軍キャリフォルニアベース直属支援戦闘MS中隊所属のパイロット乗機はザク・キャノン インビジブルナイツ ジオン軍 戦闘報酬(尉官以上?) ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム戦記(PS3) に登場するジオン軍部隊のエンブレム ウイングレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 300P 甲冑と弓で武装した翼を持つ戦乙女が描かれている ヴィッシュ・ドナヒュー ジオン軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC)の登場人物のパーソナルマーク ガンダムサンタ 連邦軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したガンダムがサンタ服を着ている 機甲工兵中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(50%) 300P マインレイヤーなどの機甲工兵中隊に所属する機体にマーキングされた 機甲工兵中隊 白 なし(40%) キマイラ隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 300P 一年戦争末期、キシリア・ザビが組織したエース部隊。ア・バオア・クー攻防戦で活躍したがほぼ全滅した キラービー ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P ザク・デザートタイプを使用したキラービー部隊(又は一個人)のマーク グフレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 400P サイラス・ロックのパーソナルマーク。グフを女性に擬人化したノーズアート風の絵が描かれている ゲルググサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したゲルググがサンタ服を着ている サイクロプス隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 500P 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争に登場するジオン公国軍所属の特殊部隊である。 ザクレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 300P ザクを女性に擬人化したノーズアート風の絵が描かれている シャアザクサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したシャアザクがサンタ服を着ている シャア・アズナブル 白 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(40%) 1200P シャア・アズナブルのパーソナルマークザクⅡS型、ズゴック、先行量産型ゲルググ添付推奨 所属部隊番号「01」 両軍 戦闘報酬 なし(40%) 0 白地に黒の縁取りで番号を付けられる。自動で番号が変化しないので一応注意 所属部隊番号「02」 所属部隊番号「03」 所属部隊番号「04」 所属部隊番号「05」 所属部隊番号「06」 所属部隊番号「07」 所属部隊番号「08」 所属部隊番号「09」 シン・マツナガ初期 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 600P 漢字で「狼」と書かれている ジオン軍フラッグ ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P OVAで設定されたジオン軍の旗 ジオン軍マークA 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P ジオン公国マークの上に英語でPRINCIPALITY OF ZEON と書いてある ジオン軍マークA 黄 ジオン軍マークA 白 ジオン軍マークB 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P ジオン公国マークのみのバージョン ジオン軍マークB 黄 ジオン軍マークB 白 ジオン軍文字 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P 英語で ZEON PRINCIPALITY OF ZEON FORCEと書いてある ジオン軍文字 黒 ジオン軍文字 白 ジオン首都防衛大隊 ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 重機甲中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍水陸両用試作MSに使用された 重機甲中隊 白 ジークジオン文字 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P 筆記体でSieg Zeon!!と書いてある ジークジオン文字 黒 ジークジオン文字 白 スレッガー・ロウ 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 1000P パーソナルエンブレムは、「S」の文字の図案化。それにつかまったカラフルな翼の猛禽の後付設定がある。(書籍『ガンダム エンブレムコレクション』) 整備中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の整備部隊などに使われるマーク。出典元不明 整備中隊 白 ソロモン特殊攻撃隊 ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 宇宙攻撃軍のソロモンを基地とする特殊攻撃隊が使っていたマーキング 対空防衛中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の対空防衛部隊などに使われるマーク。出典元不明 対空防衛中隊 白 チャイナレディ ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P マルロ・ガイムの所属する「サイアミーズ・フィーバー」の部隊マークチャイナドレスを着た女性がノーズアート風に描かれている 偵察中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P 強行偵察型ザクなどを中心として編成された部隊機の肩部などにマーキングされていた 偵察中隊 白 トクワン ジオン軍 戦闘報酬 ☆(100%) 500P ビグロに搭乗したトクワン大尉のエンブレム 突撃機動軍マーク 赤 ジオン軍 戦闘報酬 なし(50%) 300P キシリアが率いる軍の組織名。黒い三連星が所属 突撃機動軍マーク 黄 突撃機動軍マーク 白 トリントン基地襲撃部隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(50%) 500P U.C.0083年豪州トリントン基地を襲撃した、ボブ中尉以下3名のパイロットが付けていたエンブレム。 トリントン基地ワッペン 連邦軍 戦闘報酬 (50%) 500P U.C.0083年頃の豪州トリントン基地所属を示すワッペン。コロニー落下後の豪州大陸がモチーフである。 ドムサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したドムがサンタ服を着ている ピクシー 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(SFC)のエクストラミッション「死にゆく者たちへの祈り」に登場する機体RX-78XX”ピクシー”のエンブレム ファントムスイープ隊 連邦軍 戦闘報酬(小尉LV.5~) ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム戦記(PS3)に登場する連邦軍編の主人公部隊のエンブレム ブラウアー隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム MS戦線0079(Wii) に登場するジオン軍の部隊のエンブレム プレイヤー番号自動割り当て 赤 両軍 戦闘報酬 300P 自分の番号を自動で割り当ててくれるデカール。是非機体に一枚 プレイヤー番号自動割り当て 黒 なし(25%) プレイヤー番号自動割り当て 白 ペガサス 連邦軍 戦闘報酬 ☆(30%) 300P ガンダムの左肩等につける、赤い天馬のエンブレムMGガンダムver1.0が初出か? 補給中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の補給部隊などに使われるマーク。出典元不明 補給中隊 白 ホワイト・ディンゴ隊 白 赤 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC) の主人公部隊のエンブレム左肩推奨 ホワイト・ディンゴ隊 白 黒 ホワイト・ディンゴ隊ワッペン 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC)の主人公部隊のエンブレム 闇夜のフェンリル隊 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(PS2)の主人公部隊のエンブレム ランバ・ラル ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 1000P 青い巨星ランバ・ラルのエンブレム。ザクⅠ左肩推奨 リーア軍マーク 連邦軍 戦闘報酬 (50%) 300P サイド6(リーア)駐留の連邦軍駐留部隊の別名 連邦宇宙軍文字 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 英語でEFSF EARTH FEDERATION SPACE FORCEと書いてある 連邦宇宙軍文字 黒 連邦宇宙軍文字 白 連邦軍フラッグ 連邦軍 戦闘報酬 ☆(50%) 300P 連邦軍マークA 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 連邦軍のマークの下にE.F.S.Fと書いてある 連邦軍マークA 黄 連邦軍マークA 白 連邦軍マークB 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 連邦軍のマークのみのバージョン 連邦軍マークB 黄 連邦軍マークB 白 連邦地上軍文字 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 英語でEFSF EARTH FEDERATION GROUND FORCEと書いてある。陸戦系はこちら推奨 連邦地上軍文字 黒 連邦地上軍文字 白 302哨戒中隊 ジオン軍 戦闘報酬(軍曹LV.1~) 300P ジオン宇宙攻撃軍第302哨戒中隊のマーク。一年戦争時ガトーが隊長を務めた中隊。元ネタは旧ドイツ軍の第502重戦車大隊か? G-4実験部隊 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 500P RX-78NT-1アレックスのテストを行っていたG4実験部隊の徽章。部隊名を刻んだ簡素なデザイン。 MSデカール(アッガイ) ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 招き猫のようなポーズをとったアッガイが描かれたデカール・・・だったのだが2012/10/25のアップデートで只の文字デカールに変貌してしまった SRT-ユニット1 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム MS戦線0079(Wii)に登場する連邦軍の部隊のエンブレム 【企業ロゴ】アナハイム社 連邦軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P 一年戦争中は連邦の機体をライセンス生産するなど特に目立った活躍はないが戦後は数多くの名機を開発したアナハイム社のロゴキャッチフレーズはスプーンから宇宙戦艦まで 【企業ロゴ】ジオニック社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ザクやゲルググなどを開発したジオンの重工業企業、ジオニック社のロゴ戦後はアナハイム社に吸収合併される 【企業ロゴ】ツィマット社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ドムやヅダやギャンを開発したジオンの重工業企業、ツィマット社のロゴ戦後はアナハイム社に吸収合併される 【企業ロゴ】MIP社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ズゴック系の水陸両用MSや数々のMAを開発したジオンの重工業企業、MIP社のロゴアッガイはジオニック社の製品なので間違っても添付しないように戦後はアナハイム社に吸収合併される 【RG】GP01ゼフィランサス 連邦軍 戦闘報酬 なし(100%) 100P 2013/8/1~13に行われたリアルグレード1/144スケールモデルガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念キャンペーン限定デカール試作1号機の左肩添付推奨 +テーブル編集 名称 推奨軍 入手方法 レア度 開発費 解説 編集 アムロ・レイ 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(40%) 1200P 編集 アラビアン ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P 地球攻撃軍第5地上機動師団所属の遊撃MS部隊「スコルピオ」を率いるエースパイロットMS-07D ザク・デザートタイプを愛機とした 編集 アルフレディーノ・ラム ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 500P 地球攻撃軍キャリフォルニアベース直属支援戦闘MS中隊所属のパイロット乗機はザク・キャノン 編集 インビジブルナイツ ジオン軍 戦闘報酬(尉官以上?) ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム戦記(PS3) に登場するジオン軍部隊のエンブレム 編集 ウイングレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 300P 甲冑と弓で武装した翼を持つ戦乙女が描かれている 編集 ヴィッシュ・ドナヒュー ジオン軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC)の登場人物のパーソナルマーク 編集 ガンダムサンタ 連邦軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したガンダムがサンタ服を着ている 編集 機甲工兵中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(50%) 300P マインレイヤーなどの機甲工兵中隊に所属する機体にマーキングされた 編集 機甲工兵中隊 白 なし(40%) 編集 キマイラ隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 300P 一年戦争末期、キシリア・ザビが組織したエース部隊。ア・バオア・クー攻防戦で活躍したがほぼ全滅した 編集 キラービー ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P ザク・デザートタイプを使用したキラービー部隊(又は一個人)のマーク 編集 グフレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 400P サイラス・ロックのパーソナルマーク。グフを女性に擬人化したノーズアート風の絵が描かれている 編集 ゲルググサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したゲルググがサンタ服を着ている 編集 サイクロプス隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 500P 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争に登場するジオン公国軍所属の特殊部隊である。 編集 ザクレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 300P ザクを女性に擬人化したノーズアート風の絵が描かれている 編集 シャアザクサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したシャアザクがサンタ服を着ている 編集 シャア・アズナブル 白 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(40%) 1200P シャア・アズナブルのパーソナルマークザクⅡS型、ズゴック、先行量産型ゲルググ添付推奨 編集 所属部隊番号「01」 両軍 戦闘報酬 なし(40%) 0 白地に黒の縁取りで番号を付けられる。自動で番号が変化しないので一応注意 編集 所属部隊番号「02」 編集 所属部隊番号「03」 編集 所属部隊番号「04」 編集 所属部隊番号「05」 編集 所属部隊番号「06」 編集 所属部隊番号「07」 編集 所属部隊番号「08」 編集 所属部隊番号「09」 編集 シン・マツナガ初期 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 600P 漢字で「狼」と書かれている 編集 ジオン軍フラッグ ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P OVAで設定されたジオン軍の旗 編集 ジオン軍マークA 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P ジオン公国マークの上に英語でPRINCIPALITY OF ZEON と書いてある 編集 ジオン軍マークA 黄 編集 ジオン軍マークA 白 編集 ジオン軍マークB 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P ジオン公国マークのみのバージョン 編集 ジオン軍マークB 黄 編集 ジオン軍マークB 白 編集 ジオン軍文字 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P 英語で ZEON PRINCIPALITY OF ZEON FORCEと書いてある 編集 ジオン軍文字 黒 編集 ジオン軍文字 白 編集 ジオン首都防衛大隊 ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 編集 重機甲中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍水陸両用試作MSに使用された 編集 重機甲中隊 白 編集 ジークジオン文字 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P 筆記体でSieg Zeon!!と書いてある 編集 ジークジオン文字 黒 編集 ジークジオン文字 白 編集 スレッガー・ロウ 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 1000P パーソナルエンブレムは、「S」の文字の図案化。それにつかまったカラフルな翼の猛禽の後付設定がある。(書籍『ガンダム エンブレムコレクション』) 編集 整備中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の整備部隊などに使われるマーク。出典元不明 編集 整備中隊 白 編集 ソロモン特殊攻撃隊 ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 宇宙攻撃軍のソロモンを基地とする特殊攻撃隊が使っていたマーキング 編集 対空防衛中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の対空防衛部隊などに使われるマーク。出典元不明 編集 対空防衛中隊 白 編集 チャイナレディ ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P マルロ・ガイムの所属する「サイアミーズ・フィーバー」の部隊マークチャイナドレスを着た女性がノーズアート風に描かれている 編集 偵察中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P 強行偵察型ザクなどを中心として編成された部隊機の肩部などにマーキングされていた 編集 偵察中隊 白 編集 トクワン ジオン軍 戦闘報酬 ☆(100%) 500P ビグロに搭乗したトクワン大尉のエンブレム 編集 突撃機動軍マーク 赤 ジオン軍 戦闘報酬 なし(50%) 300P キシリアが率いる軍の組織名。黒い三連星が所属 編集 突撃機動軍マーク 黄 編集 突撃機動軍マーク 白 編集 トリントン基地襲撃部隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(50%) 500P U.C.0083年豪州トリントン基地を襲撃した、ボブ中尉以下3名のパイロットが付けていたエンブレム。 編集 トリントン基地ワッペン 連邦軍 戦闘報酬 (50%) 500P U.C.0083年頃の豪州トリントン基地所属を示すワッペン。コロニー落下後の豪州大陸がモチーフである。 編集 ドムサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したドムがサンタ服を着ている 編集 ピクシー 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(SFC)のエクストラミッション「死にゆく者たちへの祈り」に登場する機体RX-78XX”ピクシー”のエンブレム 編集 ファントムスイープ隊 連邦軍 戦闘報酬(小尉LV.5~) ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム戦記(PS3)に登場する連邦軍編の主人公部隊のエンブレム 編集 ブラウアー隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム MS戦線0079(Wii) に登場するジオン軍の部隊のエンブレム 編集 プレイヤー番号自動割り当て 赤 両軍 戦闘報酬 300P 自分の番号を自動で割り当ててくれるデカール。是非機体に一枚 編集 プレイヤー番号自動割り当て 黒 なし(25%) 編集 プレイヤー番号自動割り当て 白 編集 ペガサス 連邦軍 戦闘報酬 ☆(30%) 300P ガンダムの左肩等につける、赤い天馬のエンブレムMGガンダムver1.0が初出か? 編集 補給中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の補給部隊などに使われるマーク。出典元不明 編集 補給中隊 白 編集 ホワイト・ディンゴ隊 白 赤 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC) の主人公部隊のエンブレム左肩推奨 編集 ホワイト・ディンゴ隊 白 黒 編集 ホワイト・ディンゴ隊ワッペン 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC)の主人公部隊のエンブレム 編集 闇夜のフェンリル隊 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(PS2)の主人公部隊のエンブレム 編集 ランバ・ラル ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 1000P 青い巨星ランバ・ラルのエンブレム。ザクⅠ左肩推奨 編集 リーア軍マーク 連邦軍 戦闘報酬 (50%) 300P サイド6(リーア)駐留の連邦軍駐留部隊の別名 編集 連邦宇宙軍文字 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 英語でEFSF EARTH FEDERATION SPACE FORCEと書いてある 編集 連邦宇宙軍文字 黒 編集 連邦宇宙軍文字 白 編集 連邦軍フラッグ 連邦軍 戦闘報酬 ☆(50%) 300P 編集 連邦軍マークA 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 連邦軍のマークの下にE.F.S.Fと書いてある 編集 連邦軍マークA 黄 編集 連邦軍マークA 白 編集 連邦軍マークB 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 連邦軍のマークのみのバージョン 編集 連邦軍マークB 黄 編集 連邦軍マークB 白 編集 連邦地上軍文字 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 英語でEFSF EARTH FEDERATION GROUND FORCEと書いてある。陸戦系はこちら推奨 編集 連邦地上軍文字 黒 編集 連邦地上軍文字 白 編集 302哨戒中隊 ジオン軍 戦闘報酬(軍曹LV.1~) 300P ジオン宇宙攻撃軍第302哨戒中隊のマーク。一年戦争時ガトーが隊長を務めた中隊。元ネタは旧ドイツ軍の第502重戦車大隊か? 編集 G-4実験部隊 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 500P RX-78NT-1アレックスのテストを行っていたG4実験部隊の徽章。部隊名を刻んだ簡素なデザイン。 編集 MSデカール(アッガイ) ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 招き猫のようなポーズをとったアッガイが描かれたデカール・・・だったのだが2012/10/25のアップデートで只の文字デカールに変貌してしまった 編集 SRT-ユニット1 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム MS戦線0079(Wii)に登場する連邦軍の部隊のエンブレム 編集 【企業ロゴ】アナハイム社 連邦軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P 一年戦争中は連邦の機体をライセンス生産するなど特に目立った活躍はないが戦後は数多くの名機を開発したアナハイム社のロゴキャッチフレーズはスプーンから宇宙戦艦まで 編集 【企業ロゴ】ジオニック社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ザクやゲルググなどを開発したジオンの重工業企業、ジオニック社のロゴ戦後はアナハイム社に吸収合併される 編集 【企業ロゴ】ツィマット社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ドムやヅダやギャンを開発したジオンの重工業企業、ツィマット社のロゴ戦後はアナハイム社に吸収合併される 編集 【企業ロゴ】MIP社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ズゴック系の水陸両用MSや数々のMAを開発したジオンの重工業企業、MIP社のロゴアッガイはジオニック社の製品なので間違っても添付しないように戦後はアナハイム社に吸収合併される 編集 【RG】GP01ゼフィランサス 連邦軍 戦闘報酬 なし(100%) 100P 2013/8/1~13に行われたリアルグレード1/144スケールモデルガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念キャンペーン限定デカール試作1号機の左肩添付推奨 編集 名前 スレイブ レイス ??????? - 名無しさん 2014-06-15 14 44 43 スレイヴ かと - うも大佐 2014-06-15 18 24 03 サーベルタイガー ☆なし40%300P - 名無しさん 2013-09-15 20 52 20 リーア軍マークはやっぱりスナⅡとかジムコマに付けたくなるな - 名無しさん 2013-08-05 15 49 31 GP01一発できた!機体こないのに。。。 - 名無しさん 2013-08-04 23 32 31 アムロ出たー(^_^)ニコニコ - 名無しさん 2013-07-21 13 56 32 シャアがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!☆2 40%だった - 名無しさん 2013-07-20 19 02 43 ペガサスが登場しました。 赤です。 アムロかな。 - 名無しさん 2013-06-28 11 36 53 企業ロゴMIP社出た、ズゴックのところだね - 名無しさん 2013-06-02 07 00 13 トクワン だったかな? 牛みたいなマークで、一発100%で。 - 名無しさん 2013-06-01 11 37 03 企業ロゴでツィマッドがキタ!!!wwwwwwwww - 名無しさん 2013-06-01 05 40 30
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/777.html
RX-79(G)Ez8 ガンダムEz8 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 390 M 10440 90 22 21 19 6 - - A - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 18040 147 60 59 57 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) M1アストレイ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムデュナメス 開発先 開発先 2 陸戦型ガンダム 備考 シナリオもイベントも無く適性は地上限定と、08小隊愛を持つもの以外には不要以外の何者でもないMSになってしまった。 武装面も微妙、BEAM射撃があるとはいえ総合的に見ると改修前の方がマシ。せめてミサイルランチャーくらいあれば・・・。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/811.html
ガンダムAGE-1 ノーマルガンダムAGE-1 NORMAL 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 AGE-1 全高 18.0m 重量 43.4t 所属 地球連邦軍 搭乗者 フリット・アスノ 武装 ビームダガードッズライフルシールド 特殊装備 AGEシステム ガンダムAGE-1 タイタスガンダムAGE-1 TITUS 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 AGE-1T 全高 17.6m 重量 62.5t 所属 地球連邦軍 搭乗者 フリット・アスノ 武装 ビームニーキックビームショルダータックルビームラリアット ガンダムAGE-1 スパローガンダムAGE-1 SPALLOW 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 AGE-1S 全高 18.7m 重量 33.4t 所属 地球連邦軍 搭乗者 フリット・アスノ 武装 ニードルガンシグルブレイド 【設定(ノーマル)】 アスノ家の末裔であるフリット・アスノが、地球連邦軍と共に来たるべきUEへの反攻に向けてノーラのアリンストン基地で建造した自己進化機能搭載汎用型MS。 ガンダムの名称はアスノ家を含むMS鍛冶の間で伝承されている、かつて戦争を終わらせたという救世主「ガンダム」から由来しており、姿形もアスノ家の屋敷に飾られていた救世主の肖像画を参考にしている。 開発にはアスノ家で代々研究成果を記録してきたメモリーユニット兼高性能量子コンピュータでもあるAGEデバイスが活用され、銀の杯条約によって失われた技術の一部が再現されており、ヴェイガンMSのビームバルカンをものともしない装甲、ヴェイガンMSの装甲を貫くビームダガー、胴体の「Gコア」に四肢となる各種「Gウェア」を換装する事による戦場への多様性など、その性能は当時の地球連邦軍主力機ジェノアスを遥かに上回る。 また、フリットはガンダムと並行してガンダム、AGEデバイス、AGEビルダーからなるAGEシステムを開発。 その基本概念は生物の進化を機械として取り入れる事にあり、中枢部をガンダムに搭載して戦闘データを収集蓄積し、状況や地形に適した新装備を提案させ、専用の成形機であるAGEビルダー(簡単に言えば巨大な3Dプリンター)によって作り上げた新しい武装やGウェアを使用する事で、ガンダムを発展・進化させることができる。 AGEシステムを基幹としてガンダムは運用されるため、ガンダムの起動にはAGEデバイスをコクピットの専用コンソールにセットする必要がある。 その性能、運用の柔軟性は連邦軍にも高く評価され、A.G.140年代には同様の武装とGウェアによる換装システムを取り入れた量産型と言える「RGE-G1100 アデル」が戦場に幅広く普及していった他、次世代機であるガンダムAGE-2の開発に繋がった。 また、アンバット攻防戦後には予備パーツから2号機が新造され、アデルの雛形となった他、AGEシステムに頼らない強化プランであるジャケットシステムの試験台となった。 AGE作品内での地球連邦軍MSの祖とも言える機体だが、最も驚くべき事はAGEシステムを抜き取られてガンダムAGE-1 フラットへ改修されつつも50年は現役で使用されていること。 しかもパイロットも変わらず、同様の例は名言されていないがZZ ジュドー(本人とは明言されていないが)くらい。 とはいえ後年では部品のほとんどがアデルの改良型であるアデルマークIIのものへと置き換えられており、原形をとどめた部品は頭部などの高価で換えが効きにくい一部のセンサー類だけとされている。 【設定(タイタス)】 コロニー・ファーデーンにてドッズライフルを受け付けない重装甲と圧倒的パワーを誇る敵の新型が出現。 この新型MSバクトに対抗するため、AGEシステムが開発したタイタスウェアを装備した姿である。 プロレスラー然とした太い手足を持ち、両肩に新たに増設されたジェネレーターから圧倒的なパワーを発揮する。 手首、肩、膝からビームを発振する磁気旋光システムを持ち、圧倒的パワーから繰り出される質量と高出力ビームの二段構えの攻撃は並みのMSでは耐えられない。 装甲も頑丈で、多少の攻撃ではびくともしない。 磁気旋光システムを最大稼働させることで全身をビームで包み、敵に突撃するという戦法も終盤で使用している。 機体に大きな負荷がかかるため通常では使用されないが、この最大稼働の有用性をAGEシステムが評価したのか、後にシステムが開発したガンダムAGE-FXはこの最大稼働に酷似したモードを付与されている。 【設定(スパロー)】 タイタスの弱点はパワーと引き換えに機動力を犠牲にしたことにあり、高機動MSであるゼダスには後れを取ってしまう結果となった。 この点を踏まえてAGEシステムは忍者のごとき俊敏な動きを可能にするスパローウェアを開発した。 その手足は極限まで軽量化され、各所にバーニアを設置することにより目にもとまらぬ速さで敵を翻弄する。 武装は全て実体のものとなっているが、これは隠密性を重視した結果である。 弱点として、タイタスとは対照的に打たれ弱くなっている。 手にするシグルブレイドはタイタスの格闘技にも匹敵する破壊力をほこるが、スパローぐらいの加速性がないと切れ味が出ないだけでなく、摩耗が速く整備性に問題を抱えている。 青年フリット編では、扱いがかなり困難になってしまったものの、この弱点を解消した発展型のウェア「レイザー」が登場する。 【武装(ノーマル)】 ビームダガー 両腰部に1基ずつをマウントしている近接戦闘用のビーム兵器。 投擲武装としても使用可能な他、出力を調節することでビームサーベルとしても使用できる。 ドッズライフル AGEシステムがガフランとの戦闘データを基に作り出した武装。 ビームをドリル状に回転させることで貫通力を高めている。 シールド 実体式の防御兵装。 ビームローリングランサー ゲーム版でAGEシステムにより最初に生み出された武器。アニメシーンもある。 風車にビームが付いたような見た目だが、データ不足により火力不足ではあった。 通称「ビーム芝刈り機」。 【武装(タイタス)】 ビームニーキック 膝部に3本のビームスパイクを内蔵している。 ビームショルダータックル 両肩に4本のビームスパイクを内蔵している。 ビームラリアット 前腕部からリング状のビームを発生させる。 岩 そこらへんに落ちている岩。 本編未使用のスタッフ悪乗りの本シリーズオリジナル武装……というわけではなく「ガンダムトライエイジ」で使用するのが出展。 【武装(スパロー)】 ニードルガン 両膝に1門ずつ内蔵されている。 威力は低く、不意打ちや牽制に用いられる。 シグルブレイド 実体式の高周波ブレード。 切れ味は抜群だが、磨耗が激しいため短時間しか運用できない欠点がある。 【原作での活躍】 A.G.115、フリット・アスノが中心となり、コロニー・ノーラの連邦軍アリンストン基地にて建造されていた。 最終調整を残すところまで完成した矢先、アンノウン・エネミー(UE)の襲撃を受ける。 迎撃に出たMS隊が壊滅、ガンダムのテストパイロット、ラーガン・ドレイスも負傷してしまう中フリットは自分がガンダムを動かすことを決意。 ビームダガー滅多刺しでUEのMSガフランを撃破する。これが人類の対UE初勝利となった。 その後、ノーラに駐留していた新造戦艦ディーヴァにAGEシステムと共に搬入され、行く先々に現れるUEと交戦していく。 激戦が繰り返される中、UEのMSに致命傷を与えることができるドッズライフルの開発、重装甲を持つバクトに対しては圧倒的パワーを持つタイタス、高機動のゼダスに対しては高速戦闘を展開できるスパローをシステムが提案、環境に応じた進化をガンダムにもたらしていく。 フリット編のクライマックスである要塞アンバットの戦いでガンダムはスパローウェア、タイタスウェアを立て続けに失うも「敵の親玉」ギーラ・ゾイのデファースを打ち破る。 その後もフリットと共に数多の戦場で戦っていく。 小説版ではタイタスの活躍シーンが大幅に増しているほか、金色のビームコーティングをしたノーマル「ゴールドアロー」が登場した。 【搭乗者】 フリット・アスノ CV. 豊永 利行 スペースコロニー「ノーラ」に住む少年。 A.G.101、「天使の落日事件」が起きた日にモビルスーツ鍛冶の名門アスノ家に生まれる。 幼いころ、自宅に飾られていた肖像画に描かれた戦士「救世主ガンダム」について執事から聞かされ、強いあこがれを抱く。この「救世主」という言葉はフリットにとっては生涯を通しての目標となっていく。 その後、UEの襲撃を受け天涯孤独の身になるが、アスノ家の才能とAGEデバイスの有用性に目を付けた連邦軍の高官ヘンドリック・ブルーザーに引き取られ、彼のもとでMS開発に従事することとなる。 幼いながらもその才能を開花させたフリットは独自の進化システムを組み込んだMS「ガンダムAGE-1」を完成させる。 そしてUE襲撃時のトラブルから自らガンダムに乗り込み、熾烈な戦いの道を歩んでいく。 基本的には明るく正義感の非常に強い少年だがその分我も強く、周囲とはたまに衝突することも。 戦友ウルフ・エニアクルにはその直情的な性格を利用され、よくからかわれている。 一方で、その我の強い性格の危うさをコロニー・ミンスリーの支配者アルザック・バーミングスに指摘されていたが、彼の懸念は後に現実のものとなってしまうことに。 大切な人達を目の前で失いつつも救世主となるために戦うフリットであったが、アンバット攻略戦において、かつて心を通わせた友人ユリン・ルシェルとあまりにも悲劇的な再会を果たす。 敵の駒として利用されていたユリンは最終的にフリットをかばい、その命を散らしてしまう。 UEの正体が人間であったことに衝撃を覚え、その人間とも思わない所業にフリットは激しい憎悪を燃やし、同時に少女一人救えなかった自らの未熟さを悔やむ。 最終的にUE討伐艦隊はUE=ヴェイガンの巣であったアンバットを制圧、フリットは改めて救世主になることを誓った。 後にフリットは連邦軍に正式に志願し、アーシュランス戦役等で大きな戦果を挙げ順調に昇進していくこととなる。 このころに幼馴染であるエミリー・アモンドと結婚することになり、後に二児(アセム、ユノア)を儲ける。 この前後の描写はPSP版ゲームで描写されており、「青年フリット編」と言われている。 ファンからは青年フリットが一番落ち着いている時期と言われているが、フリット曰く「周りを顧みずヴェイガンの殲滅に向けて突っ走っていた時期」と回想している。 【原作名台詞】 「僕の作るガンダムは、人類の平和を脅かす悪と戦う戦士なんです。だから、人類を守る救世主なんです!」「人類」を守るというのがポイント。発言者は嶋村侑氏演じる幼年期のフリットであるが、ゲームでは豊永利行氏演じる少年フリットからこの台詞を聞くことができる。 「違う!あれはモビルスーツなんかじゃない!あの時と同じだ。ただ破壊を繰り返す…!ヤツらはモンスターなんだ!」敵がモビルスーツ=人が乗る機械であることを否定する第1話のフリット。 「このままじゃ、みんな死ぬ。敵はそういうやつらなんだ。だから…だから戦わなきゃいけないんだ!」ノーラに襲撃したUEをAGE-1で食い止めようとするフリットを止めるバルガス。しかしフリットはこう叫びその覚悟を受け取ったバルガスの許可の元ガンダムに乗り込む。もう大切な人を失わないために。 「さあ行こうガンダム、僕たちがみんなを救うんだ!」アスノ家の長男はなぜか皆初陣でガンダムに話しかける癖を持っている。 「救世主になんていう、すごい存在にはなれないかもしれないけど、僕はあいつらを放っておけない…ガンダムを使ってみんなを助けたいんだ。」トルディア行きのチケットを渡し共に避難しようと誘うエミリー。しかしフリットは自分の決意を伝えトルディアへの避難を断った。 「また戦いが人を悲しませる…!」ザラムとエウバの戦闘を止めるために戦おうとするイワーク。戦いが戦いを呼ぶ姿を見てこうつぶやきガンダムで争いを止めに行こうとする。 「大人も子供も関係ない、生き残るんですよ!何があっても!」無茶な戦闘をするイワークを止めたセリフ。多くの人を失ったフリットだからこそ言えるセリフだろう。 「命は…おもちゃじゃないんだぞ!」覚醒でおなじみ、豊永氏の熱演が光る名台詞。ちなみにこのシーン、豊永氏の希望により読み合わせもない一発収録(基本アニメの収録だと台本の読み合わせや試し撮りなどは行う) 「お前たちは人間じゃない!どんな姿をしていようと人間じゃない!罪のない人たちを巻き込んで!母さんだって、ユリンだって、お前たちが殺したんだ!」アンバット攻略戦、敵司令官ギーラ・ゾイに対して。後もヴェイガンに対する憎しみは増大していき、「殲滅も辞さず」の強硬姿勢を持つことに…… 「自分の過ちを認めて、他人の過ちを許して、戦争を終わらせることが僕の勝利条件じゃなかったのか、フリット・アスノ!僕は、僕が、救世主になることをあきらめるなんて、決して許さないぞ!」小説版におけるフリット屈指の名言の一つ。理不尽に命を奪われる悲しみを散々味わったはずなのに、本懐を失いヴェイガンにいるというだけで民間人も関係なく殲滅しようとする未来のフリットを、少年のフリットが許すはずもなかった。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB 満を持して参戦。コストは2000。 同じく「進化」をキーワードとするエクストリームガンダム(type-レオス)と同様に、戦闘中にゲージをためて進化していく変則的な換装機として登場。ノーマル→タイタスorスパローへの進化は一方通行で、進化した状態でバーストアタックを出す(ヒット・ガード・空振り問わず)とタイタス スパローの換装ゲージがMAXの状態でノーマルになる。 ノーマルは射撃と格闘の両方をこなすことができ、特格長押しでタイタス進化ゲージ、特射長押しでスパロー進化ゲージをためることができる。 ドッズライフルを使用するメインサブをヒットでタイタスゲージが、サーベル投擲や格闘ヒットでスパローゲージが貯まる。 基本的には射撃寄り万能機ではあるが格闘が発生に難のあるN格、咄嗟に出せないBD格、何とも言えない前格で、横、後はサーベル投げと戦闘力は高くないのでさっさと換装したいところ。 タイタスは格闘特化型。攻撃力が高く、迎撃に適しており自衛向きの形態。リミッター解除でリーチ・火力のさらなる強化も可能。ただしリミッター解除中は耐久値が徐々に減る。プロレスラーな体格ゆえか、タイタスの象徴たるビームラリアット以外にVSシリーズの迷武装・スクリューパイルドライバーも使いこなす。 また、射撃武装はないが、ゲーム出典(トライエイジ)の岩投げが射撃扱いで使える。また、武装アシストでデスペラードを召喚する。 スパローはスピード重視型で、高い機動力と踏み込みの長い各種格闘によるヒット アウェイを得意とする。基本的には攻めに特化した形態。また、武装アシストでGエグゼスを召喚する。 特に特格の連続攻撃(通称「デシル切り」)はかなりの速さを誇り、慣れないと細切れにされてしまう。 バーストアタックはランプバースト。名前はゲーム(*1)出典技。 スパローで切り裂きタイタスでかちあげノーマルで真上に照射……と換装を繰り返しながら相手に乱舞攻撃を仕掛け、最後はノーマルに換装する。乱舞技という点はPSP版と同じだが「換装せずに範囲内の敵に乱舞を仕掛ける技」と本シリーズ用のアレンジがされている。 発動するだけでどちらの換装ゲージも最大になるので、復帰時など緑ロックであえて空振るという選択肢もある…というよりノーマルが貧弱なため、換装のためだけに使わざるを得ないことも。 ちなみにタイタス部分のかちあげはシャッターこじ開け部分の再現なのか磁気穿孔システムが展開している。 アセムのAGE-2でもウルフのアシストはあるがスパローのウルフのみ声が収録されている。 EXVS.F 本作でVSシリーズ(本作は外伝的なものだが)家庭版に初参戦。 開幕からスパロー、タイタスになる事が出来る上、逆にノーマルに戻ることも出来るようになった。 結果的に大幅に強化され、本作の格闘機の中ではかなり使い勝手がよくなった。 とはいえタイタスはサブの巨大岩投げがCSになったのでさらに使う場面が減るかも。 EXVS.MBON フォースよろしくいつでも換装可能になった。さらにノーマルにもちゃんとした格闘がついた。 これまでのタイタスのリミッター解除とスパローのニードルガンはCSに移行した。 これで覚醒を自由に使えるようになったので、だいぶ立ち回りに幅が増えた。これまでがおかしかっただけかもしれないが。 GVS. 追加参戦作品として2017年9月のDLCに緊急追加。最初から入れておけよと思ったファンは多いだろう。 タイタスとスパローのアシストはシステム面の理由で削除されているが、それを補う形で格闘面で強化されている。 特にタイタスのリミッター解除は変更され、スーパーアーマー+伸びの良さを誇る+そこからこれまでのリミッター解除状態仕様の各格闘にキャンセル可能な突進攻撃というタイタスの評価を大きく変える武装となった。 とはいえスパローのデシル斬りの性能の高さ、ピョン格がブーストダイブとの相性がいいことから高い評価を得ている。 EXVS.2 GVSの仕様を輸入した。 スパローはウルフが帰ってきたがイワークさんはファーデーンに帰ったまま。 アップデートでフリットのグラフィックが新規のものに。 EXVS.2 XB スパローの特格がオーバーヒート時に初動や速度が落ちる、格闘の補正が悪化とスパロー単体で見ると大きく弱体化。 一方でノーマルと特にタイタスが強化され、全ての形態を使いこなす必要がさらに増した。 EXVS.2 OB ノーマルのサブにアシストが追加され、ウルフのGエグゼスとラーガンのジェノアスが援護してくれるように。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ノーマル ライフルを手に決めポーズ。ドッズライフルを受け取ったシーンの再現。 タイタス (通常時)機体の各部のビームを展開しながらポーズ。OPのポーズの再現。 (アシスト使用時)デスペラードと一緒にポーズ。たまにイワークさんが喋る。 スパロー (通常時)シグルブレイドを逆手に持ちポーズ。初登場回の決めポーズの再現。 (アシスト使用時)Gエグゼスと一緒にポーズ。こちらもたまにウルフが喋る。 敗北ポーズ ノーマル形態でメインスラスターから煙を吹き、各部が損傷した状態でうつ伏せに浮いている。 元ネタはキオ編でAGE-3が鹵獲された際取り戻そうとしてダメージを受けた際の姿。最もその時はAGE-1フラットだが。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ シバ・ツカサに雇われたマスダイバーの一人が使用するガンプラとしてタイタスが登場。 HGのガンプラではそのままでは持てない(拳が握り拳のみでノーマルと拳の大きさも異なるため)ドッズライフルを使用した他、ブレイクデカールにより肩が巨大化した。 余談だが、シバに雇われたマスダイバー3人はトリニティ3兄弟の格好をしており、タイタスを使用していたのは小太りでモヒカンの男だが、ネーナ・トリニティの衣装(腹部が露出している)を着用しており、多くの視聴者の腹筋にビームラリアットを喰らわせた。 有志連合との決着後はまっとうなプレイヤーとしてGBNをプレイしていくと謝罪兼報告に行ったのだが、服装はそのままだった。……ひょっとして気に入ったのだろうか? ガンダムビルドダイバーズRe RISE クジョウ・キョウヤの新たな機体として本機を基にした『ガンダムTRYAGEマグナム』が登場。 前作のAGE‐2マグナムのような激闘こそはしなかったが短い出番でもそれぞれ激戦を繰り広げるヒロト達を不意打ちとはいえ一瞬で横から全員撃墜するなど作中トップクラスの実力を見せた。 GBNでのアルスとの最終決戦において必殺技「TRYAGEシステム」によって呼び出されたタイタスの拳によってアルスコアガンダムを旗艦ごと地面へと叩き落した。 この時の演出はまんまアーケードカードゲーム『ガンダムトライエイジ』のバースト成功シーンで視聴者からは「1人だけトライエイジをプレイしている」「いきなり別ゲームを始める男」「まじめにやれ(やってる)チャンプ」ともっぱらの評判だった。 ビルドメタバース 展示機体としてトライエイジガンダムが登場。 最終話でGBNのチャンピオンであるクジョウ・キョウヤの機体としても登場。 相変わらずの実力を発揮した。 SDガンダムGジェネレーション 『3D』で初参戦。丁度AGEが放送中だった事もあり宣伝も兼ねてか、本作の実質的な主人公として活躍。最後には救世主を騙るあの存在との対決が実現する。 その後『OVER WORLD』で本格参戦。格闘寄りのストライクといった感じの換装機となっている。 フリット編終了後なので台詞とカットインが原作寄りになった他、特別戦闘デモではアナザー代表として、宇宙世紀代表のアムロのガンダムとの対決が実現した。 余談だが、宇宙要塞アンバット内部のグラフィックがアニメのキャプチャの流用(右上にうっすらと放送局のテロップが写っている)である事が一時話題になった。 ガンダムトライエイジ 「AGE」の名を持つアーケードカードゲームで、AGE放送と同時期に稼働開始しアニメ放送に合わせて連動されているなどトライエイジの顔役ともいえる機体だった。 少年フリットのカードの中にはユリンとの2人セットのものもある。 同作最後のIf機体として「トライエイジガンダム」が登場。見た目は上記の「TRYAGEマグナム」の色違い。 設定としては最終回後のAGE-1をアスノ家の戦闘データをもとに改修した……というものになっており、カードを通して武装を召喚できる。 ちなみにアイカメラなどの色はグランサ、ダークハウンドと同じ黄色。 他のif機体と異なり専用パイロット補正を受けられる正規パイロット扱いのキャラは存在しない。(*2) ちなみに発表されたPVは逆シャアの特報をパロディしているため、同機にはバルカンはないが頭部からバルカンを撃っている。 ガンダムアーセナルベース トライエイジとゲーム性やシステムは異なるが魂を受け継ぐアーケードカードゲーム。 ガンダムAGEの参戦は稼働してしばらく後になるが、トライエイジとの連動キャンペーンとしてAGE-1ノーマルのカードが先行配布されることとなった。 ガンプラ HG、MG、AGで立体化。 HGは非常にクオリティが高く、10年以上経っても最高峰の一つと数えられるほど色分け、可動ともに評価が高い。 ノーマルには胸のAマークを隠せる白いパーツがついており、それを装着するとカメラの色以外フラットの再現が可能に。ちなみにグランサにも同様のパーツが付いているが、付けると胸の装甲がうまくはまらないので注意。 トライエイジガンダムはプレミアムバンダイ限定販売。 ビルドメタバースで戦闘するのが明らかとなるYouTubeで2、3話公開前に再販が決まったがあっという間に売り切れ多くのなん民を生み出している。 【余談】 機動戦士ガンダムAGEと同時期に放送されていたTVアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』(*3)の主人公「鹿目まどか」のアクションフィギュア「figma」(*4)にHGの手足を付け替えるという現象がなぜか流行った。 妙に色合いがマッチしているのも酷いところ。 「まどかタイタス」「ほむらスパロー」(*5)で検索するとすぐ引っかかる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2337.html
バトオペ2 でこの性能で出てきたらぶっ壊れになるだろうなぁ - 名無しさん (2019-03-05 20 42 48) 毛髪薄くなってきたから乗ることにした。みんなハゲさしてやる。 - 名無しさん 2017-07-19 18 36 41 ???「残り少ない髪の毛をジオンに焼かれないようにしろよな」 - 名無しさん 2017-07-23 17 57 28 演習場でメガビームランチャーOHしてる時に機体交換したんだがOH復帰してたのって仕様? - 名無しさん 2017-06-24 16 09 29 敵の4号機がメガビーム撃った後に機体交換で自分が乗ると回復してるのは仕様だったと思います。ちなみにその状態のまま、相手に4号機を渡しても相手はオーバーヒートしたままなので 2射目は撃てないはずです。(間違ってたらすみません... - 名無しさん 2017-07-05 07 37 49 へぇぇ そうだったのか。演習場で拠点にメガビームランチャー撃ち込んで爆破した後に、相手と交換したら相手がメガビームランチャーチャージしたから気になってさ。疑問が晴れてすっきりしたよ ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-23 08 29 04 この機体、フルハンしてこの板を参考にカスパ組んで乗ろうとしたけど、部屋で蹴られてる人よく見るから普通の部屋では乗る勇気がなくなった・・・。機体自由部屋でしか乗れない。 - 名無しさん 2017-06-14 22 03 20 66部屋なら普通に乗れるよ - 名無しさん 2017-06-14 22 48 53 LV6フルハン+再開発で射撃補正MAXまで上げて伏せてフルチャ当てれば残りノンチャBR3発で拠点壊せるな。ここまでだいたい30秒くらいだから拠点破壊の指令書用にはいいのかもしれん・・・。 - 名無しさん 2017-06-03 08 32 39 この機体がいるルームに入るとずっと後方でビームしか撃たずすぐに逃げるし負ける - 名無しさん 2017-05-29 01 27 38 愚痴板いけ - 名無しさん 2017-05-29 02 50 08 ずっと芋っているのは問題だけど,むしろ前に前に出て来られても困る機体だけど… - 名無しさん 2017-05-29 12 22 20 こいつに限らずBR持ってる機体に乗る人は大体そうだよ、たまに強者がいるだけで - 名無しさん 2017-05-29 16 31 00 おいおいなんでBRはレベル6来てないんだ?キャバはシェキナーレベル6解放したくせに。ミッシングリンクばかり優遇するのいい加減やめーや - 名無しさん 2017-05-28 00 34 54 指揮アクトのラケバズと一緒にBRの上位が来ると思っていたけど、そんなことは無かった。ミシリン関係ないじゃん。 - 名無しさん 2017-06-01 02 31 25 これとマドロックのコンビで出撃されたら厄介になるなぁ - 名無しさん 2017-05-26 07 54 13 大丈夫だよ。だってこのゲーム終わるしね。そんな心配しなくて良いぞ! - 名無しさん 2017-05-27 14 45 08 終わるまであとふた月近くあるから全然大丈夫じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-27 15 25 21 最近見なくなって平和だったんだがなぁ… - 名無しさん 2017-05-25 18 33 57 平和か?w今 - 名無しさん 2017-05-26 21 07 26 Lv6の情報を記載。ハイパー・ビーム・ライフルの上位レベル解放は無し。 - hihingaburu 2017-05-25 14 46 51 射補が素で151ってスゲーな! - 名無しさん 2017-05-25 17 16 53 こいつ無駄にバズ持てたのか、知らなかったw - 名無しさん 2017-04-19 05 43 50 iya - 名無しさん 2017-05-25 23 38 51 いや全然無駄じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-25 23 39 07 シチュバトルで初めて乗ったけど、相手がドム系だと蹂躙できるなコレ… - 名無しさん 2017-04-07 23 59 01 こいつのBRってアレックスのBRより弾速遅いですか?当てづらくて仕方ないんですが... - 名無しさん 2017-04-04 20 59 35 遅い。というか、アレックスのBRはSR並みに速い - 名無しさん 2017-04-07 21 39 52 実用には辛い長さだけど、ロマンというには微妙な倍率。 - 名無しさん 2017-04-01 13 38 04 フルチャは拠点に撃ち込んでこそ。Lv4の時の謎の制限が無ければ1撃で拠点破壊出来たんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-04-02 13 41 23 誰かガンダム4号機×5編成、開幕メガビームランチャーチャージ敵の凸待ち艦隊やってくれ - 名無しさん 2017-03-26 19 16 41 フルハン終わったから、バズ持たせてVGペイルみたいに運用しようと思ったけどどうも上手くいかなかった。大人しくビームライフルにしようかな。素当てめちゃくちゃ苦手だけど。 - 名無しさん 2017-03-19 16 08 32 早くピュンピュンしたいのになかなかできない - 名無しさん 2017-03-19 10 45 34 この機体使ったことないんですけど、強いですか? - 名無しさん 2017-02-26 22 10 58 強いよ。扱いは難しいが・・・。味方のよろけや転倒に合わせてBRやスポットを叩き込むのも良いが、フルチャBR→下格→ノンチャBR→スポット3発が綺麗に決められるならベストかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-01 01 53 34 アレックスよりノンチャで削れるしオススメですよ。フルチャ→ハンビー×3→ノンチャを予約で決めると爽快です - 名無しさん 2017-04-07 04 26 07 収束リング2と3積でMBLフルチャ作戦は地雷ですか?収束リング4を遠距離16で使えるならありなのかな? - 名無しさん 2017-02-24 13 38 17 フルチャの倍率が1.78倍だからフルチャにこだわらず敵の1番強い人or機体にノンチャで撃った方がチームとして火力出せると思うの。 - 名無しさん 2017-02-25 09 24 45 下のBR持ってるときのことで~と木を立てたものです。わたしは決して「耐弾【と】対ビーを積んで耐久カスパにしたら?」と言ってるわけでもないし、「耐衝撃を外して代わりに射プロ積んだら?」と言いたいわけではありません。「耐衝撃装甲lv5の代わりに」、「耐弾LV6【and】対ビーLV6」ではなく、「耐弾LV6【or】対ビーLV6」を積んでみてはどうか、そのためには中スロを3開け無くてはならないから、「積み込む予定の射プロのLV」を少しおとしてみてはどうですか?と言いたいのです。【か】、【や】、【と】を勘違いされてる方が多くびっくり下ので目立つ形で訂正させていただきます。勘違いされた原因は私が長文になったせいなのでしょうからそのことにも謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。かなり噛み砕いてみたつもりですが、わかりませんか? - 名無しさん 2017-02-17 18 23 03 木主です。あくまで自分は使う側ではなく、味方の一人なだけなので、どちらがいいとかあまり気になりません。結果、勝てれば良いわけですし。ただその中で追撃に集中して前に出てすぐ落とされたり、うしろからノンチャを撃つだけ、フルチャのあとにBGを射程外から撃っている、といった方が多かったため、それこそ前に出ず後ろで火力を出すことに集中出来るように、バズ汎を囮にして後ろに居たらどうか、それなら格闘貰わずに済むし、代わりに耐弾か対ビーの効果の高いものに変えられるから良いのではないか?とおもったのです。決して皆さんの立ち回りやプレイスタイルを否定したいのではなく、テンプレカスパにとらわれること無く自分自身の立ち回りに合わせてもっと自由に組めるのではないか、と思ったのです。気を悪くされた方、何度も読み間違われてしまう、文章を読み取って理解できず誤解されてしまった方、申し訳ありませんでした。擁護シてくださった方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-02-17 18 45 01 だからさ。耐弾なり耐ビーを積むことを優先して射プロのレベルを下げるんだからそれは「耐久寄り」カスパの範疇だよ。あなたのいってるのは火力を優先するか耐久を優先するかのトレードオフ問題そのものだ - 名無しさん 2017-02-17 18 55 12 とおりすがりだけど、中スロ3あけるために射プロのレベル落とすのってそんなわるいことなん?積みたかった射プロを積んだときのダメと、レベル落として対弾か対ビー積んだときのの積める射プロでそんなに大きくダメかわるのん? - 名無しさん 2017-02-17 19 17 04 積み方にも寄るけど、耐ビ6積むと射補は5・1盛りになって【+22.1】だ。耐ビを外すと射補5・3積みになって【+33.8】だね。火力が10%かわる。結構違うと思う - 名無しさん 2017-02-17 19 39 22 はっきり言って遠距離でBR撃ってるだけの4号機見たら、装甲どうこうではなく、他の機体に乗った方がいいと私なら言っちゃいますね。遠くから撃つだけならG3やゲルJ、はたまた支援機でいいやになりますしね。4号機は遠距離でぴゅんぴゅん撃つだけの機体だと思いません。もちろんフルチャとビームガンを絡めてダメージ取るのが一番の仕事だとは思いますが、味方支援機からまれている汎用機のカットも仕事の一つではあると思っています。よって、カットやBGの射程を意識すれば、自然と戦うレンジは前に出るものと思いますし、元議論の衝撃は無駄か?の話になれば無駄ではないと思います。それと、味方に衝撃を盛ってる4号機を見たら「多少は前に出てくれるのかな?」と多少安心もできますし。たとえ勝ったとしても、支援機を抑えて4号機に被ダメ最小ついてたらため息出ますね。 - 名無しさん 2017-02-17 19 22 29 耐衝の代わりに高スラ積むのはありだと思いますよ。ただ耐弾と耐ビーに関しては相手の編成が分からないので少々博打要素が高くなりますね。そうなると中スロに干渉しない耐格5を付けて中スロは射プロ盛りやフレーム 射プロ積んだ方がバランス良いとされているので最も多いカスパなんだと思います。耐弾や耐ビーも無駄にはならないと思いますが(勿論耐格も)野良では比較的バランスの良いカスパが好まれる傾向にあるという事だけは理解してください。BR汎用なんて結局は乗り手のPS次第なのでとんでもカスパ以外はそれほど気にする必要は無いですよ - 名無しさん 2017-02-17 19 27 21 耐弾orビ6を積むと脚1になっちゃうのがね。スロあがって脚2にできるんなら選択肢の一つだと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 19 56 19 自分のカスパの他人の評価が分からないから、便乗して書かせてもらうが、BR使うときは脚部2、耐衝6・4、強フレ5、簡易フレ2、射プロ3、リング2でHP17400(勲章込で21000弱)、耐格290、射補156(再開発+9)、スラスター128(再開発+11)で運用してる。なるべく前に出て汎用の仕事をしようとはしてるんだが、やはり中途半端なんだろうか・・・。 - 名無しさん 2017-02-18 23 09 31 途中送信申し訳ありません。ハンビーで追撃したら敵にバズ撃たれる前に障害物に隠れてチャージしつつ逃げて、また誰かの取ったよろけをフルチャで継続しつつハンビーで追撃して・・・。前線が崩れて枚数不利がひどければ別ですが、そうじゃなければ格闘もらってないし、それこそ一試合にサーベル振ることなんて完全な枚数有利で寝かさずに継続シたいときくらいしか観たこと無いです・ - 名無しさん 2017-02-17 17 26 35 本当にごめんなさい、枝に付けたかったんです。ほんとにごめんなさい - 名無しさん 2017-02-17 17 28 10 BGは使わないの? - 名無しさん 2017-02-17 17 45 34 木主です。ハンドビームガンってハンビーじゃなくてBGって略すんですね、ごめんなさい。使ってらっしゃいましたよ。2発くらい撃ってバズ汎の私の後ろや壁裏に隠れてらっしゃいました。 - 名無しさん 2017-02-17 17 49 58 下の編成やプレイスタイル~から始まる枝の者です。自分は4号機使ってて、運良く障害物とかあればそれでもかまわないのですが(そもそも隠れられる前提なら装甲は必要ないと思います)BGの射程は250でお世辞にも長くないですし、アレックスのように回避も無ければ足も速くないので、バズ下等貰う機会が多いとは思っています。自分はMBLを確実に当てたいがために前に出ることもあるので耐衝は無駄にはならないとは思います。あくまでプレイスタイルの話になってしまうので、木主さんがそういう4号機を見たことが無いと言われればそれまでなのでこれ以上は何も言えません。私はあくまで使う側としての意見ですので、一度木主さんも4号機に乗ってみては?と思います。 - 名無しさん 2017-02-17 18 18 51 木主です。わたしは自分がいる間は少なくとも味方のエースや火力汎用機が一度も攻撃喰らわないで済むような状況を目指しています。必要であればそれこそ相手が格闘だろうがバズだろうが攻撃する所に割り込んで盾になるのも仕事の一つだと思ってます。理想にはなってしまいますが、それがバズ汎の役目だと思っていますし、バズ版がハゲるのも当たり前だと思ってます。代わりにエースや火力汎用機が仕事シてくれれば勝てますから自分のスコアは気にしていません。リザルトで満足するのではなく地震の達成感、満足感 - 名無しさん 2017-02-17 18 28 43 が得られて、なおかつ勝てれば良いのです。だからこそヘイトがどうとか引き撃ちがどうとか、どうでもいいんです。G04やG3がフルノンで逃げたりBG追撃したあとにわたしの後ろや壁に隠れたり、かまわないんです。バズもらってよろけてても、格闘行く前にカット入れられるし代わりにヘイト稼いで食らうことは出来ます。ですが遠距離から狙われてバズやビーム撃たれるのは間に合わないんです。だからこそどうにもならないことが多い素揚げ気武器に対する対策をしたほうが運用に合うのでは?と思ったのです。 - 名無しさん 2017-02-17 18 33 45 BR持ってるときのことでずっと不思議なんですが、芋とかそーゆー運用面のことはプレイスタイルは人それぞれで良いと思ってるんですけど、リングや射補盛って余りにフレーム、近スロに対衝撃装甲LV.5ってカスパめっちゃ良く見るんです。テンプレ?なのかはわからないんですけど、なんてゆーか、なんのために対格盛ってるのかな、って不思議で・・・。 バズ汎が落ちてて枚数不利なら話は違いますが、強制ダウン持ちじゃなければスラも少ない足も遅いんですし逃げるのも辛ければ生き残ろうとして味方とリスがずれることもある、いわゆる勝ってる(枚数有利な)ときは強い機体なわけで、 動きは非常に多くの人がフルチャ当てたあと距離保ってハンビーやBRで追撃してるじゃないですか。 敵のカットがこないタイマンならフルチャ下→追撃して離れて、っての良く観ますけど、味方のバズ汎がいる状況で、敵の格闘もらうようなレンジまで前に出てる人めったにいないし、格闘機を出す人も減ってる昨今、火力汎ビー運用してるならそんなに何度も格闘攻撃なんて受けないですよね? 最低ラインと良く言われるHP20000あれば、素の装甲でもよほどの事がなければ格闘込のワンコンで半分くらいは削れますけどそれで済むし、なら「余りに取り合えず耐衝撃LV.5」じゃなくて射補や一部のフレーム削って耐弾や対ビー持って方がいいんじゃないかな、って思うんです。 耐衝撃lv.5積んだところで、「フレーム盛りと各装甲盛りの効率反転」ラインまでいかないんですし、あまり恩恵受けられないと思うんです。 自分のプレイスタイルに必要だから耐衝撃LV.5積んでるんだよ、ってことならそれで納得なんです。 「カスパはプレイスタイルによって合わせて自分の自由でいい」と思ってますから。ただそれが「とりあえず」や「他に無いから」で積める低レベルのフレームや補正とは違うんじゃないかなと思いました。 長文になってしまいご迷惑かと思うのですが、 味方の後ろで火力汎ビー要員として動くのなら、 費用対効果の薄い対衝撃LV.5よりも火力補正少し削って耐弾or対ビーに回した方がいいんじゃないだろうか、ということです。 私は普段バズ汎や格闘機で最前線に出ることばかりなので気持ちがわからず具体的な提案も出来ないのが心苦しいですが・・・。 - 名無しさん 2017-02-17 14 26 09 近スロ埋められる射プロなんてものがあるなら教えてくれよ - 名無しさん 2017-02-17 14 47 57 木主です。申し訳ありません、耐衝撃装甲LV5の代わりに射プロを積んだほうが良い、と思われるような書き方をシていたというご指摘ですね?わたしは存じ上げず、ましたそのように書いたつもりもないため、どうしてそのように思われたのかがわからずにいます。よろしければご指摘ください。大変申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-02-17 17 05 07 長文で物事を文章で相手に伝えるときにはまず「主題・目的・結論」を初めに簡潔にいうといい。要するにテイクホームメッセージとか要約ね。「これこれこういう現象があるが、私はこうすべきだと思う。なぜならば・・・」とね。主題を先に言わずに長々と細かい説明をすると、読み手は足りない情報を勝手に想像・補完して読むからミスリードが多くなる - 名無しさん 2017-02-17 17 17 55 木主です。赤枝の方ですか?おっしゃってることは理解できます。少しでも縮めようとした結果がアレだったためなおさら申し訳ないのですが。覚えておきますね、気をつけます。ちなみにどのあたりで「近スロ埋められる射プロなんてものがある」というミスリードを生むきっかけになったのでしょうか?それも教えていただけると助かります。 - 名無しさん 2017-02-17 17 33 43 『「余りに取り合えず耐衝撃LV.5」じゃなくて射補や【、】一部のフレーム削って耐弾や対ビー持って方が・・・』とも読める。文章が長いから修飾・被修飾の関係がわかりにくい - 名無しさん 2017-02-17 17 37 56 木主です。ご指摘ありがとうございます。りかいできました。正直私自身近スロ使う射プロは存在していないのが当たり前の大前提すぎて、そのようなコメントがくるとは全くかけらも想像していませんでした。中にはそのような誤解が出来る方もいらっしゃるんですね・・・。申し訳ありません、気をつけます。カスパについてはごめんなさい、私がバズ汎やガーカスのような耐久挙げて殴りにいく機体しか乗らず作らず、ましてやカスパも組んだこと無いのですが、脚部、射プロ、リングなどを皆さん積まれますよね?その中で「耐衝撃装甲lv5」に使う部分を「耐弾or対ビーor高スラ」といった「距離を開けて火力を発揮する準備」もしくは「距離を開けた立ち回りで受けやすい攻撃に対抗する物」に置き換えたほうが良いのでは?ということなんです。 - 名無しさん 2017-02-17 17 46 27 要するに「火力盛り」にするか「耐久カスパ」にするかでしょ?耐衝持ってる人は「火力盛り」にしてて、空きスロットに積めるものとして耐衝ぶっ込んでる。あなたは汎ビーの立ち回り上一番ダメージを喰らいやすい「耐弾耐ビー」を積もうといってる。これは運用思想の違いなので両方あっていいとおもう。ただ、最近は耐久カスパよりも火力盛りの方が「一部火力機体」は勝率があがるという認識が一部でできつつある。結局はその人の運用や味方との連携しだいだからなんともいえないね。どっちでもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-17 18 00 15 木主です。ごめんなさい、まだ上手くかけて無いのでしょうか。耐弾対ビー盛りにして耐久カスパにしたいのではなく、耐衝撃LV5で使う近スロを「耐弾か対ビーのLV6のどちらか」にしてはどうかと言ってるんです。で、耐弾LV6か対ビーLV6のどちらかを積むにしても中距離スロを若干使うので、射プロのLVを少し落として観てはどうか、と言ってるんです。andではなくorです。まだ言葉足りずわかりませんでしょうか??だとしたら難しく書きすぎていたのかもしれません。本当に申し訳ありません。。 - 名無しさん 2017-02-17 18 06 19 射プロを積める中スロを犠牲にして装甲を盛るんだからそれは火力盛りじゃなくてある種の「耐久カスパ」でしょ?火力を優先して先に射プロやリングを盛って、余ったスロに何かぶち込むのが「火力カスパ」でしょ?その「何か」のなかで一番有用なのが耐衝5ってだけだよ - 名無しさん 2017-02-17 18 23 13 射補は削らない。格補よりは対格積む。以上。具体的なカスパ作って提案してくれるとありがたい。 - 名無しさん 2017-02-17 14 59 08 木主です。そうですね、わたしもこの子に格闘補正盛るくらいなら対格闘装甲盛りますね。ただ、言いたいのはその対格闘装甲盛るよりも耐弾、帯ビーどちらかを増やしたほうが、遠距離からの射撃によって火力を発揮する立ち回りには合うんじゃないだろうか、ということなんです。理由としては格闘攻撃を当てるにはある程度距離が近くないといけませんよね?いくらハンビーの射程が短いとしても、格闘攻撃を食らってしまうような孤立した立ち位置で戦っていること自体が間違いですし、味方が近くにいれば、良くて射撃によるよろけで、下格で寝かされたとしてもそれですぐ落ちるわけでは無いし味方が近くにいるんですからカットも入ります。だからこそ格闘をもらわない、ある意味味方に依存した立ち位置をキープすることが距離を開けて火力を発揮する立ち回りとしては大事なんだと思うんです。それであれば対格よりも耐弾・帯ビー - 名無しさん 2017-02-17 17 15 20 途中送信申し訳ありません。耐弾か対ビーに回したほうが活きるのでは?という疑問なんです。 - 名無しさん 2017-02-17 17 16 30 知らんがな。最初に言ったように射補は削らない。汎用BRは乗り手の腕に左右され過ぎるから最適なカスパなんて無い。G04に乗っていないと明記して長文垂れ流すのなら少しは計算して数値を持って簡潔に意見してくれ。 - 赤枝2 2017-02-23 00 52 38 木主にレスしてる赤文字二人、読解力なさ過ぎだろww木主は「味方の後ろで火力汎ビー要員として動くのなら、 費用対効果の薄い対衝撃LV.5よりも火力補正少し削って耐弾or対ビーに回した方がいいんじゃない」って言ってるじゃん。「対格外してそこに射プロか格プロ詰めよ」って言ってるように見えんの?だとしたらしょうがねぇなwwwwwwwwまぁ木主の言うこともわかるよ。対格盛っても格闘食らわない位置に居るなら意味ねぇだろ、だったら射プロ少し削ってでも対ビーか対弾積む方が対格盛るよりは立ち回りに合うんじゃねーの、って言ってるんじゃね?ww少なくとも近スロに射プロ格プロ詰めよって意見よりはそう解釈出来るんだけどwwwwwwww - 名無しさん 2017-02-17 16 16 43 だって長すぎて読む気にならん。相手に物事を伝えるには短く簡潔に - 名無しさん 2017-02-17 16 24 03 それ自分の読解力の低さに対する言い訳にすらならんだろwwww読む気にならない、読んでないならコメントすらするなよwwコメントしたい、返信したいならちゃんと読めば?それに短く簡潔にして伝わらなければ意味無いだろ。まぁ確かに長いとは思うが木主長文になってることに対しても迷惑だと思うけどって言ってるしな。正直自分は悪くないですだってあいつが悪いからってスタンス、だっせぇ - 名無しさん 2017-02-17 16 42 20 つ「草刈り機」 - 名無しさん 2017-02-17 17 12 25 草生やしまくって煽ってる時点で君もダサイよ - 名無しさん 2017-02-17 19 43 40 誰が読んでも勘違いしようのない「簡潔な文章」を書くスキルは訓練が必要だが、大事だよ。読む相手に負担を強いるのではなく、誰が読んでもわかりやすくミスリードが発生しない、負担がない文章を心がけるべき - 名無しさん 2017-02-17 17 21 42 だから?「木主が長文だったから周りの読解力低くて勘違いさせてるんだ。だから読めば理解できることを理解できない低脳が勘違いしても長文書いた木主がわりいんだろ」そう言いたいの?だとしたら違くね?木主は長文書いた、たしかに長かったよ。でも迷惑かけてるって自覚あるみたいだし、それについては今度から気をつけようねでいいじゃん。まともに読んでないせいで生まれた誤解で木主責めるような言い方して、そのまともに読んでないのにわからんコメントしてるやつにはスルーなん?おかしくね? - 名無しさん 2017-02-17 17 37 51 草を生やして荒らす意味もないな - 名無しさん 2017-02-17 17 38 44 火力汎ビーはエースになりやすく、ヘイトが上がると結構格闘攻撃を受ける。耐衝5は腐らないよ - 名無しさん 2017-02-17 16 26 16 木主です。確かに攻撃チャンス多いしエースになりやすい、てのもわかりますし、ヘイト上がれば狙われやすくなることもわかります。が、それこそエース決まってからの立ち位置の問題なんじゃないでしょうか。確かに無いより有る方がいいし、そういった意味では腐らないとは思います。ですがエースになってからは選出前よりももっと立ち位置下がることも多いでしょう?特に最近の少将帯は高火力射撃編成になることも多く、ましてやキャバのように強制ダウン持ちも依然として多いです。味方が自分の前にいない、カットを期待できない、エースの自分が相手の格闘攻撃を受けるレンジに入らないとどうにもならない、という立ち位置・状況になってしまった時点でフルチャじゃないとよろけを取れない機体では遅いのでは無いでしょうか?だからこそ距離感、立ち位置が非常に重用になると思うのです。そう考えたときに、エースになってからの格闘による被弾を考えるよりも、自分の対格の低さ、緊急回避の欠如という得意じゃない状況に入らない、距離を離して戦うというのが大事なのではないでしょうか?特に最近は以前までの耐久全盛期では無く、バズ汎ですら火力を盛ってる人を良く目にする時代ですし、対格を上げて得意じゃないレンジでの生存力を求めるよりも、そもそも得意じゃないレンジに入らない運用を心がけ、代わりに遠距離への攻撃手段に対する対策をシたほうが良いのでは?と思ったのです。 - 名無しさん 2017-02-17 17 01 57 フレ戦ならそれでいい。野良だと信用されない - 名無しさん 2017-02-17 17 13 24 わたしは部隊に入っていないために普段野良ばかりですが、みなさんそうゆうものなんですか?それは半BR機体が?それともこの子が? - 名無しさん 2017-02-17 17 19 47 野良で初めて出会ったあなたが凄腕の汎ビーの乗り手かどうかなんてわからない。耐衝積まず、射補も盛らず、耐弾耐ビー積んでる時点で「あ、こいつ芋る気まんんまんだな」と思われる。どうせ盛るならリングか射補盛りにして欲しいと思う。なぜなら、俺が知ってる野良の凄腕汎ビー乗りはだいたいそういうカスパだから(経験論 - 名無しさん 2017-02-17 17 41 19 木主です。どうやらひどい勘違いさせてしまってるみたいです。前提としてわたしはバズ汎かガーカスかゲルMで野良機体自由部屋ホストを良く立てています。そこにこられるg04が「脚部、射プロ、リング、フレーム、【耐衝撃LV5】」のカスパばかりなんです。わたしはいわゆる火力汎用(BR)と呼ばれる機体に乗らずわからないためお聞きしたいのですが、格闘を食らうような立ち位置(バズ汎の後ろ、壁裏など)にいるのに、耐衝撃LV5を積む必要があるのか、ということです。わたしは対格盛ってます。前に出てバズ下や格闘連撃を行う中で敵の格闘攻撃を受ける頻度が高いための対策です。ですが、もらう頻度が少ないのならその対策は必要ですか?わたしは必要ないと思います。それよりも耐弾や対ビーのLV6積んで遠距離からの攻撃に備えたり、ハンドビームガンによる追撃で近づいた距離を開けるために高スラつんだ方が良いのでは?そのために必要なら射プロのLV落としたら?と言いたかったんです。伝わりますか? - 名無しさん 2017-02-17 18 00 37 耐衝5を積む意味があるというよりも、空きスロットにぶち込むカスパの中で一番有用なのが耐衝5ってだけだよ - 名無しさん 2017-02-17 18 24 22 編成やプレイスタイルにもよるけど、とりあえず耐衝・耐弾・耐ビの三つのうち何を積むと考えれば耐衝撃かな。格闘機は昨今減ってるけど緊急回避無いから場合によっては狙われるし、敵にケンプとペドワいてバズ(SG)下食らった時、一応両方に効果があるのは耐衝撃だよね。あくまで汎用でバランサーもあるのでサーベル抜くシーンは結構あると思う。それに、4号機ってBRチュンチュンできなしBGの射程はそこまで長くないので割と、敵のバズ下レンジで戦うのが多いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-17 17 08 14 木主です。実際わたしも三種のうち迷ったら対格です。理由も全く同じです。普段バズ汎かガーカスのような機体ばかりなので自分が前にダウンする多くの理由がやはり下格ですから。ですがこの子は違うのでしょう?フルチャしてハンビーで追撃して、バズ打たれる前に隠れて - 名無しさん 2017-02-17 17 22 46 味方の編成次第かな。味方が全員引き撃ち編成とか、マップが軍事とかなら耐弾耐ビーもありかもね - 名無しさん 2017-02-17 17 43 16 木主です。マップや編成次第、そうですね、そのとおりだと思います。山岳ならたしかに耐衝撃装甲は理解できます。逆に軍事基地や無人都市のように開けてるのに - 名無しさん 2017-02-17 18 16 57 開けているのに身を隠す障害物が有るようなマップだったり、味方が射撃編成ならなら耐衝撃の代わりに耐弾か対ビー積みのほうが、ということですかね。 - 名無しさん 2017-02-17 18 18 38 無人はあなたが思っているほど交戦レンジは長くないよ - 名無しさん 2017-02-17 18 25 34 再開発、スラと射撃補正とリスポはMAXまで完成したんですが、残り一つは何がいいですかね? 単純にHP? - 名無しさん 2017-02-16 11 55 56 拠点にフルチャ気持ち良すぎる - 名無しさん 2017-02-05 23 58 33 射補187なら伏せフルMBL+伏せフルノンHBRで破壊出来るぞ!リング2付けていれば40秒足らずの出来事だ。 - 名無しさん 2017-02-06 19 31 22 補助ジェネ4で2回撃てるようになったなw - 名無しさん 2017-01-27 20 03 48 あーそういえば撃てるようになるのか。 - 名無しさん 2017-02-09 12 00 47 バズ汎やケンプに近接された時にMBLに持ち替えると急に相手の動き警戒MAXになるのおもしろい。実はOHしてるんですこれw - 名無しさん 2017-01-16 19 39 39 撃つ振りをして緊急回避を誘い颯爽と狩る...カッコよすぎ濡れた。 - 名無しさん 2017-02-06 02 03 42 アクト回避2ついたみたいだし、この子にも回避1欲しいよね - 名無しさん 2017-01-12 21 24 34 連撃ついたやん - 名無しさん 2017-01-12 22 10 49 ホントだ。気づかんかったわ - 名無しさん 2017-01-13 07 49 29 この子のMBLも、撃つ瞬間によろけ喰らうとSFみたいにオバヒだけして相手に攻撃行かないんだね・・・。SFはリロードできるから良いけど、一発オバヒでデスリロード限定だとこれは痛い・・・ - 名無しさん 2017-01-12 02 49 56 やっぱ効率悪いんだろうけど拠点にフルチャ当てたくなる…攻められてるときは流石に拠点にはいかないけど… - 名無しさん 2016-12-27 11 14 55 メガランチャー地味にお仕置きされてるのな・・・ - 名無しさん 2016-12-24 17 27 16 フルチャ撃つことなんてほぼないからどうでもいいと思うワイが少数派? - 名無しさん 2016-12-25 05 52 59 まぁ開幕フルチャするぐらいなら、BRチュンチュンしてた方がダメ取れるかもな - 名無しさん 2016-12-25 11 45 38 開幕早々敵のデブにメガビーム食らわせるの楽しい。アクトみたいな細身に当てた時はもう悶える。 - 名無しさん 2016-12-23 23 57 41 既出かもしれないけど、こいつのビームガン当たり判定デカイ。BRと地面に撃ち比べてみた - 名無しさん 2016-12-21 23 31 05 射撃痕なら当てにならないよ。当たったとこにテクスチャー貼ってるだけだから - 名無しさん 2016-12-22 00 29 41 G04 Lv5の旋回速度 105°/Secを確認。上昇値によりLv4、5の記載に反映 - 名無しさん 2016-12-21 20 11 07 耐久盛りやらバズ持ちやらで色々乗ったけどやっぱBR持って火力汎用やってた方がこいつにあってる感じだなぁ。 - 名無しさん 2016-12-21 11 50 24 とりあえず壁汎用カスパ、弾6衝7残りフレームHP20100弾230衝234 再開発か再開発済むまでの繋ぎとしてフレームを噴射にしてもいい - 名無しさん 2016-12-18 11 45 37 バズ装備で出撃してみたが武器予約の緊急回避無し機体がここまで難しいとは…。確かに火力もあるし与ダメも結構取れるが先手取れないとかなりキツい。正直バズ装備の立ち位置がよくわからんwそれともやはりBR担いだ方が良いのかな? - 名無しさん 2016-12-17 22 11 41 バズはもちろん、実はBRもカチャカチャで下格間に合うよ。回避が無い、かといってレイスみたいに偽装があるわけではないので、前に出過ぎず孤立は絶対に避ける。他のバズ汎に追従する感じかなぁ。自分からバズ下で寝かせてBG撃ってもいいし、味方が寝かせてくれたなら、味方の追撃の邪魔にならないように少し離れてBGで追撃。BRかバズかは編成とMAP次第なんで、バズ持っても全然大丈夫だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-12-20 03 05 15 カチャカチャですか。同じ兵装数のペイルで試した事あるのですが自分には無理でした…。しかしカチャカチャマスター出来ればかなり扱いやすくなると思うので練習してみようと思います。立ち回り方も参考にさせて頂きます - 名無しさん 2016-12-21 00 39 41 まぁ相性がいいのはBRだね。バズだと回避ないから基本先手取るように心掛けないと負けるね - 名無しさん 2016-12-20 23 37 29 昨今は強制噴射や緊急回避lv2やらでトリッキーな動きが出来る機体が増えてきましたからね。鈍足 緊急回避無しのこの機体は中々に厳しいです。仲間との連携を意識して立ち回ってみようと思います - 名無しさん 2016-12-21 01 01 50 格闘機でこいつに出会った!そしたら体力と足一瞬で削れられた!ロマン砲並みだろ、、、回転数考えるとこっちのが脅威か⁉︎ - 名無しさん 2016-12-15 13 46 22 ペイルのようなバズ→下→BG×2→Nor下のコンボは決まりますか? - 名無しさん 2016-12-15 03 38 34 BR持つなら射補盛りにしてくれ。耐久なんて盛られても手数少ないし、残滅力下がるし最悪だ - 名無しさん 2016-12-14 22 05 21 別に意味のないカスパじゃないならどんなんでもええやろ - 名無しさん 2016-12-14 23 18 58 いや最良のカスパがいいに決まってるだろ - 名無しさん 2016-12-15 00 08 47 乗り手の最良ならいいだろ。遊びでやるゲームでガッチガチに他人の最良押し付けられてもつまらんわ - 名無しさん 2016-12-15 00 17 49 味方からの意見も大事だと思うがね - 名無しさん 2016-12-15 01 13 07 見ず知らずの他人の意見なんて参考にする程度でしかないわ 使ってる本人が最良と思ってる可スパの組み方でいいだろ、意見の押し付けはウザイだけでしかないわ - 名無しさん 2016-12-15 07 50 11 ここ見にくる人が人それぞれでいいなんて意見求めてるとでも思ってるのかね 何の生産性もない意見出しても意味ないよ - 名無しさん 2016-12-17 14 56 38 射撃盛じゃなきゃ駄目という固定観念もいらんけどな - 名無しさん 2016-12-17 16 17 04 なんかもう...1人でゲームやった方が幸せになれそうな人だな。周りが信頼できなければ火力特化は餌にしかならんよ。思考停止テンプレマンは止めてくれるとありがたい。 - 名無しさん 2016-12-25 05 02 47 G3BRの時も、こんなこと言っていた人がいたなぁ - 名無しさん 2016-12-15 07 54 35 自分はリング耐久盛りだわ。射補は再開発のみ。4号機は引き撃ちし続けるほどの足もないしBG追撃するならバズ下レンジで戦うことになるから耐久は必要だと思った。 - 名無しさん 2016-12-15 08 12 10 俺もー BRだけだと暇だし逃げ足も回避もないから射撃2種+リング - 名無しさん 2016-12-16 15 40 38 正直こいつはリング積めたらダメな機体だとおもうんだけど・・・ - 名無しさん 2016-12-10 15 06 28 BRの火力しか取り柄がないんだから別にいいだろ。 - 名無しさん 2016-12-10 18 41 19 硬いし、ハイバズ持てるのに? - 名無しさん 2016-12-10 20 38 12 硬いと言っても装甲はアクト以下だし、ハイバズ持てることとリング詰めることは関係ないだろ。 - 名無しさん 2016-12-10 21 32 21 HP見てみろよ。それにハイバズに関しては「火力しか取り柄がない」に対しての否定意見だから - 名無しさん 2016-12-10 22 04 00 おい!装甲もHPも盾も全部こいつが上を行っているだろ!何を言っているのだ! - 名無しさん 2017-01-09 17 09 34 緊急回避もない足もスラも遅い高コストで射撃得意の何が悪いんだよ - 名無しさん 2016-12-10 21 36 19 5号機の悪口はやめろー! - 名無しさん 2017-01-07 20 47 01 ビームガンで追撃できるからリングは火力に直結すると思うんだが。まぁ木主は火力支援機 - 名無しさん 2016-12-12 19 06 00 切れたー木主は火力支援機に攻撃全振りのカスパ自体おかしいと言いそうだから平行線かもね。 - 名無しさん 2016-12-12 19 09 35 そういうことじゃなくて、リング積めると強くなりすぎるからバランス的な意味合いで遠スロお仕置きが必要だって言う主張じゃないのか?枝主は思い込みが激しすぎると思うぞ - 名無しさん 2016-12-12 19 53 09 うせやろ......完全に「詰めたら」の誤字かと思っていた。申し訳無い。 - 糞雑魚の方の枝主 2016-12-25 05 04 54 ガトゲルが遠スロお仕置きされてたのはリング積めないようにと言う指摘もあったし、それと同じ主張だと思うんだが - 名無しさん 2016-12-12 19 55 55 緊急回避2、マグネット、230ならお仕置き入るだろうけどこいつにお仕置きして火力取ったら課金しないでしょ - 名無しさん 2016-12-14 10 45 29 いやしらんがな。木主の意図を読み取れない方に意図を教えて上げただけだよ - 名無しさん 2016-12-14 11 41 28 リングの有無だけではヒート率は変わらないし、フルチャを撃てる回数もかわらないから時間帯火力はさほどかわらないよ。追撃チャンスにフルチャをねじ込めるって意味では火力が上がるかも知れないが - 名無しさん 2016-12-14 11 43 03 一応突っ込んどくがガトゲルに回避2なんてついてないからな?? - 名無しさん 2016-12-14 11 55 51 読解力なさすぎ - 名無しさん 2016-12-12 23 34 19 火力やばいな・・・ - 名無しさん 2016-12-07 18 12 10 レベ5の連撃補正はいくつなんだ? - 名無しさん 2016-12-06 23 55 58 大分前にことはらさんが100-50であると調べてくれてましたね。やり方が分からないのでどなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2016-12-08 07 57 54 こいつLv5で連撃付くのか…知らなかった - 名無しさん 2016-12-08 16 22 58 あ、こいつ観測持ってたのか......今まで支援重ねちゃってたかも。今度から水ザク重ねよ。 - 名無しさん 2016-11-24 13 44 14 こいつ全然出ないw過去最低の出現率だったりする? - 名無しさん 2016-11-23 20 15 06 ただ運が悪いだけ 出現率はいつも同じ - 名無しさん 2016-11-23 20 20 33 日頃の行いが悪いのでは? - 名無しさん 2016-11-23 20 45 29 Lv3から開発したけど数日で出来たぞ - 名無しさん 2016-11-27 03 01 06 Lv5実装時にLv4作ってあって、毎日高ゲイン二回やってるのに未だに二枚しか出てない私が通ります… - 名無しさん 2016-11-28 21 10 09 コイツ、個人的にBR一択だと思ってたけどハイバズもいいのね。緊急ない汎用はレイスのおかげで慣れたし、バズ汎でありながらこの火力は病みつきになる! - 名無しさん 2016-11-22 19 52 45 バズ下BG4発でも十分削れるんですよねぇ。楽しくて良い機体だ。 - 名無しさん 2016-12-04 04 15 32 【ハイパーBR Lv2,3のヒート率を計測】有志の動画(30fps)を解析して計測■Lv2ノンチャ: 48% 144frame(4.8s)フルチャ: 90% 270frame(9s)フル1即1OH即3発OH■Lv3ノンチャ: 46% 138frame(4.6s)フルチャ: 90% 270frame(9s)フル1即1即4発OH- 伏流 2016-11-22 02 28 20 【ハンドビームガン Lv2,3のヒート率を計測】有志の動画(30fps)を解析して計測■Lv2,3共に 30% 90frame(3s)即5発OH - 伏流 2016-11-22 02 36 19 射撃特化&再開発で射補185だよね? 射補上限は幾つに設定してるんだろ - 名無しさん 2016-11-21 12 17 04 300やで。まあパーツ不足でそこまであげられないが。 - 名無しさん 2016-11-21 16 06 04 つまり装甲値は頭打ちだが攻撃力にはまだ伸びしろがあるということだ。 - 名無しさん 2016-12-06 16 01 33 確か垢バンされた人はガッシャで射補250ぐらいにしてたけど300まではあるのかはわからんわ - 名無しさん 2016-12-23 13 52 15 この子ってなんで回避ないのに人気なんですか?硬さ?火力?ロマン? - 名無しさん 2016-11-20 18 48 43 人気と言うほど見ないけどな。いまのところまだLv1部屋でみるくらい - 名無しさん 2016-11-20 18 59 51 まぁ火力が出て楽しいから、MBLのフルチャが気持ちいいからとか、単純に機体が好きだからとか理由は色々だと思うよ - 名無しさん 2016-11-20 20 55 20 LV5フルハンの硬さと連撃追加によるハイバズの運用も可能になりビームガン910という脚折り脅威とMBLの実用性の高い浪漫で一機いてもいいなというレベルまで来たと思うね。連携で繋げてダメ取るスタイルと一発のハイダメージ両方使えて脚も折れるんだから攻撃面での幅の広さは素晴らしい。 - 名無しさん 2016-11-21 12 44 13 LV4迄再開発して射補174でフルチャージのMBLを,拠点にぶっ放したら1発で破壊出来たりして… - 名無しさん 2016-11-19 12 52 23 発射する直前にバズ当てる仕事が捗るわー - 名無しさん 2016-11-19 14 27 16 さすがに伏せチャージだろ - 名無しさん 2016-11-19 14 54 03 射補178 伏せフルチャで8割くらい(軍マークの中心線まで)減る。 - 名無しさん 2016-12-10 22 58 31 仕事行く前に高ゲインでやったらハイパービームライフルLv5出た ☆3 少将Lv5 15% 60700Pでした 反映よろしくお願いします - 名無しさん 2016-11-19 09 11 13 ハイパービームライフルLv5のフルチャダメージの伸び率は例外的な伸びなのかな? - 名無しさん 2016-11-18 20 09 30 ツイッターの報告が間違ってるかも知れませんね.Lv5だけ倍率が違うというのもおかしな話ですし. https //twitter.com/tonyjihGBO/status/799248373085782020 - 伏流 2016-11-18 20 57 35 こちらの検証では11月10日以降、ノンチャージだけでなくフルチャージの威力も100上昇しLV1では2600となっていました。これをLVアップの法則に置き換えると数値が一致しますのでまず間違いないかと。該当する部分の数値を編集しておきました - ことはら 2016-11-19 11 28 48 ああ,アプデ時に古い記載と数値がズレたのですね.了解致しました.編集ありがとうございます. - 伏流 2016-11-19 13 37 49 ハイパービームライフルLv.5は課金?開発P? - 名無しさん 2016-11-18 20 06 36 なんで課金だと? - 名無しさん 2016-11-18 20 39 18 上の主兵装の項目でLv.5の必要ポイントがLv.4と同じなので変わったのかなぁって。 - 名無しさん 2016-11-18 21 39 27 下の木見たら開発進行度と開発Pを記録してないみたいなので開発Pは暫定なんだろ - 名無しさん 2016-11-18 21 48 10 格闘乗ってる時にフルちゃ貰ったら声でそう - 名無しさん 2016-11-18 15 01 24 ハイパービームライフルLv.5 威力1950 射程425 ドロップ階級少将Lv.5 レアリティ☆☆☆ 開発進行度と開発Pは開発してしまったので分かりません。申し訳ないですm(_ _)m - 名無しさん 2016-11-18 13 40 51 ありがとうございました.記載しました! - 伏流 2016-11-18 19 44 48 元の文章を叩き台として機体考察欄を修正しました.LV5 BGのヒート率等を記載しました. - 伏流 2016-11-18 12 58 39 ハイパービームライフルのLv5は来てるのかな?? - 伏流 2016-11-18 13 24 46 射撃補正がヤバいwもう支援機越えちゃったよw - 名無しさん 2016-11-18 12 25 11 汎用としては異常な値だな… - 名無しさん 2016-11-18 13 47 02 汎用どころか全機体一番だよ - 名無しさん 2016-11-18 16 39 18 せんせー、MBLのレベルが下がってます。 - 名無しさん 2016-11-18 01 59 29 草 - 名無しさん 2016-11-18 02 55 46 あの人が既にレベル5ハンガー済みで笑った - 名無しさん 2016-11-17 21 48 52 どんだけ~♪ - 名無しさん 2016-11-17 22 19 55 LV5の出現階級は少将の何かな? - 名無しさん 2016-11-17 20 19 59 少将05 設計図がドロップしんわ… 今日中(高ゲイン1+支給1以内)に出たら数値書くわ。 - 名無しさん 2016-11-17 21 44 08 スキル欄からマグネットコーティングの表記が消えてるのに期待考察欄ではマグネットコーティングの表記がつかわれてるのは少し混乱するね - 名無しさん 2016-11-17 20 07 02 修正しました. - 伏流 2016-11-18 12 57 59 マグネットコーティングついてるのになぜ消す方を選んだ? - 名無しさん 2016-12-08 19 58 15 ここの定義だと横移動は前移動に対して速度100%じゃないとスキルとしてのマグネットコーティングに当たらないから、少なくともこのwiki内では「ガンダム4号機にマグネットコーティングはついていない」ということで合ってる。 確かに減衰は少ないけどね - 名無しさん 2016-12-08 20 02 10 攻略wikiの定義により、【前100%-横100%-後80%以上】がマグネット・コーティングとなるからだろうな。「2016-11-17 14 22 20」に管理人の書き込みがある。 - 名無しさん 2016-12-08 20 02 38 まさかの連激だあああああああああでも回避の方が良かった - 名無しさん 2016-11-17 19 49 33 射補が180行くなwこれイッチャウワ - 名無しさん 2016-11-17 19 53 54 回避付くより連撃の方がロマンあるだろ?多分 - 名無しさん 2016-11-17 21 45 38 この初期コストで付いてない方がおかしかったスキルだな - 名無しさん 2016-11-18 00 32 35 なぜか強化なしで解放かたまげたなあw運営「火力だけで個性つけようw」 - 名無しさん 2016-11-17 18 53 12 使う人いなさ過ぎて逆にデータが取れなかったんじゃないかと・・・ - 名無しさん 2016-11-17 18 58 07 課金でスキル増えることの方が少ないけどなあ - 名無しさん 2016-11-17 19 11 31 連撃は強化に入らないのか?? - 名無しさん 2016-11-17 19 55 16 なんでこういう解放の仕方すんのかなぁ(イライラ) - 名無しさん 2016-11-17 17 10 36 MBLのOH変わってるといいなw4号機より5号機の方が強いって運営思ってるのかな?来週は麻レットと5号機だろうwww - 名無しさん 2016-11-17 16 55 01 来週はないと思われ、流石に間を開けると思う。 - 名無しさん 2016-11-17 19 23 19 マグネット・コーティングスキルの表記を削除しました.攻略wikiの定義により,【前100%-横100%-後80%以上】がマグネット・コーティングの定義となります. - 伏流 2016-11-17 14 22 20 ガンダム5号機の武器と同じだよな?個別調整とかできるの? - 名無しさん 2016-11-10 17 19 48 運営がHBRを「4号機がメインの主兵装」として扱ってて、冗長にならないために他の装備可能機体を省略してるんじゃないの。 今回修正されたアクト・ザクのBRのほうも、指揮アクトも装備できるのにアクトザクの主兵装ってことになってるし - 名無しさん 2016-11-10 17 33 35 ゲルBRや陸ガンBRあたりが強化されたら機体の列挙がすごいことになりそうだからな。 - 名無しさん 2016-11-11 19 00 50 ハイパービームライフルLv4 1750 → 1875 - 名無しさん 2016-11-10 16 02 53 誰の動画かは忘れたけど参考にしてデタベ2個積みやってみたら、敵の足をゴリゴリ削れて気持ちいい。 - 名無しさん 2016-11-02 09 13 47 火力盛りカスパで拠点にメガをフルチャージ最大出力気持ちいいぜ。7割5分くらい減ったぞ - 名無しさん 2016-10-22 22 46 35 大型兵装を外し宇宙用の肩を搭載して強制噴射可能になったガンダム4、5号機軽装備仕様出そう? - 名無しさん 2016-10-19 10 09 20 なんでサイストだと宇宙用の肩ついてないんだ?後々PF仕様として550コストで出すつもりなのか?マドロックも盾付きBCホバーのFP仕様あるけどさ - 名無しさん 2016-10-19 10 14 46 ダクトの形状が異なるとあるけどG4よりG5のほうがダクト大きいよね、ふつう口が大きい方が排熱率高いと思うけどG4のほうが口がせまいのはなんでだろう?もしかして排熱時は展開して排熱する仕組みなのかな? - 名無しさん 2016-10-13 11 44 45 おそらく排熱の方向を制限することで若干のステルス性を付与していると想定。展開機能はないよ。 - 名無しさん 2016-11-05 06 43 34 ↑を補足。ダクト内部の熱くなってる部分が目視できると赤外線カメラやセンサーで良く見えちゃうので、ダクト内部が直接見えないように開口部を狭くしてるんだとおもう - 名無しさん 2016-11-17 14 53 05 そもそも空気のない宇宙空間用の機体がどうやってダクトから排熱するのよって話だよね - 名無しさん 2016-11-05 07 17 40 また使い出したら足の遅さと予約ミス以外は安定してて草だった。格闘と汎用だとこんなに安定が違うってビームガンとバズつよいって思ったよ。ゴッドフリート狙ったけど職人技がいるね。 - 名無しさん 2016-10-06 10 42 22 今度はBRでやったけど今思うと500コスで足遅くて回避なしN下できない補正多少低いBRチャージ0.5秒遅いG-3って思うとG4BRって割に合わないなって今なら思うね。リハビリでもバズつえーと思ったw - 名無しさん 2016-10-06 11 20 20 あっG-3BRやろうとしたらガンビーの威力上がってるwwww昔の威力ハイパーBRの方が高くなかったか? - 名無しさん 2016-10-06 11 26 05 下でローエングリンって言ってた人と同じ人?馬の名前か楽曲か知らないけど意味不明過ぎる。 - 名無しさん 2016-10-06 12 38 53 SEEDの戦艦の武装名が元だろうけど、MBLとか、そうでなくてもメガビーとかの方が分かりやすいわな。 - 名無しさん 2016-10-06 12 44 36 SEED見てないから全然分からなかったわ・・・ - 赤枝 2016-10-07 10 55 39 ローエングリンはMBLをそれに例えた動画主が居たからそのせいかな。分かりにくい事に変わりは無いがね。て言うかそもそも木主の文が分かりにくい - 名無しさん 2016-10-07 09 19 23 あまりレスしない方が良いですよ。これは過去に複数回、似たような書き込みや自演コメで荒れる原因を作った人のコメントなので。 - 名無しさん 2016-10-07 17 39 18 自演とはたとえばどんなやつ - 名無しさん 2016-10-13 11 47 25 横からだが、自分が立てた木にわざわざ自分で枝を生やしてたら他人から見れば自演に見える。普通は一つの書き込みに自分の意見をまとめるものだろ。 - 名無しさん 2016-10-13 12 06 15 ハンド・ビーム・ガンno - 名無しさん 2016-09-29 00 59 26 ミス。レベル4、ハンド・ビーム・ガンのヒート率は30%確認、切り替えは、(13フレーム)の0.45秒? - 名無しさん 2016-09-29 01 03 49 レベル3以降はBGが1発増えるから自力コンで催促なら火力増えるよ。バズでも火力は申し分ない。 - 名無しさん 2016-10-06 11 22 54 この機体やっぱローエングリン成功するかしないかでだいぶ戦況変えれるよな - 名無しさん 2016-09-29 00 35 19 同レベルで比べても意味ない無制限ではレべ4とレべ6が混在するしハイビーレべ4だからガンビーレべ4出す奴なんていないだろ?コスト戦ならその考えでもいいけど無制限だとなんでも出していいし、その前にレベルが一律でないからレベル比較は… - 名無しさん 2016-09-14 09 16 46 400コス戦で400コスレべ1より400コスレべ6の方が強いだろ、でも無制限レべ1で武器だけ最高レベルだと火力は通じるものがあるが耐久は紙という。 - 名無しさん 2016-09-14 09 20 23 早くレベル5使い手ええ~~な、課金は3機とも12月とかに解放されるんかな。 - 名無しさん 2016-09-12 12 52 18 まぁ特別なタイミングで開放する可能性が高いよね、クリスマスや正月とかに - 名無しさん 2016-09-13 02 40 46 ハイビーレベル5で1820、ガンビーレベル71960明らかに威力劣ってるけど、ガンビー使う人ほぼいないしg-3戦用だとするとこれでいいのかも知れんが設定がね。G5つかうならこれでもいいけどG4の推奨装備はハイビーかバズかによってBRの調整かわるよな。 - 名無しさん 2016-09-12 12 50 36 威力が劣るも何も同じレベルで比べてないんだから当たり前じゃね? しかもまだ出てもないレベルだし・・・ - 名無しさん 2016-09-12 16 54 53 今回運営が400コスのBRをほぼ劣化ガンビーにする修正をしたからな。機体Lv6 7のスロで収束積めて、武器Lv6 7のヒート率を合わせて考えると収束5.5のハイパービームライフル(笑)はどうなるのかなって感じじゃないか?修正入ったら入ったで。 - 名無しさん 2016-09-13 05 30 56 本体の性能があんなんなんだからしゃーない - 名無しさん 2016-09-14 00 07 36 MBL連射バグってのを見たいんだがもう動画って無いかな? - 名無しさん 2016-09-11 19 15 12 なんだよそれぎりぎりオバヒなら、次のレベルで2発オバヒだろうな - 名無しさん 2016-09-12 12 45 40 「拠点破壊RTA」でググったらツイッターの動画が出てくる - 名無しさん 2016-09-12 12 49 18 感謝ーこれはひどいw - 名無しさん 2016-09-12 13 09 23 実は今でも使えるらしいですね。流石にOH中はMBLを撃てなくなったようですが、一発に限ればBRを持った状態から今でもMBLを撃てるみたい。つまりBRフルチャ>MBLが出来るということ・・・! - 名無しさん 2016-09-12 15 34 38 高速伏せと同じ匂いがプンプンするので......まぁ実戦で使えるかどうかもあるが。 - 名無しさん 2016-09-13 05 32 20 高速伏せは割と簡単操作で効果抜群なのが不味かったな。デジムで高速伏せをするとレルキャからのすぐ伏せミサポが撃てるおかげで、レルキャの硬直とミサポの切替を無視した約1秒間さらに - 名無しさん 2016-09-13 13 28 56 続き 約1秒間にミサポを余計に撃ち込み、さらに追撃ミサポ全体が伏せで1.1倍の威力。指切りも合わせたら武器ダメだけで普通に追撃するより2000近く差が開くことになる。しかもミサポを撃ってる間は実質アーマー状態。話それたけど、ようはフルチャ→MBLがどれだけ効果があり操作が難しいかが、賛否の議論の焦点になりそう。ちなみに自分が修正前に試すと8分の演習で何回か出来たけど実戦になると一度も成功しなかったw - 名無しさん 2016-09-13 13 43 39 俺からすると指切りこそ害悪だわ。指切りして発射数アップとかどんなバグだよ。支援に指切りされたらほぼ即死級のダメージだし、しかも簡単とかどんなチートだ。 - 名無しさん 2016-09-13 23 20 33 だいたいの銃撃つゲームで指切りはあるし、その結果レート上がっていても物理的にそっちのが正しいので(?)別にどうでも良い。 - 名無しさん 2016-09-16 18 53 31 じゃあ汎用にマシンガン持たせたらチートレベルだな!汎マシ使ってるの? - 名無しさん 2016-10-07 21 15 18 指揮マリみたいな歩き撃ちBR支援機で出せば一軍入りできた気がする。 - 名無しさん 2016-09-08 20 40 22 運営的には600コス連中除いて最高の射補でどうにかなるだろ(適当)くらいの感覚だったりして - 名無しさん 2016-09-08 18 47 18 早く収束リングレベル3を追加しておくれ。待てないんだよー - 名無しさん 2016-09-08 15 06 24 アプデによりハイパー(チャージ長い)ビームライフルになりました(笑) - 名無しさん 2016-09-08 14 56 24 悲しくなってくるからやめよう・・・ - 名無しさん 2016-09-08 15 00 13 威力1600そしてフルノン最速でオバヒしないギリギリ値でどうだ?アレビーより威力、収束時間、EN消費は劣らせてあるいい調整だろ。 - 名無しさん 2016-09-08 15 04 48 現状対艦用機体な気がする…こいつが一人で拠点付近に来ると一瞬で拠点が消し飛ぶ… - 名無しさん 2016-09-02 06 06 46 こいつよりそこらの支援機のが半分以下の時間で拠点壊せる定期 - 名無しさん 2016-09-12 13 10 43 こいつのメガBRって歩き収束できるん? - 名無しさん 2016-08-30 14 00 06 できねえじゃん・・・なんだったんだあいつは確かに両手で抱えた先っちょが蛍になってた・・・ - 名無しさん 2016-08-30 14 14 17 それってラグとかのせいでヒートソードがヒートしないとかサーベル出てないと同じ原理で収束演出が残り続けただけじゃないの?(長い - 名無しさん 2016-08-31 21 28 23 たとえラグのせいでも実際にそんな光景見たら恐怖でしかないよな… - 名無しさん 2016-09-01 10 49 04 まぁlv4だと威力1万のフルチャがウロウロしてるって考えると確かにねw - 名無しさん 2016-09-01 13 18 15 BRとスポットガンの有効な射程距離が結構違うが、どんな時にスポットガン撃つべき? - 名無しさん 2016-08-14 17 16 54 味方のダウン追撃、敵固まってて味方がバズ下に突っ込めないときの牽制アンド分断。 - 名無しさん 2016-08-14 17 29 01 OHさえさせなければぽんぽん撃っても大丈夫だから暇になったら撃ってる - 名無しさん 2016-08-15 01 25 22 暇な時っていつよ? - 名無しさん 2016-08-15 10 13 20 自分で考えーや。色々あるだろ - 名無しさん 2016-08-16 01 08 10 相手が全部落ちてる時とか?笑 - 名無しさん 2016-08-16 22 11 10 アレックスでフルチャガトより4号機のスポットの方が射程距離長いし、少なくともアレックスより撃つチャンスはあるだろ。変な言い掛かりはやめなさい。 - 名無しさん 2016-08-20 19 03 38 敵を目前にして暇な時とかあるかと言いたかったのだ。茶化してごめん… - 名無しさん 2016-08-31 09 28 59 開幕の牽制射撃戦とか色々あるだろ・・・ - 名無しさん 2016-08-31 09 54 03 なんか素直に謝られたし超許す! - 名無しさん 2016-08-31 12 52 28 BRフルチャ→少し距離が離れてるならスポット。 BRフルチャ→行けそうなら下格→BRノンチャ→スポット2発とか狙ってるなぁ。 - 名無しさん 2016-08-19 05 16 19 欲を言うようだけど、MBL(ノンチャ)CT30秒でもいいから次撃てるようにならないかな。 - 名無しさん 2016-08-05 18 49 46 ロマン砲「CT短すぎない?おまえ」 - 名無しさん 2016-08-06 02 44 13 2秒に1発撃てるようになったぞ、良かったな! - 名無しさん 2016-08-08 13 14 47 バグ技じゃないですか〜。やだー! - 名無しさん 2016-08-08 13 21 33 動画見たけど4秒に1回?が限度っぽいね。というか少し練習して見たけど全然成功しないし、失敗したらカウンタースナイプされやすいし、アレを狙うくらいなら近づいてフルチャ>ビームガン4発でいい気がしてきた・・・ - 名無しさん 2016-08-08 16 52 35 良いんじゃないかな。CTだけならOH回復速度も変わらないし。 - 名無しさん 2016-08-08 13 16 34 確かに、CTだけでいうなら発射間隔0.05秒とかでも変わらないねw - 名無しさん 2016-08-08 13 23 25 ジオン相手なら収束二個積みが安定な不思議な機体。 - 名無しさん 2016-08-05 18 20 52 ビームガンの部位補正高いけどあくまでそれは副産物的なもので、バズ担いでDBL12積んで耐格デフォってのは回避ない 脚そこまではやくないこの機体ではリスキーだと思うんだよなぁ。実際そのカスパで即溶けを繰り返してる人がいたので…。もし耐格積まずDBL盛るならBR持った方がいいのではなかろうか。 - 名無しさん 2016-08-01 16 38 31 足折りたいだけなら他の機体乗ればいいしな、この機体でどうしてもそれをやりたいけどでもBR使えないとかよくわからん人が乗ってるんだろうな - 名無しさん 2016-08-04 03 19 13 バズを担ぐなら各装甲を盛りたいしDBL積む余裕は無いと思いますね。どのみち装甲が盛れる課金待ちですが。 - 名無しさん 2016-08-05 18 02 43 交換してもらって、初めて乗ったのですが、フルだと一発OHだと思うのですが、ここでスペック見ると全然違う、、、どういうこと? OHからの復帰もめちゃくちゃ長いのに13秒ちょいで回復することになってるみたいですし、わけわかんないです。 - 名無しさん 2016-07-22 20 53 43 一発OHはメガビームランチャー。あなたが見ているのはハイパービームライフル - 名無しさん 2016-07-22 20 57 47 すいません。解決しました。メガビームランチャーが別にあるんですね。全然ちがうわけでした。。 - 名無しさん 2016-07-22 21 01 49 MBLってデスリロードしなきゃ2発目撃てないみたいだけど、OH中の機体を盗むと回復してるっぽい? 演習場で自拠点にフルチャ当ててるとこ見た後に機体交換したらMBLがOHしてなかったよ。実戦じゃ使い道ないと思うけど。 - 名無しさん 2016-07-16 10 09 00 機体盗むとHP以外の弾は全部回復してますよ。さらにそれを奪い返すと元通り弾切れのままです - 名無しさん 2016-07-19 15 47 18 最初は使いづらかったが使い慣れてくると中々強い。射撃補正の高さも相まってハンドビームの追撃でゴリゴリ減らせるし、単発MBLも優秀 - 名無しさん 2016-07-15 13 13 21 チュンチュンにおいては現状最高峰の性能かね? 例えリロード中だろうとMBL構えてると相手にプレッシャーになるし、非常に面白い機体だと思う。 - 名無しさん 2016-07-18 21 49 22 木主ではないが、ノンチャBR威力高いよね。フルチャに固執してて運用してたけど、あるときノンチャで威嚇してたら、結構減ってびっくりした。 - 名無しさん 2016-07-29 00 38 16 こいつらの顔他のガンダムタイプよりかっこいい気がする。どこが違うからかっこいいのかな?でもマドはPTの改造らしいから昔のって感じがする。 - 名無しさん 2016-07-14 12 16 57 俺、ゆい - 名無しさん 2016-07-14 19 17 52 途中送信しちゃった! 俺、唯一のカラー変えてない機体。色々試したけどデフォルトカラーが一番カッコ良い。 - 名無しさん 2016-07-14 19 19 57 ミスなのは分かってるが、ここのコメだけ見ると枝主が「ゆい」って名乗ってるようにしか見えねえ…… - 名無しさん 2016-08-01 12 31 54 Lv4実装された時点でLv3の開発してあったのに未だに一枚も出ない…☆3これだけなのに…はよLv4乗りたい… - 名無しさん 2016-07-13 22 55 16 本当に倍率が1.78なら4で一応フルチャ威力10000ではあるんだな - 名無しさん 2016-07-09 12 34 38 緊急回避くれ!!観測削除とサーベル切り替え1秒で手を打とう - 名無しさん 2016-07-08 23 33 24 要望で言ってくれ、ここで言うな - 名無しさん 2016-07-09 12 28 39 回避もいいけど個人的には連撃が欲しい。 - 名無しさん 2016-07-10 11 17 10 わかる。連撃ないのがつらい - 名無しさん 2016-07-10 22 05 48 そういやGP除く、400↑高コスト汎用で回避無いのこいつだけなんだね - 名無しさん 2016-07-11 13 40 45 そもそも汎用と格闘に観測が付いてるのがおかしい。観測持ちは支援機だけでいいんだよ。 - 名無しさん 2016-08-08 12 58 27 スレイブは偽装あるから助かってるってのが分かった気がする。なんやかんや回避欲しいな。今でも楽しい機体ではあるけど、回避あればグンと使いやすくなる - 名無しさん 2016-07-08 10 36 04 ノンチャ、ハンドビームともに5発OHだからチュンチュン機体として使えばやばいですわww - 名無しさん 2016-07-07 22 58 10 lv4になってこやつの射撃の強さがさらに痛くなってきた。今後射撃はさらに脅威になるな。・・・射撃だけは。 - 名無しさん 2016-07-12 19 05 26 言ってしまえばそれしか取り柄ないからなぁ、射補の上がり幅しかり一か所が特化すれば他が劣るはやはり仕方ない - 名無しさん 2016-07-14 02 49 03 そのうちリング3(25%、中7延7)実装されてパーフェクトリングカスパでフルチャ狙いとかできそうだよな。さらにBRは2秒収束できて追撃はビームガンとかできてドーリームロマン機体化しそうwww - 名無しさん 2016-07-07 13 22 06 MBLってノンチャでは拠点HPは減らない?当てた気がするんだけどほとんどへらなかった感じが… - 名無しさん 2016-07-06 22 10 11 チャージするとLv1でも拠点6割くらい削れるぞ - 名無しさん 2016-07-06 22 42 56 時間なくてノンチャでも2割ぐらいは減るかなって思ったんだ…。 - 名無しさん 2016-07-07 08 21 52 1/4は減ったような - 名無しさん 2016-07-07 11 08 48 私の乗る腹にエメラルド、全身ピンク色に染めたゲルMのHPが半分になっちゃ~った~~~ってwなんでですか~w - 名無しさん 2016-07-05 20 34 08 これ使いこなせる奴天才だわ 緊急回避ないし移動遅いしムリ - 名無しさん 2016-07-04 20 47 52 これだけで天才なのか... - 名無しさん 2016-07-04 21 01 04 立ち回りはアレックス使ってる時と感覚が近い気がする。(個人の感想) - 名無しさん 2016-07-05 08 35 34 そこまで前出れます?自分はアレックスのような機動力がないからなかなか前に出れなくて芋気味になっちゃいます・・・^^; - 名無しさん 2016-07-06 10 15 19 回避ないから慎重にはなるよね。慣れてくれば似たように動かせるよ。常にハンド・ビーム・ガンが当たる距離で戦えればかなりの火力が出るし楽しいよ。 - 名無しさん 2016-07-06 12 38 20 緊急回避~求~~む!w - 名無しさん 2016-07-05 14 32 47 LV4フルハン再開発して乗ってみたが火力が半端ないね。フルチャ→ビーム・ガンで削れるしMBL当てた時の相手のHPがごっそり減るのがたまらないね。いつかはMBLフルチャ狙ってみたいな。 - 名無しさん 2016-07-04 15 08 10 バズ1450+2200+2700=6350とビーム3250+2200+1820+900か2700=8170ほどだと火力は抜きんでてる方かな?バズの方が安定するが回避なしでしんどい、ビームだと火力高く安全だが不安定、リング積むからフルチャ狙いやすい。 - 名無しさん 2016-07-04 12 51 15 主兵装がビームだと下格後の追撃にはノンチャ→ハンドビーム×3までは出来ますよ。もしかしたら最後のハンドビーム×4もいけるかもです - 名無しさん 2016-07-04 17 10 23 最速でハンドビーム×4はいります。あと射補が高いのでもっとダメージ入ると思いますね - 名無しさん 2016-07-04 19 24 48 ミス。最速でハンドビーム×4はいります× 切り替えもあるしハンドビーム×2が限界だと思う - 名無しさん 2016-07-04 19 31 08 ハンドビームの切り替えが かなり短い0,35秒なので3発目までの発射感覚0,7秒×2を合わせて1,75秒。ダウン時間の4秒からひくと2,25秒。これは下格からブーキャンしてノンチャを撃つ時間が十分にあると思いますよ。 - 名無しさん 2016-07-04 22 16 38 追記 コンボ動画を上げてる方によるとブーキャンの硬直時間は約1,5秒らしく追撃ノンチャ+ハンドビーム×3の猶予は先程の2,25秒から1,5秒ひいて約0,7秒になると思います。 - 名無しさん 2016-07-04 22 37 02 下格からBG4発入りますよ - 名無しさん 2016-07-07 05 03 20 ダウン4秒 ブーキャン1.5秒 残り25 - 名無しさん 2016-07-14 11 31 14 ゲルJもそうだったけど、宇宙用の機体って何で歩行速度遅く設定されるのかな。ゲルJも実装されてしばらくしたら230なったし、こいつも5号機もそのうちスピードの修正くるかな? - 名無しさん 2016-07-04 11 50 11 重力下では不要なスラスター類が多く積まれていて重量が•••とかじゃないかな。ザクのJ型が開発されたのもそれが理由だし。まあゲームだし、バランス調整次第でどうとでもしそうですがね - 名無しさん 2016-07-04 12 15 24 重力の関係だな、宇宙にいた人たちが地球に戻ると重く感じるらしい。でもゲームではそんなのかんけえねえ!このゲームの基準で設定してほしいと思う。 - 名無しさん 2016-07-04 12 35 01 言ってることが合ってるようでまるで的外れだな - 名無しさん 2016-07-04 22 28 40 スラスターを多く積んでるってのもそうだけど、個人的に関節の強度とかも絡んでると思ってる。宇宙では自重がかからないし足の用途は「ほぼ」スラスターのスタビライザーにしか使われないから、宇宙用機体は地上用機体と比べて脚部のモーターの強さがそれほど必要とされてなかったのかも。 - 名無しさん 2016-07-05 10 04 48 何だか一番しっくりきました - 木主 2016-07-05 16 04 45 高機動ザクやガーベラは足速いから普通にゲームバランスの犠牲っすね、アクトのビームライフル・MCも連邦に拾われてからの設定でジオンにはない。 - 名無しさん 2016-07-12 15 53 46 欲を言えば、ハンドビームガンの発射間隔をもう少し短くして欲しい。 - 名無しさん 2016-07-03 09 04 53 欲を言えば,緊急回避が欲しい。 - 名無しさん 2016-07-03 15 27 32 欲を言えば、スラスピを50あげて欲しい。 - 名無しさん 2016-07-03 22 41 47 とは言っても決定的に遅いわけではないんだよな、普通の上の方って感じぐらいだし - 名無しさん 2016-07-04 00 50 13 ハンビーガンは課金で5発OH900威力つまりシゲルノンチャと同じ威力それを格闘機が全部食らったらどうなるかわかるな?ロマン2発OHとかかわいくなっちまう。 - 名無しさん 2016-07-04 12 40 21 昨日4号機からメガビームランチャーらしきビームを2回連続で当てられた気がしたんだけど俺の気のせいだったのかな... - き 2016-07-02 19 00 38 主兵装のフルチャの後にノンチャメガビ当てられたんじゃない? - 名無しさん 2016-07-02 19 04 08 敵に別に4号機2機居たわけではなく1機だけでしょ?他に敵にビーム系の居たならそれのと一緒にくらったと考えられるが - 名無しさん 2016-07-04 00 54 42 シチュエーションでガルバに乗ってたんだけど、BRの音がしていきなり転倒して、どうやらそばで隠れてた4号機のフルチャ?を貰ったみたいなんだ。それ自体はシールドで防いだけど、ダウン中にもう一発太いビームを食らってHPが満タンからミリになったんだ。それ以上の詳しい状況はもう覚えてないから、もしかしたら勘違いかも知れない。もう忘れて下さい... - 名無しさん 2016-07-04 19 27 06 レベル4初乗りしたけどハンドビームガンが5OHになり火力は十分。ただバズ運用したいからスラと緊急回避がほしいね - 名無しさん 2016-07-02 15 41 04 MBLを残りのHPを10にするかわりに2発目撃てるようになるとかあればいいのに。 - 名無しさん 2016-07-02 15 38 49 レベル4のメガビームランチャーは1OHで変わってないらしい。 - 名無しさん 2016-07-01 02 57 32 そりゃそうだろ - 名無しさん 2016-07-01 17 44 17 まぁ少しでも期待してしまうのはわかるけど、残念ながらほぼ無いに等しい - 名無しさん 2016-07-04 00 51 48 リング積んだら2発可? - 名無しさん 2016-07-04 04 58 53 宇宙用という設定で多めにステ低下されてる気がするけど、補正はすさまじいんだよな~。 - 名無しさん 2016-07-01 02 17 41 俺しくじった~解放前に書いてればNTだったのになー。レベル4からはMBLは2発OHになる!なぜそう思うかって?ハンドビームガンが俺にそう告げているぜ。 - 名無しさん 2016-06-30 14 07 00 二つ下と同じ奴か? 全く反省していないな。書き込み禁止処分と機体運用と全く関係ないコメの削除要請だしてくるわ。 - 名無しさん 2016-07-01 01 38 11 初見なら勘違いするかもしれねえが関係はあるぜ!ハンドビームガンは今はまだ書いてないがレベル上がると4OHから5OHに変わってる。つまり今日来たレベル4でメガビームランチャーが2発OHになるかもしれないという可能性があるわけよ。 - 名無しさん 2016-07-01 02 15 30 ハンドビームガンはOH変わってるのか・・・そこは盲点。 運用と関係ない木の削除はともかく、書き込み禁止は言い過ぎたかな・・・。申し訳ない・・・。 - 名無しさん 2016-07-01 09 24 27 上の荒らしとか言って書き込んでるな。俺実際つかってるんだが2OH化で全然違うしこの機体に期待してる!それに下でかなり - 名無しさん 2016-07-01 02 28 52 それに下でその発言かなり言われてたらしいし俺だけ取り立てられるのはかなり不服だ! - 名無しさん 2016-07-01 02 31 28 なんか君面白いな。俺は君みたいなの好きだぜ。 - 名無しさん 2016-07-01 10 21 58 ガーン!レベル4のメガビームランチャー1OHだってフレが教えてくれたけど、今日はあんまりいいことないな~ - 名無しさん 2016-07-01 02 52 20 残念でもなく当然 なんで2発OHになると思ってたのか・・・ - 名無しさん 2016-07-01 08 42 26 リング2積んだらなかなか使いやすくなった。 - 名無しさん 2016-06-24 16 29 51 イロイロと想像を掻き立てる面白いコメントですね~ - 名無しさん 2016-07-01 22 09 52 今日でMBLが2発撃てるようになると思うと胸厚 - 名無しさん 2016-06-22 10 10 24 どこからそんな妄想が・・・ - 名無しさん 2016-06-22 10 13 18 このまま行っても産廃だし2発OHは必然だと思うぞ。 - 名無しさん 2016-06-22 10 18 03 産廃発言は攻略wiki局中法度に振れて一発アウトだっていい加減理解しような そもそもMBL自体が未完成というか欠陥がある兵器なんだから1発OHでいいんだよ - 名無しさん 2016-06-22 10 33 35 そのことば使ってる人普通にいたんだけどな~。ルースが放ったのはフルチャの方でそれなら1発でもいいんよ。でも2発の方はノンチャの方でキャバですらジェネレーターから補給してる感あるし1発でもいいが1分くらいでまた撃てるようにはなってほしいわ。 - 名無しさん 2016-06-22 11 30 36 過去ログ見たら産廃言うてる人は居てるよ、でも流れてしまって削除できないからそうなってるだけ 局中法度違反で荒らし板に報告あった奴は消された上に一定期間の書き込み禁止処置受けてるからね? - 名無しさん 2016-06-22 12 41 02 横から出しゃばるべきでないとは思うけど、分別のない子供の言い逃れみたいな真似はやめなさい。他人も言ってるからそっちにも言えと?これだけの数の板に毎日書き込まれるコメントを逐一チェックして?そんなことできるわけがない。そもそも、他人がルールを破ったら自分もルールを破って良いことになるのかい?あと、後半の文章は空想が先走りすぎてこちらに意味が伝わらない。 - 名無しさん 2016-06-27 22 06 39 ???「へっ、一発あれば十分だ・・・」 - 名無しさん 2016-06-27 21 22 26 EXシチュで前出てMBRノンチャ1回当てたら大してスコア稼ぎしてない動きで与ダメトップとか。エイム得意な人なら良い機体なのかな? - 名無しさん 2016-06-21 15 02 54 MBLの新しい性能思いついた。「強制部位破壊!」1発OHという酷な性能から運営が導き出すであろう策である。 攻撃がヒットすると部位が全破壊されるという効果だ。 - 名無しさん 2016-06-20 13 25 30 私はすでにキャバのメガビームで一発強制脚部破壊機能思いついた。 - 名無しさん 2016-06-24 02 11 59 スロットどれくらいもらえると思う? - 名無しさん 2016-06-16 15 52 27 lv4こんとなんとも - 名無しさん 2016-06-18 23 53 45 Lv4で8.7.8だろうからLv5で11.10.11くらい貰えれば御の字じゃね? Lv4来ないことにはなんとも言えんが - 名無しさん 2016-06-19 11 44 21 全く参考にならいと思うけど、機体LV3で拠点にフルチャ、リスポしてノンチャで9割強削れました。 - 名無しさん 2016-06-16 00 51 05 MBR静止撃ちでなければまだ使えそうだけどこれは無理な性能と思う。 - 名無しさん 2016-06-14 18 21 45 レベル1部屋で主兵装変えながら乗ったけど、バズからのビームガン追撃スタイルが一番戦果残せた。 BRだとなんか動きにくい。 - 名無しさん 2016-06-13 20 12 26 BR下手な人は使わないでほしい - 名無しさん 2016-06-16 17 57 52 通りすがりだけどBRよりハイバズの方がよろけの回転率は優秀だし、射程250Mのスポットガンをメインのダメージソースにするならありだと思う。 - 名無しさん 2016-06-18 18 29 34 バズ装備で数回出撃してみたけど、うんちやな。 - 名無しさん 2016-06-13 12 30 29 この機体はMBL撃った後はなにすればええんや? - 名無しさん 2016-06-11 02 28 59 普通に戦闘すればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-06-11 12 37 08 バズ下は届かない距離をたもって、フルチャからのハンドビームチュンチュンしてればいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-06-11 17 33 42 G04は火力はフルチャ下ビームガンとかで出せるんだが、何しろBRのチャージがえらい遅いからきっついな。 - 名無しさん 2016-06-09 07 22 41 えらい遅いいうほどかね?ガーベラのと比べればそりゃ遅いだろうが - 名無しさん 2016-06-09 11 15 27 いや、遅いぞ!アレックスなどと同じくらいにして欲しい。 - 名無しさん 2016-06-13 20 16 04 まじで遅いぜ、あのチャージは・・・ - 名無しさん 2016-06-15 22 21 23 収束6秒のBRもあるからへーきへーき - 名無しさん 2016-06-15 22 32 27 せっかくOWみたいな見た目のMBL担いでるんだからチャージとOH時の専用エフェクト欲しかった - 名無しさん 2016-06-09 00 49 29 ポンコツ大佐です。昨日やっとこいつのフルハン終わったんですけど、こいつってぶっちゃけバズとびビーライだったらどっちがいいですか? - 名無しさん 2016-06-08 23 16 31 バズはあり得ないに一票。BRとBGでさっさと削ってくれるとありがたい - 名無しさん 2016-06-11 23 18 52 Lv1部屋で何回か使って見てる感じ、BZはあり得ないっていうより厳しいって感じじゃないかな。回避無・連撃無・装甲並・武器切替難易度高のこいつで、前線で安定してBZ下BGを決められる腕があるならBZも無しではないと思うよ。 - 名無しさん 2016-06-12 10 34 48 ☆3の性能?この子… - 名無しさん 2016-06-08 21 53 10 やっぱりMBLはダウン追撃が安定かな。 - 名無しさん 2016-06-08 20 37 45 明日までだね~ドロップしましたか~?下士官部屋はG4の猛威が襲ってますw・・・ - 名無しさん 2016-06-08 19 03 34 さっさと連撃つけてほしい - 名無しさん 2016-06-08 16 40 19 MBRにノンチャでも転倒射撃にして欲しい。 - 名無しさん 2016-06-08 21 52 19 そうしてくれないとガチでいらんからねぇG4ェ・・・ - 名無しさん 2016-06-09 23 26 15 高い射補、BR、優秀なスポガン、これは引き撃ちG3の地雷共が集まる未来が見えるぞ…。後ろでチュンチュン丸とかアカーン! - 名無しさん 2016-06-08 14 08 33 射補高くてもG3と比べてどれだけ機動力が劣ってるか・・・ - 名無しさん 2016-06-08 18 37 49 英語力関係ないやろ。 - 名無しさん 2016-06-08 21 12 11 枝ミス? - 名無しさん 2016-06-09 10 28 21 あ、こんなところについていたのか。すまぬ、その通りでございます。 - 名無しさん 2016-06-10 10 50 36 この前何でもあり部屋でG04、G-3 - 名無しさん 2016-06-08 12 54 32 この前何でもあり部屋でG04、G-3、G-3、アレ、レイスの汎用バズBR編成で出たんだけどさ、G04のビーム系減りすぎでさらにまだ威力上がると思うと怖いね。支援を入れない編成で使えそうだけど普通の編成でも強そうだがMBLを定期的に撃ちたいねこれできるとできないのではまだまだ違う。あとG-3と違いバズは微妙な気がする多少ビームガンで火力上がるけど回避なし足の遅さでG-3の劣化な気がした。 - 名無しさん 2016-06-08 13 14 29 バズは産廃でBRはアレと比較するとアレがいいかな? - 名無しさん 2016-06-07 23 25 20 格闘寄りのアレックスに対して、射補が高く情報連結も持ってる支援寄りのG04という立ち位置だろうね - 名無しさん 2016-06-08 10 45 23 持ってない。0%ですw - 中尉 2016-06-07 18 51 18 それ報告してどうするの? - 名無しさん 2016-06-07 23 14 39 バズは論外、BR持って芋れ - 名無しさん 2016-06-06 16 22 40 芋れはいらない - 名無しさん 2016-06-06 23 57 44 しかし、正しいものの見方だ - 名無しさん 2016-06-07 08 51 32 それでも芋れってのは正しくないけどな - 名無しさん 2016-06-07 23 04 36 芋るぐらいなら他の機体乗ってください。 - 名無しさん 2016-06-08 21 10 00 芋は匍匐かガン下がりの意味。それが正しいと思うならあなたはチームとして動いていないと思う。 - 名無しさん 2016-06-09 11 09 16 論外って事はないと思うが。即撃ちよろけって大事だし。 - 名無しさん 2016-06-07 03 41 02 まあでも回避のない高コス機体はバズで前衛するよりBRで中衛してて欲しいわな。前でるならペイルで良い - 名無しさん 2016-06-07 09 57 20 レイスクラスでないと回避無しでバズ持ちは無理だろうな - 名無しさん 2016-06-07 19 03 55 課金で全スロット+5になれば一応レイス以上の耐久力になるから、レイスと比較した場合ハンドビームガンやMBL等の協力な副兵装と耐久力とアブソ、代わりにコストリスポ増加と偽装無しになるね。強力な偽装に対してどれだけコスト相応の働きが出来るかが課題だと思う。 - 名無しさん 2016-06-08 10 25 09 5前提だけどカタログスペックだけでは行けそうだね。実際に出すとヘイトの高さで禿げそうだけど - 名無しさん 2016-06-08 12 42 40 レベル5で補正143になるG04のハイバズが装甲200の相手に1763、補正63の下格が装甲200の相手に2177。レベル6のレイスが同じ条件の相手にロケランを撃つと2204、下格は2067になりますね。バズ1発の差はレイスが441ダメージ上、合計値の差はレイスが331ダメージ上ですね。G04でハイバズを持つならHBGをどれだけ当てれるかで評価が変わりそうです。ちなみにHBGが同じ条件で1106ダメージ(部位ダメージ1659)、MBLがノンチャで7194ダメージ、フルチャで12663ダメージになるかと思います。 - 名無しさん 2016-06-08 16 43 38 BRは論外、バズ持って突れ - 名無しさん 2016-06-07 07 54 12 流石にそれはないわ - 名無しさん 2016-06-07 09 57 49 それ言いたいだけだろ - 名無しさん 2016-06-07 23 14 13 バズ持つならG3かパワジムで行けって話になるよな - 名無しさん 2016-06-11 12 03 12 支援機にしてジムスナライフルみたいな性能で出ればジムスナの上位互換みたいになって強そうだったのにな。 - 名無しさん 2016-06-06 13 22 05 少尉で乗り回させてもらってるんだけど、味方が押せ押せで余裕があったのでリスした敵にMBLのフルチャぶち込んだらワンパンで溶けた笑。溶かされた方はまずチートを疑うだろうなと笑 - 名無しさん 2016-06-05 13 26 05 メガバズーカランチャーのがかっこいい - 名無しさん 2016-06-05 12 18 19 それ言ってどうする - 名無しさん 2016-06-05 23 10 24 俺さレべル3完成して気づいたんだ、ビームガンがレベル1だと4発OHが5発OHになってた5号機の9発OHは変わらずでだ。つまり大佐帯まででMBLの1発OHは運営として壊れと思はれてるんだ少将からCT25秒で2発OHになる!というダイイングメッセージがこのビームガンに込められている! - 名無しさん 2016-06-04 01 51 13 さらにこれはこじつけだが画像で盾で隠れているが盾越しにビームガンをアピールしてるように見える。 - 名無しさん 2016-06-04 01 56 35 2発OHはやりすぎだけどCTは見直してほしいですね - 名無しさん 2016-06-04 02 48 56 ミス。CTじゃなくてOH復帰速度 - 名無しさん 2016-06-04 02 52 27 CT25秒で脚止めて打つシュツみたいなもんやで、さらに機体はスピード200で回避なし500コスだから相応の性能じゃないか? - 名無しさん 2016-06-04 09 21 16 課金が来たら補正140で6000のビームが25秒毎に飛んでくるのはちょっと...12000ぐらいのダメージ出そうだし。 - 名無しさん 2016-06-06 19 10 48 MBLが変わらないにしてもハイパーBRは強制ダウン欲しかったな、バズが負担掛からないが補正は生かせないしゲルJ対抗機として堂々とできた。 - 名無しさん 2016-06-04 09 26 43 5号機がとんでもなくなるな - 名無しさん 2016-06-05 12 45 42 おそらく上位きたら拠点破壊用MSとしてポジションを確立すると思う。だからこんなスペックなんだろうな - 名無しさん 2016-06-03 18 28 54 支援機「拠点破壊用?ハハッナイスジョーク」 - 名無しさん 2016-06-03 19 16 47 支援機って30秒で拠点破壊できるんか。知らんかったわ。 - 名無しさん 2016-06-03 20 27 10 そういう問題じゃないんだなぁ・・・ 4号機がフルチャで拠点撃つとかいう状況とかそうそうないでしょ - 名無しさん 2016-06-03 21 17 28 残り1分、2000点ほどリードした方が拠点に籠り守りを固める。攻め手も起点を掴めず膠着状態、そこに一閃の輝きが空を切り裂く。その瞬間、防衛を固めていたはずの拠点が爆散する。一瞬の逆転劇に騒然となるなか、戦闘終了を知らせるシグナルが鳴く。 G04「この閃光の果てに、馬鹿げた戦いの終わりを見たぜ。」 - 名無しさん 2016-06-03 21 38 19 楽しそう - 名無しさん 2016-06-03 22 56 05 一発目をいつ撃ったか、それが問題だ。 - 名無しさん 2016-06-03 22 58 30 朝だからかちょっとカッコいいと思ってしまった……。 - 名無しさん 2016-06-04 04 57 27 まあ、無人都市とか山岳だと安全に撃てるとこなんてないけどね - 名無しさん 2016-06-04 09 04 30 ワンチャンあるとしたら軍事と補給くらいかね? まぁ悠長にフルチャできるとは思えんけどw - 名無しさん 2016-06-04 09 38 46 無人都市は各拠点入り口そばのビル上、山岳は連邦側に限るが中央広場北西の高台から狙える。 - 名無しさん 2016-06-04 15 49 56 それ狙えるってだけで相手からも丸見えの位置じゃね?安全にって前提が外れてるよ さすがにそんな場所でチャージしてたら狙われると思うが・・・ - 名無しさん 2016-06-04 22 55 26 拠点付近で戦闘になったら2段目のビル上は仰角が大きくて案外狙いにくいし、山岳の高台は拠点から400m以上離れているからバズは届かない(初期位置がだいたいハイバズの射程だった)。ちなみに山岳は広場に続く細道の北側の壁(高台と細道の間)に登ればミデアの翼がギリ見える。 - 名無しさん 2016-06-05 01 03 06 そもそも混合戦でもなけりゃミデアを攻撃することもないわけで・・・ - 名無しさん 2016-06-05 07 52 59 立射限定だがカステラ上からミデア狙える - 名無しさん 2016-06-08 12 43 18 無人カステラ上からミデア狙える - 名無しさん 2016-06-08 12 44 43 ダブった失敬 - 名無しさん 2016-06-08 12 46 15 微妙に文章がかっこいいのが腹立つw - 名無しさん 2016-06-04 09 51 20 どっちみちベシ以外では役に立たないよね拠点は買い - 名無しさん 2016-06-04 09 17 23 少なくともベシでは役に立ちそうでなによりじゃないですか - 名無しさん 2016-06-04 13 03 14 こいつのメガビの威力は少将のレベル1部屋において、俺がノーハンでフルチャをフルヘルスの窓に当てるとジャスト半分削れた。 支援補正かつ窓を考慮しても 中々の威力持ってるなこれ - 名無しさん 2016-06-02 17 40 14 (フルヘルスってなんぞな・・・) - 名無しさん 2016-06-02 18 24 40 (HPフルかな?Full Health) - 名無しさん 2016-06-02 18 27 49 わかりづらっ 木主の日本語はなかなかにルー語じみてるな - 名無しさん 2016-06-02 19 19 20 あなたは英語力なさすぎなだけ - 名無しさん 2016-06-05 23 28 16 スマンな少なくとも他の機体板や雑談でフルヘルスって単語見たことなかったんでなんぞやって思っただけ - 名無しさん 2016-06-06 20 44 57 (ただの英語なんだよなぁ......) - 名無しさん 2016-06-06 14 56 24 まさしくルー語やんw ルー大柴大好きだわ - 名無しさん 2016-06-07 16 06 50 なら英語で書かないと伝わらないかと.このゲームにはフルガンとかフルレイスとかいるから,あまり馴染みのないカタカナ英語は英語なのか相性なのかわからない. - 名無しさん 2016-06-11 02 57 21 高ゲインで勝てど負けど まだ1枚も出ないわぁ…(゚◇゚)~ガーン そんな方いるかしら? - 名無しさん 2016-06-02 11 13 19 マキシマムハイパーサイクロン・・・って言ってMBLフルチャ撃つと当たる気がしないでもない - 名無しさん 2016-06-01 05 58 15 色的には5号機の方が合ってそうだけどね。原子まで分解されそう・・・ - 名無しさん 2016-06-02 15 06 34 つまり、G04を赤くすれば解決だな! - 名無しさん 2016-06-02 15 38 04 うん、やっぱ緊急回避だけでも欲しい(^^ゞ よろけ連射は天敵 - 名無しさん 2016-05-31 05 00 53 4号機が緊急回避できなくて下田が緊急回避できる理由ってなんなのかね・・・。下田は今さらだけど、緊急回避って大事よね。 - 名無しさん 2016-05-31 11 41 42 下田と比較した理由をどぞ(`・ω・´)つ - 名無しさん 2016-05-31 21 58 53 なぜ、下田にはミサイルがあるのに緊急回避できて、ビーム担いでるぐらいしかないこいつが緊急回避できないのか……ということだろ? - 名無しさん 2016-05-31 23 22 19 随分適当な答えだな、そもそも下田は指揮陸の対抗機的な機体なんだから回避できる理由はそれでしょうに - 名無しさん 2016-06-01 00 25 16 両軍のバランス考えて対抗機だからって言うんならそうなんだけど、機体の性能で考えた場合、下田はできて4号機ができないのかって思ったんだ・・・。軽率な発言でしたね、申し訳ない。緊急回避が無いなら、無いなりの運用を考えるとするよ。 - 赤枝 2016-06-01 04 44 24 バランスを取るためだけに存在するザクタンク君もいますし、多少はね。ザク2とマゼラでガンダム並に強いという。 - 名無しさん 2016-06-04 09 07 02 適当な答えか。自分もそう思います。あんなミサイル担いでて緊急回避できるってw - 名無しさん 2016-06-01 21 55 45 運営は4号機に前線でMBRをホイホイ運用されることに危機感を感じてるんじゃなかろうか?切替長いけど、緊急回避使えば簡単にカット凌いで時間稼げちゃうからね。結果としてそれがこういう状況になってるけど。 - 名無しさん 2016-06-01 09 36 31 ノンチャでは発射不可(威力0、OH消費0)、チャージに15秒 威力8000 1発OH OH復帰60秒 ってなれば緊急回避貰える? - 名無しさん 2016-06-04 15 43 37 運用と関係の無い木を削除. スピードが無いし、スラスター量も少ないし立ち回り方が難しい。BZ持って前線で戦うのは向かないし… - 名無しさん 2016-05-30 12 30 24 シチュで何回か使ったけど、こいつのロマン砲めちゃくちゃ当てやすいな。動いてる相手にもかなり当てやすいのは、弾速自体がないからか? - 名無しさん 2016-05-29 17 12 03 当てやすい機体ばっかりだからそうだろうね - 名無しさん 2016-05-30 13 34 31 確かにキャバルリー並に当てやすいね。 - 名無しさん 2016-05-31 03 46 48 シチュで使ったけど結構もっさりしてるのな。ゲルJみたいにチャージしながら早いスラスピで後退するっていうことが出来ないから、なんだかんだバズ安定になるのかね - 名無しさん 2016-05-29 14 57 26 ならないと思うぞ - 名無しさん 2016-05-30 21 01 37 逆にBZ持ったところでBRより断然変わるってわけでもないでしょ - 名無しさん 2016-05-31 00 08 46 一気に設計図3枚出て完成~‼キャンペーン開始から3日(だっけ?)で完成♪使うのが楽しみだ…♪ - 名無しさん 2016-05-29 11 45 36 デスリロだろうが切り替え4秒だろうが一発5000とか頭おかしいわ。というのが最初の感想で、改めて見るとスキルはあるが足回りは200コス並でバランスとってるからまぁ、まぁ。ただ緊急回避はつけてあげてもよかったんじゃないかな…って感じ - 名無しさん 2016-05-29 11 01 25 課金来たら緊急回避つきそうな予感。SPⅡWDLv6的な。 - 名無しさん 2016-05-29 23 07 26 レベル6とかいつになるやら・・・ - 名無しさん 2016-05-30 01 16 51 シチュバトだと何回フルチャMBL撃っても大丈夫だよ!やったねたえちゃん! - 名無しさん 2016-05-29 08 29 49 やばい・・・ 一発で溶かされた。 バンナム砲強すぎ(・_・;) - 名無しさん 2016-05-29 00 41 41 なによりこれだけ参戦を遅らせておいて、ステもスキルも調整なしってのが流石バンナムと思ったね...なんのための先行配信なのと..この5ヶ月なにしてたん? - 名無しさん 2016-05-28 23 28 43 てかこいつと5号機のスピードあげろよ...同じ宇宙仕様の高機動ゲルググでも、スピード落ちないのがな... - 名無しさん 2016-05-28 17 40 30 最初から宇宙戦仕様で開発された機体と、地上でも使える機体に後から宇宙戦用のバックパック装備した機体を一緒にしたらいかんと思う(高ザクや高ゲルのスラスピは速すぎると思わんでもないけど)。 - 名無しさん 2016-05-28 18 45 36 木主ですが、コメント見て納得。確かに開発で違うんだな(^_^;単純に宇宙しか使わない機体同士扱いしてて悪かった。(´・_・`) - 名無しさん 2016-05-28 22 51 02 だったら、陸戦型系列や陸戦高機動型ザクとかあげないとダメなやつらたくさんいますし - 名無しさん 2016-05-28 19 06 51 追記、高機動型ゲルググとか高機動型ザクはあれでも速さ落ちてるっぽいよ - 名無しさん 2016-05-28 19 07 46 陸戦型としてアノ程度なんでないの? - 名無しさん 2016-05-31 12 47 19 スピード、回避無しだとしてもそれ以上にメリットの部分が伸びてくれば期待はできるよね。そしてやはり中距離、遠距離においてゲルJは破格な機体なんだなと思える。 - 名無しさん 2016-05-28 22 15 01 早く完成させたいな〜 - 名無しさん 2016-05-28 17 12 04 このまま支援機にして欲しい。 - 名無しさん 2016-05-28 16 31 04 禿同、ノンチャのデスリロを無くして、最初から支援機として出してれば…5号機も汎用機でよかったのに、ジムカスさん泣いてるわ(T^T) - 名無しさん 2016-05-28 16 40 21 普通にジム砂ライフルに威力ちょっと上げたのでジム砂に歩き撃ちBRとか付けた上位互換なら間違いなく将来有望だったのに - 名無しさん 2016-05-28 20 54 03 もしMBLが砂ライみたいな取り回しが可能だったらフルチャ→MBL→下格→ノンチャ→MBLとか入りそうだな - 名無しさん 2016-05-29 23 26 16 どう使うのが正解なんだ?この機体… - 名無しさん 2016-05-28 16 30 32 開幕 格闘「支援狩ったるで~^^」 MBL 格闘「ズコー」キャクブガー - 名無しさん 2016-06-02 17 55 00 こいつLv5きても今のままじゃ、少将帯じゃあまり好かれないだろうな(初期のゲルJよりはマシだけど)。というか、キャバは回避もあり強制ダウンなのに元祖MBLのコイツがこんな感じになっちまってる状況に閃光ファンの自分としてはがっかりだ… - 名無しさん 2016-05-28 03 39 34 外部ユニットまで使ってるのに試作BRより低威力かつ長リロってのもなぁ - 名無しさん 2016-05-28 04 00 22 そうですねぇ、それだけ「ガンダム(ゲームなど原作)」を知らない連中が作るとこうなるってことなんでしょうねwバトオペオリジナルと言ってもいいペイルシリーズを高性能にしてアピールしたいのは分かるんですけどね… - 名無しさん 2016-05-28 05 01 26 試作BRのほうが遥かにメガビーム感があるのは笑えますねw - 名無しさん 2016-05-28 05 09 08 徳島監督はいろんなガンダムゲーに関わってるけど、今のバトオペ仕切ってる舟谷はガンダム知らないんだろうな。 - 名無しさん 2016-05-28 08 08 37 個人の特定できる悪口や非生産的なネガティヴは大多数の人が見てて良い気分じゃないと思うから気をつけような。ここでおしまい。 - 名無しさん 2016-05-28 16 45 00 ちなみに余談ですが、私はそっち系の学校に通っていたのですがそこの先生がどうやらガンダムのゲームを作ったことがあると言っていて、本当ですか!?と聞くと「いや、ガンダム全く知らないけどね」と…そんな人が「自分の作品に愛を持とう」なんて言ってたのはいい思い出でした(笑) - 名無しさん 2016-05-28 05 05 47 なぜそれをここで? - 名無しさん 2016-05-28 10 31 37 たしか「チャージすれば特大の一発が放てるが、そうでなければそこまでの威力が出せない欠陥品」みたいな設定なかったっけ?記憶違いならすまんが。 - 名無しさん 2016-05-28 08 50 39 フルチャの場合今のままでいいけど、ノンチャで撃ったときはせめてそれなりの時間で回復するようにしてほしいな。結構前にノンチャはOHせずCTを調整すればとか結構いい案出てたんだけど - 名無しさん 2016-05-28 10 35 06 そりゃ試作BRは主兵装だからな。反面こっちは副兵装。バランスってものを考えようぜ。 - 名無しさん 2016-05-28 12 05 55 デスリロ方式ってことも考慮してほしいね。 - 名無しさん 2016-05-28 15 09 11 コストってものも考えた方がいいぞ。 - 名無しさん 2016-05-30 01 01 24 プラチナチップだけで完成してしまったよ。おかげで備蓄は空だ - 名無しさん 2016-05-28 01 19 21 先行入手からイベ機体で来るまでにかなり時間がかかったなぁ。☆3で出ないと思ってたら、すでに完成してたよ。先行で設計図もらって、その後の週間任務で完成したんだろうか。 - 名無しさん 2016-05-27 18 47 03 再調整してるから時間が掛かったと思っていたけど、そんなことはなかった。 - 名無しさん 2016-05-28 04 01 36 確かに連撃欲しいね。連撃あるだけで大分使いやすくなると思うわ。 - 名無しさん 2016-05-27 18 04 40 つラジオボタン - 名無しさん 2016-05-28 02 59 21 報酬確認するときに「頼むぜ…4号機の設計図当たってくれよ!いっけー!」って声に出して言いながら報酬確認したら4号機の設計図とプラチナチップ来てくれたwしばらくゲン担ぎにコレ続けるかなw - 名無しさん 2016-05-27 11 18 38 コイツに大きな可能性を感じてる。将来、新時代の戦い方を見出してくれそう - 名無しさん 2016-05-27 08 32 20 将来(2年後) - 名無しさん 2016-05-27 10 03 13 火力盛りにしてBR持った方がよさそうか?スピード遅くて回避ないんじゃ、バズ持って前線出てきてもなぁ… - 名無しさん 2016-05-27 08 23 24 ポジション的にアレックスみたいな火力汎用枠なのかな? 一応もバズーカ持てるけど、どっちが最適かね。 - 名無しさん 2016-05-27 11 59 41 MBL撃ち切った後のこと考えると、うかつに前線で戦える訳ではないからBR持ったほうがいいのかもしれない - 名無しさん 2016-05-27 12 58 27 MAPと編成見て決めればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-05-27 17 40 26 優秀なスポガンを活かしたいから僕はバズを担ぐよ。シチュやって分かったが、回避無し連撃無しのこいつだと近距離での自衛力がなさ過ぎる。 - 名無しさん 2016-05-27 17 14 52 どうせならバズーカも専用装備の強力なやつにして課金稼ぎつつ差別化すれば良かったのに - 名無しさん 2016-05-27 18 48 02 連撃があればもう少し動きやすい気がするけど - 名無しさん 2016-05-27 00 12 05 アッガイたんはどこやねん - 名無しさん 2016-05-26 23 35 06 ランチャーの黄色いスコープに写り込んでる。つまりターゲットはアッガイたんw - 名無しさん 2016-05-26 23 42 26 アッガイがこんなもん喰らったら蒸発するなw - 名無しさん 2016-05-27 00 06 59 G4「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」 ア「(キラリーン)!(コロコロ)ふぅ…」 - 名無しさん 2016-05-27 08 16 35 と見せかけてアッガイではなく後ろにいるゲルググに当てましたw - 名無しさん 2016-05-27 10 19 01 斜めから見ているレンズに写り込んでるってことはアッガイは射線軸で対称の角度の延長線上にいるのであって、正面ではない。つまりアッガイは狙われていない。 - 名無しさん 2016-05-27 17 27 26 lv3 450 15000 90 90 82 127 58 200 124 スロット767 スキル変化なし - 名無しさん 2016-05-26 22 50 06 大佐3 ☆3 18% リス時間37.00 - 名無しさん 2016-05-26 22 54 07 頭部バルカン威力33 弾数88 ハンド・ビーム・ガン威力770 メガ・ビーム・ランチャー威力4950 ビームサーベル威力1925 シールド3850 - 名無しさん 2016-05-26 22 59 42 66600P - 名無しさん 2016-05-26 23 00 26 lv3 星3の15%でした。 - 名無しさん 2016-05-27 16 04 28 ついに来たな・・・超ロマン砲 - 名無しさん 2016-05-26 17 20 30 FCで撃てればね! - 名無しさん 2016-05-26 17 43 49 ノンチャで撃ってもロマン砲位の威力は出そうだな 補正が高いし - 名無しさん 2016-05-26 19 07 37 課金が来たらノンチャでも1万ダメージは行くかもねw - 名無しさん 2016-05-26 19 16 40 MBRの速度てどれくらいですか?キャバと一緒?? - 名無しさん 2016-05-26 17 14 39 BEAMは光った瞬間、当たってるから光速だ! - 名無しさん 2016-05-26 17 47 37 射補+7高いな 課金きたら素で140か - 名無しさん 2016-05-26 15 23 46 回避無しスピード200ならどこか尖ってないとね。 - 名無しさん 2016-05-26 17 07 18 シチュで初乗りしたきたけど、難しい機体だね。足回りが良くないから咄嗟に斬りに行けないし、MBL持ってるとヘイトが高すぎる…。せめて連撃さえあれば… - 名無しさん 2016-05-26 15 14 24 ごめんMBR4725 - 名無しさん 2016-05-26 15 11 22 今度先に書き込むときは横にある〇のラジオボタンを使おう、んじゃないと木が流れてしまうからね - 名無しさん 2016-05-26 15 23 10 バルカン31 HBG735 MBR4750 サベ1837 盾3675 - 名無しさん 2016-05-26 15 10 23 おいおい↓にもう出したぞ - 名無しさん 2016-05-26 15 11 06 lv2 星3 18% 上から14500 76 76 70 119 56 200 122 - 名無しさん 2016-05-26 15 06 44 lv2 425 14500 76 76 70 119 56 200 122 スロット656 スキル変化なし - 名無しさん 2016-05-26 15 06 10 中佐3 ☆3 18% リス時間35.00 - 名無しさん 2016-05-26 15 07 28 頭部バルカン 威力31 弾数84 ハンド・ビーム・ガン 威力735 メガ・ビーム・ランチャー 威力4725 ビームサーベル威力1837 シールド3675 - 名無しさん 2016-05-26 15 09 58 59400P - 名無しさん 2016-05-26 15 10 37 こいつはBRの方がいいかな - 名無しさん 2016-05-26 07 27 47 キャンペくるけど、頼むから普通のベシで拠点にフルチャ打つのやめろよ?基本無駄だから。試すなら演習場でやってくれよな - 名無しさん 2016-05-25 20 42 48 ついに来たっ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~! - 名無しさん 2016-05-25 20 00 06 こいつ完成させて早くルースみたいに爆散したい - 名無しさん 2016-05-17 20 45 20 艦隊をなぎ払えるほどの火力はないからルースのようにはいかないな。 - 名無しさん 2016-05-18 19 22 31 こいつ引き延ばされすぎ。 - 名無しさん 2016-05-13 03 07 11 その後ハイゴックやMLRS残ってるんやで - 名無しさん 2016-05-13 16 41 12 先日のイベで、★3にて50%頂きまして4号機完成?おやっ?みたいな出来上がるもんなんでしょうかね~~!! - 名無しさん 2016-05-12 11 10 20 今日来るのはこいつか? こいつだよな!? - 名無しさん 2016-05-12 10 01 42 残念だが、前日の予告でこいつの名前が出ない限りこいつのイベントじゃないよ - 名無しさん 2016-05-13 16 42 11 はよ、イベント来ないかなぁ乗ってみたいんだよね - 名無しさん 2016-05-09 15 54 07 明日解禁じゃないかな - 名無しさん 2016-05-11 19 24 55 この手の機体はキャンペ告知するときに手に入る機体の名前まで出して告知するから別の奴だと思うよ - 名無しさん 2016-05-11 20 28 10 正確には先行機体は ね - 名無しさん 2016-05-11 20 44 59 MBLのフルチャの拠点削りを演習場で試してみたけど半分どころか2/3は削ってたぞ。びっくらこいたわ。敵のリス合わせの時間なんかに合わせて撃ち込んでごっそり拠点削るみたいな独特な運用で地位確立はできないものか。 - 名無しさん 2016-05-08 09 03 20 ベーシックでしかその戦略通用しないし、状況が限定されすぎじゃん… - 名無しさん 2016-05-08 11 46 25 いいんじゃね。 枚数不利でも一人だけ裏道からこい - 名無しさん 2016-05-12 10 02 50 こいつ一人いってフルチャぶち込んだら敵の後ろから射ちに戻れや - 名無しさん 2016-05-12 10 03 32 課金してもフルノンでOHしたよ…当然か - 名無しさん 2016-04-23 09 36 44 来週やっとかと思えば違い、また延長... - 名無しさん 2016-04-22 23 57 38 妙にテカテカしてたのってバグだったのか - 名無しさん 2016-04-21 01 50 50 せめてスラ130はほしかったかな - 名無しさん 2016-04-18 23 15 00 こいつのキャンペーン来たらバトオペ終わりそうだな。「あの光の果てに馬鹿げた戦争の終わりを見たぜ」キャンペーンとかで - 名無しさん 2016-04-13 18 33 27 なんかネタを含め、バトオペ終わり終わり言う人多くて嫌だな。悪魔で予想だろうけどまだ続いてほしい自分としてはあまり聞きたくない - 名無しさん 2016-04-13 23 24 39 全く終わらないと思うよ。それよりアクト指揮官とペイルVGの上位解放のが恐ろしいわ。 - 名無しさん 2016-04-14 12 27 25 わかったよwなら「頼むぜ!当たってくれよ!」キャンペーンにするわ♡ - 名無しさん 2016-04-14 14 09 11 ほんまそれ。こいつが大量に湧いたら連邦は完全に終わるw - 名無しさん 2016-04-15 10 54 31 動きはG3に劣るけど攻撃力はピカ1だからね。いつもの引き撃ち+チャージ無しでもでかいの一発ぶちこめるメガビームランチャーは最高に気持ち良い。 - 名無しさん 2016-05-04 03 48 23 バトオペはps4に移行されたらps3勢はいなくなるだろ。 流石にもうここまでps4安くなればマニアか金ない子供位しかps3メインにせんやろ - 名無しさん 2016-05-12 10 06 21 フルチャのときフォルドみたいに「ごついのいくぜ!ふっとべええ!」って言いたかったな。 - 名無しさん 2016-04-12 17 07 49 ルースかよww - 名無しさん 2016-04-12 17 09 32 デブホバー機体 - 名無しさん 2016-04-12 16 58 43 はよLv3乗りたい 指揮アクトすらまだとかなんなの - 名無しさん 2016-04-06 12 34 41 こいつのMBRをフルチャして敵拠点に撃ったらどんだけ減るのかな? - 名無しさん 2016-03-29 17 21 09 演習でやればいい - 名無しさん 2016-03-30 18 40 36 4号機所持してないんだよな(´;ω;`) - 木主 2016-03-30 19 23 13 これを見てみhttp //dengekionline.com/elem/000/001/179/1179228/ - 名無しさん 2016-03-30 19 24 29 半分も削れるのか!すげーな 調べてくれてありがとう! - 木主 2016-03-30 21 28 50 だいぶ前のコメに半分程度減ったって報告があったぞ。ログさかのぼってみ。 - 名無しさん 2016-03-30 20 26 45 過去のコメに書いてあった 教えてくれてありがとう - 木主 2016-03-30 21 29 37 なんかペイルVGの内容見て4号機のコスト相応の微妙さに期待値が全く上がらない。レイスくらいの働き出来るなら勢力図に影響与えられそうなのに。 - 名無しさん 2016-03-25 23 47 35 MBR撃ち終わったらレイスの劣化にしか感じなくて悲しい機体だ - 名無しさん 2016-03-25 10 01 47 追記でBRのチャージが早くなる専用スキルでもあれば面白かったのに - 名無しさん 2016-03-25 10 04 03 あ~、それだね。MBL一発でコスト+100分と釣り合いが取れてないよね - 名無しさん 2016-05-07 03 52 52 こいつのメガビームランチャ―ノンチャ99%でフルチャ100%になってほしいな、機体性能とか今のまま変えずにでいいからさ。とりあえずこれで定期的に生当てメガ撃ちつつ、バズ下できる機体になり課金500コストクラスの価値にもなると思うが。 - 名無しさん 2016-03-23 15 01 12 フルチャは原作みたいにビーム動かして薙ぎ払えたりしたらおもしろそうだよなwwwww当たったやつは次から次にダウンしていくというねえww - 名無しさん 2016-03-23 15 12 58 連ザのルナザク思い出した - 名無しさん 2016-03-23 23 30 43 それだったら逆(ノンチャ100%フルチャ99%)の方がよくないか?10秒おきに超火力飛んでくるとか流石にまずいでしょ。フルチャなら30秒近く拘束される大きなデメリットがあるし - 名無しさん 2016-03-23 23 49 52 ノンチャでOHするのはちょっと同意できんなぁ、そこはさ少し威力弄れば済むことだし - 名無しさん 2016-03-24 00 39 48 ちょっとで済むと思えんのだが…… - 名無しさん 2016-03-26 03 08 43 んじゃ自分の案出してみ - 名無しさん 2016-03-26 19 22 43 横からですまないが以前似たような話題が出た時にノンチャのクールタイムを何十秒かに設定すればいいんじゃないか?、と誰かが書き込んでた覚えがある、割とおもしろい意見じゃないかなぁと思ったんで書いとく - 名無しさん 2016-04-03 20 41 23 まぁそれが一番いいのかもな、CTの調整なら何十秒に一回のペースというのに固定されるから爆発的に火力は出されないし - 名無しさん 2016-04-04 22 52 27 補助ジェネつければランチャーも可能性あるかも、と思ったけど、それは遠い未来の話…。 - 名無しさん 2016-03-18 00 57 06 こいつのキャンペーンっていつくるの? - 名無しさん 2016-03-17 23 00 33 予想でしかないけどハイゴックやってから4周年までの間かな - 名無しさん 2016-03-18 21 10 56 ハイパーバズーカは最初から完成された兵器だったということなのか?どこがハイパーなのか分からんが火薬がすごいのかな - 名無しさん 2016-03-10 12 34 19 MS専用なのがそもそもハイパーだったり・・・? - 名無しさん 2016-03-13 23 58 49 大型の武器だからやろね。ザクマシもハイパーライフルって言うし - 名無しさん 2016-03-16 04 57 53 ハイパーな割にそこまでハイパー化されてないBRだよな。 - 名無しさん 2016-03-10 12 26 38 もし4号機だけが持てるならもう少し性能よかったかもしれないけど、格闘機で5号機が持てることを読んでのことなんだろう - 名無しさん 2016-03-11 01 00 15 今日来るかな - 名無しさん 2016-03-10 10 17 24 これ、絶対地雷機体だよな・・・ジオンの方がまだ機体性能がマシだわ・・ - 名無しさん 2016-02-27 22 14 41 そう判断するのはまだまだ早いでしょうに、ジオンの方って何のこと? - 名無しさん 2016-02-29 01 48 13 指揮アクトのことじゃね - 名無しさん 2016-03-01 22 47 42 4号機と比べてまだまし程度に評価される指揮アクw木主はどこをみて判断してるんだ - 名無しさん 2016-03-03 13 13 36 こいつは普通にバズ汎として動いてりゃ強いのになー - 名無しさん 2016-02-19 11 36 30 lv1部屋ならね、現状上位こないとBRがいいかBZがいいか判別できない←※無制限で考えた場合 - 名無しさん 2016-02-20 01 00 14 上位来て無制限で出たとしても回避も偽装もなく耐格も低いおまけに手数も稼げないこの機体がバズ推奨になるとは思えないが。今だって射補持って火力汎用してる方が絶対強いでしょ。 - 名無しさん 2016-02-22 00 47 33 開幕速攻で真ん中で伏せてMBRチャージして待ってれば一発は確実にあたるんじゃね?その後はいそいで立って普通の汎用機として動けば - 名無しさん 2016-02-18 23 34 56 MBRをノンチャOHじゃなくすれば全然変わるだけどなぁ、ノンチャ99%とかギリギリにすればなかなかに - 名無しさん 2016-02-16 00 15 01 それなら1000は下げないと壊れるわ - 名無しさん 2016-02-17 10 34 07 攻撃力はいじる必要ないよ、OHからの復帰とは別にCTを3分ぐらいに設定すればいい。OHさせれば落ちるまで撃てない、ノンチャで撃てばOHしないけど2発目まで時間がかかる、こういう調整はできるはず。まあ俺は今のままでの面白いからしなくていいと思ってるけど。 - 名無しさん 2016-02-17 11 39 20 それで済むなら全然安いぞ、OHしなくて3500のビームをヒート管理しっかりすればずっと撃ってられるんだから。上位がきてレベルがあがれば威力4000近くもなるだろうし全然おk - 名無しさん 2016-02-19 00 16 21 こいつのBR持ちは芋しかいねぇから信用できねぇ - 名無しさん 2016-02-14 23 18 44 別にこいつに限ったことじゃないやろ、芋はどのBR機体乗っても芋や - 名無しさん 2016-02-16 00 12 00 むしろ,BR持ちが積極的に前に出て死んでばかりだと味方が禿げ上がる!多少,芋るくらいなら許容範囲内。 - 名無しさん 2016-02-18 04 53 30 事故渋滞だってさw さよなら単位! - 名無しさん 2016-02-03 08 44 03 雑談でしたごめんなさい - 名無しさん 2016-02-03 08 44 40 鉱山都市とか見晴らしのいいマップでの拠点破壊マンが地味にむかつくww もう何十回拠点コストで負け越したかわからねぇぜw - 名無しさん 2016-01-29 10 45 51 こんだけ溜めて拠点半分削ってもらってもねぇ…射撃位置にねっころがってないで連携してほしいと思うんだが… - 名無しさん 2016-02-08 17 28 23 ジオン格闘「ファッ!?MBL構えとるやんけ!逃げたろ!」 G04(OHしてるなんて言えない) - 名無しさん 2016-01-27 09 39 49 FH&再開発終わったから乗ってみたら,G4は緊急回避無いんだ… - 名無しさん 2016-01-25 23 05 58 メガビームランチャーは回避させるために使うのがメインになりそうだね - 名無しさん 2016-01-25 16 20 57 もったいなくない?普通に味方がとったよろけにあわせればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-01-25 17 01 11 自分と違う意見を見たとき、自分の意見を押し付けるんじゃなくて、文意を読み取る努力しようぜ。木主も言葉足らずだけどな。仮にそんな撃ち方すれば俺もかなり勿体ないと思うが、少なくとも木主は撃つこと想定してないから、反論するとしてもそこからだ。 - 通りすがり 2016-01-25 17 40 55 これは押し付けじゃないだろ。 こっから赤枝が意見の理由を言うのが普通の流れ - 名無しさん 2016-01-25 20 33 14 悪い。ダラダラ書いたせいでかなり読みにくくなってた。無駄な議論になりそうだから灰枝さんのコメントは脇においとくけど、緑枝のは「赤枝のは木主と前提が違ってる」ってとこ。 - 名無しさん 2016-01-25 22 24 55 回避狩りの始動としては面白そう。ただ、スルーされると脇から見ると絶好のカモだし、被弾覚悟の相撃ち反撃を狙われると為す術がなくなってしまいそうな・・・。タイマンや数的有利限定の魅せコンってところに落ち着きそう。 - 名無しさん 2016-01-25 17 50 36 相手がガンダム4号機だと認識していることが前提ですけどね。ジオン側で出たときに、ファーストコンタクトで一目でG04だとわかるかというと微妙。 - 名無しさん 2016-01-29 07 34 34 Lv1 newボーナス 4500 でした。編集できるかたよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-01-20 23 36 54 支援機らしいステータスとスキルだな - 名無しさん 2016-01-19 19 26 35 支援でだせばそこそこ...ん~それほどでもか - 名無しさん 2016-01-22 11 18 22 これほど簡易メッセージの 「一発あれば十分だ」が似合う機体はない - 名無しさん 2016-01-18 19 59 34 「一発あれば十分だ」(27秒チャージで威力8000) - 名無しさん 2016-01-19 06 21 14 これ敵拠点狙った方がいいのでは? - 名無しさん 2016-01-19 14 49 01 もし意地でもチャージする気なら1機に撃つもんじゃないね。射線とるのに至近距離まで出向く必要があるならチャージを記憶から消したほうがいいが。 - 名無しさん 2016-01-19 15 12 48 砂カスBRや陸ゲルの試作BRもそうだけど、歩きながらチャージが出来て撃つ時だけ静止射撃だったらいいのにな - 名無しさん 2016-01-17 20 50 12 陸ゲルかなり凶悪な威力だがそれで良いのか? 間違いなく連邦支援機が消し飛ぶが、 - 名無しさん 2016-01-18 00 39 19 ほう、歩きながら27秒もチャージしてるのかw - 名無しさん 2016-01-19 01 43 31 ガンキャ系、シモダ、陸ゲル系が一気に凶悪な性能になるな - 名無しさん 2016-01-19 06 17 08 SML先生が最強の支援機になる可能性が・・・ - 名無しさん 2016-01-19 15 09 57 想像しないでも凶悪な機体になること間違いなしや - 名無しさん 2016-01-22 17 55 15 軽快なフットワークでドム達の張り手を避け、フルチャ→ミサイルを叩き込む姿を想像して濡れた - 名無しさん 2016-01-22 23 32 41 ガンキャでフルチャキャノングレノンチャとか胸熱 - 名無しさん 2016-01-29 06 16 03 個人的にメガビームの運用きまった。バズの時は開幕とリスポした最初につかってBRのもきはもし敵に捕まった時のための自衛にとっとくて感じが良いね - 名無しさん 2016-01-17 20 28 14 とりあえずレべ4フルハンでバズでお試し可能だし課金もいらんから使ってまず話し合いはここからだね。 - 名無しさん 2016-01-16 12 35 14 メガビーム持つだけで相手の緊張がモロに伝わってくる......OHしてるメガビームを止まって構えただけで敵がビビって緊急回避するぐらい - 名無しさん 2016-01-15 16 23 18 こいつに限らず構え武器で足とまったらとりあえずコロコロするからね - 名無しさん 2016-01-21 23 11 26 こいつでフルチャ狙ってるやつまじでいらね - 名無しさん 2016-01-14 23 28 27 ロマンとビームガンと観測があるのがG3と違う。その代わり、緊急回避と連撃がなくなりスピードがなくなり、スラスターもなくなった。スピード、緊急回避、連撃、スラスターはこのゲームじゃかなり重要だしなぁ。やはり物足りない - 名無しさん 2016-01-13 22 10 53 百歩譲ってそれだけならまだ良いが、こいつG3よりコスト+75だから、痛すぎるメガビームが普通のBSRだったらつよかったのにね。 - 名無しさん 2016-01-15 19 00 00 同レベルで比べたとしてもBR持つならアレックスでよくね? 汎用で観測枠欲しいならレイスでいいしさ - 名無しさん 2016-01-13 18 35 06 確かにレイスとアレックスに勝ってるところがあと2つは欲しいね - 名無しさん 2016-01-13 19 43 48 バズ持つとしても回避連撃無しのをそのコストでやるならGSTのがいいだろうしねぇ - 名無しさん 2016-01-13 19 48 10 先ず射補高いG4にBZ持たせるのは勿体無さ過ぎるね - 名無しさん 2016-01-13 21 40 16 ノンチャとフルチャの時でOH復帰を別々にすればそこそこいけると思うんだけどなぁ - 名無しさん 2016-01-13 15 17 14 まぁ現実的に考えられそうな強化だけども、OH復帰時間次第で相当強くなるな。俺はそんな不安定な強化よりもこのコストなら連撃が欲しいところだが - 名無しさん 2016-01-13 16 32 58 チャージ時間も短くしてほしい - 名無しさん 2016-01-16 08 23 29 これ廃産だ - 名無しさん 2016-01-12 17 30 16 荒らしが誤字るなよ・・。 - 名無しさん 2016-01-12 17 33 03 FH終わったけど,新型フレームLV2積んで生存率上げるか射撃プログラムLV5積むか悩むなぁ… - 名無しさん 2016-01-11 23 13 36 素直にHBRだな、lv1部屋でBZ・BR持ってそれぞれ2戦ずつ出たけどBRの方が撃破・アシスト多く取れてたわ - 名無しさん 2016-01-11 00 27 00 削除. まぁ編成やマップによるよね たぶん味方が強いか敵弱かったんだと思う - 名無しさん 2016-01-12 02 19 17 新種のロマン - 名無しさん 2016-01-10 15 52 45 フルチャージのMBLを当てて撃破出来たら気持ちいいんだろうなぁ…そして、あとは散るのみ! - 名無しさん 2016-01-10 15 34 32 時間が長すぎて当てても満足できんわw30秒近く待ってこれだけかよって思うやった感じ - 名無しさん 2016-01-10 23 17 37 オレの新しいネタなけなしのシリーズを披露しよう!我慢、片刃、奪う、ふんばり、ロマン、に続く新ネタだ! - 名無しさん 2016-01-10 09 37 47 こいつの連射速度で8発は相当難しいぞ - 名無しさん 2016-01-09 07 36 02 エダミススマン - 名無しさん 2016-01-09 07 37 16 こいつレベル4でたらハンドビームガンの威力仮に800として4発で3200。8発あてたら6400、局部ダメ計12800 そこにデタベたせば、、、 - 名無しさん 2016-01-08 01 49 00 8発当てたらの意味がわからない。lv4で8発ohになんの? - 名無しさん 2016-01-08 18 16 04 冷やしながら8発当てるとも解釈出来るが、たぶん5号機のヒート率と勘違いしてるんだと思うよ - 名無しさん 2016-01-08 21 38 12 合計で8発あてたらってことね 一気に8発当てるって意味ではない - きぬし 2016-01-09 03 24 46 こいつの連射速度で8発は相当難しいぞ - 名無しさん 2016-01-09 07 37 52 どこから8発って数字出てきたの?あと部位補正2倍じゃないけど妄想ですか? - 名無しさん 2016-01-09 13 32 22 5号機と勘違いしてね? - 名無しさん 2016-01-09 13 25 50 そもそも低連射の4発OHだし、部位補正も1.5だしで何の話してんの? - 名無しさん 2016-01-09 13 28 50 従来のバトオペ威力上昇数値ならコイツのビームガンの威力はlv4で875だね - 名無しさん 2016-01-10 07 48 59 演習場でガルバルディαでわざとフルチャ食らいに行って11400ぐらいの減りでした。 - 名無しさん 2016-01-14 20 02 02 低レートの4発OHなのに8発当てたら~ってなんだそれw アレガト全弾当てたら~とか言ってるようなもんじゃねえかw - 名無しさん 2016-01-10 15 58 19 100連ミサイルポッド全部あてたら全ての機体倒せるとか言っちゃう人かな? - 名無しさん 2016-01-10 21 36 56 お前らそこまでオーバーキルしなくたっていいだろ!何故か部位補正2倍にして計算してたのは俺が悪かったよちくしょー(泣) - 名無しさん 2016-01-11 05 06 23 このwiki民間違ってたら叩く他の奴が叩いてたら叩く奴が多いからな。何でこんなに低年齢化が進むんだが。まぁ中高年がアホらしくてromってるだけだが。 - 名無しさん 2016-01-11 20 41 41 中高年()romってる()おじさんやめちくり〜 - 名無しさん 2016-01-11 21 33 25 妄想おじこんばんは〜 - 名無しさん 2016-01-22 17 53 23 流れそうな木に煽りコメを書いて逃げる荒らしの鏡さんちいっす。 - 名無しさん 2016-01-25 16 34 30 威力上昇云々の話をした赤枝だけどそんなつもりはなかった、すまん。4発撃ちきり前提コンボっていうのは悪い考え方では無いと個人的に思ってるけど、よろけの後2.5秒かかるコンボって繋がるの? - 名無しさん 2016-01-13 07 13 43 こいつレベルあげたらデタベがよさそうだな、、、 何気にやばい局部補正。OH復帰もそこそこ早いし。ハイバズlv7の局部ダメとlv1ハンドビームガンの局部ダメなら流石にはハイバズlv7の方が上かね? - 名無しさん 2016-01-08 01 16 30 北極基地か鉱山都市で1発当てれれば支援が残りを…問題は30秒近くの猶予をどう稼ぐかだね…ハハハ - 名無しさん 2016-01-06 21 43 08 緊急回避いらないから連撃とスラスターがもう少し欲しい - 名無しさん 2016-01-06 12 31 21 フルチャ下ノンチャビームガン3入りますね - 名無しさん 2016-01-05 04 26 08 こいつ強いの? - 名無しさん 2016-01-05 01 21 56 んー微妙 - 名無しさん 2016-01-05 02 51 36 まだLV1しか無いけど,LV1部屋ならかなり強い! - 名無しさん 2016-01-05 23 39 34 え 強いかな、、、 微妙じゃね?400という性能込みで言わせてもらうとだけど。 - 名無しさん 2016-01-06 04 13 40 LV1部屋なら(素ガンLv1より)かなり強い! - 名無しさん 2016-01-06 05 50 09 それは当然、てかそうでない方がおかしい - 名無しさん 2016-01-06 12 19 37 そもそも素ガン自体level1部屋じゃ強くないのでは?パジかキャバはかなり強いけど - 名無しさん 2016-01-06 22 56 44 lv1のキャバはそうでもないだろ - 名無しさん 2016-01-07 04 07 31 キャバは武器だもんな - 名無しさん 2016-01-07 17 10 15 まぁ武器もlv1の部屋だったら全然だけどね - 名無しさん 2016-01-08 04 37 47 だからキャバは武器だもんなって言ったんだろ - 名無しさん 2016-01-08 18 16 51 ロマン砲の時代が終わったって感じ。 - 名無しさん 2016-01-06 18 58 00 設定的に思うんだがキャバとおなじでジェネレーターでエネルギー供給を受けるみたいなのあるから、眼がビームはノン95%ENでフルは即オバヒで良かった気がするな。バズからのメガビームがつながるわけでもないし足止める割にロマン砲より威力低いという謎調整だし。 - 名無しさん 2016-01-04 12 10 58 それにフルチャはよほど開幕ふせでずっと寝てる感じだろうしみんなどう思う? - 名無しさん 2016-01-04 12 13 12 射撃補正ぇぇ… - 名無しさん 2016-01-04 12 43 28 君が開発でなくてよかった ノンチャなら当てる機会は少なくはないし籠りがつよくなる - 名無しさん 2016-01-05 13 39 21 lv1で4500の威力のビームを、10秒ごとに使えるとな?ビックリしたなぁw - 名無しさん 2016-01-06 13 22 21 ロマン砲lv6とlv1のメガビーム比べてロマンより威力低いって言ってるの?当たり前だよなそれ - 名無しさん 2016-01-06 22 49 47 メガビからのバズが繋がるんだよなあ…… - 名無しさん 2016-01-07 03 46 05 こいつのロマン砲は副兵装なんだよ、その意味がわかるかい? - 名無しさん 2016-01-09 22 22 48 いざって時に撃てないメガ・ビーム・ランチャーに連射性能が低いため思ったように火力が出せないビームガン、回避なし、連撃なし…せめてメガ・ビーム・ランチャーを0からリスポ開始と同時にリロード開始でOH復帰ゲージに応じて火力が出る使用だったら… - 名無しさん 2016-01-04 05 33 19 スピード以外はG3の上位互換っぽいよな - 名無しさん 2016-01-02 14 45 19 連撃がアレば上位互換になるかもねー - 名無しさん 2016-01-02 15 19 14 いや回避無いのは致命的なんじゃ...... - 名無しさん 2016-01-03 10 06 58 忘れてた...。 - 名無しさん 2016-01-03 14 29 34 一回乗ってロマン砲をぶちこんでみたいけど必ず当てなきゃいけない緊張でハゲそう(小並感) - 名無しさん 2016-01-02 10 22 53 実際原作パイロットも禿げてたしええんちゃう - 名無しさん 2016-01-06 12 21 17 このキャンペーン絵って、5号機ごと狙ってるよねw - 名無しさん 2015-12-31 16 54 22 アクトにユニコーン回避されたらどうするんだろうな - 名無しさん 2016-01-01 18 24 51 ?? - 名無しさん 2016-01-01 23 37 16 アクトに伏せ回避されたらFFしちゃうって話でしょ - 名無しさん 2016-01-02 07 53 43 そんなことじゃなくて、なんで普通の緊急回避あるのにuc回避なの?ってこと。uc回避って格闘振ってBCしてからじゃないとできないし...。というどうでもいい突っ込みでしたー - 名無しさん 2016-01-02 15 21 58 UC回避はもう修正されたしな - 名無しさん 2016-01-03 19 18 06 普通に5号機回避あるし盾向けてるからいいじゃん - 名無しさん 2016-01-06 20 49 21 あれは指揮悪,G4vsG5だったのか...。 - 特別戦 2016-01-08 22 50 06 指揮アクがFFしてますね・・・地雷プレイヤーか! - 名無しさん 2016-01-11 22 27 16 「りょうき」ってにんべん付いてなかったっけ? - 名無しさん 2015-12-31 12 27 11 機体概要の画像付き説明の方は「僚機」だから下の説明文が間違ってるんだと思われる - 名無しさん 2015-12-31 14 24 17 課金きてからかね、他のビーライの代わりで出せるのは - 名無しさん 2015-12-31 09 39 49 それが普通なんだよなぁ - 名無しさん 2016-01-01 20 08 09 MBLフルチャージの時間が27秒か、ただのロマン砲ですな。フルチャージを実践で使用する暇はなさそうだ - 名無しさん 2015-12-31 00 32 43 ツイッターに、サイサの盾3万がフルチャで壊れた、メガビームOH状態で機体を奪うとOHが回復って報告があった - 名無しさん 2015-12-30 07 24 01 メガビームに限らず、機体奪ったら弾リロードされますよ。多分それを奪い返せばまた回復してると思います。 - 名無しさん 2015-12-30 16 11 48 ゲルキャみたいにバズからメガビームでつなぎそのあと数発ビームガンとかできるなら使いやすくサーベルまで予約回数減らせてつかいや巣そうだったのにね。ハンデとして汎用属性回避なしだし - 名無しさん 2015-12-28 20 44 00 上位来てワンパンマンになれるのか・・・ - 名無しさん 2015-12-28 12 09 14 ワンパンはワンパンチの略ね。だからなんだって話だけど... - 名無しさん 2015-12-28 19 24 01 機体にくっだらねー呼び名を付けとがる連中が、コイツをサイタマと呼び始めるのも時間の問題かもしれんな - 名無しさん 2015-12-29 21 57 24 木主はこの機体の愛称にワンパンマンって付けた訳じゃ無くて、ただ例えただけだと思う。 - 名無しさん 2015-12-30 00 43 01 ワンパンで倒せる意味なだけじゃねえの。 - 名無しさん 2016-01-01 12 53 39 こいつ上位MBLと射補の伸び幅次第じゃそのうちどんな無制限機体もワンパンとかになったりしてな・・・。 - 名無しさん 2015-12-27 21 53 10 さすがに伸びはヘビーライフル並みには押さえられるだろう、いや押さえてください…… - 名無しさん 2015-12-28 05 32 12 ミス 抑えるの間違い。 - 名無しさん 2015-12-28 05 33 09 まあノン6500でフル10000くらいはほしいよな無制限クラスならね。 - 名無しさん 2015-12-29 17 52 15 何時間くらいやると取れるんだろう? - 名無しさん 2015-12-25 21 09 01 それは人それぞれというしかない - 名無しさん 2015-12-26 00 30 01 2倍キャンペ時に勝ちハロ1戦10CPだとして240回出撃。高ゲインなら120出撃。任務を達成すれば500CPくらいは稼げるから、実質90回出撃くらいかな? - 名無しさん 2015-12-26 00 41 48 今やっと100回出撃完了、CP1800くらいです。任務の残りは、150出撃と指令書15回&任務コンンプリートのみ。 - 名無しさん 2015-12-27 16 06 02 高ゲイン出撃すれば割と簡単に終わりますよ。 - 名無しさん 2015-12-26 06 20 59 メガ・ビーム・ランチャー、フルチャで拠点攻撃したら、約6割持ってったwww……実戦じゃ使えないけどね。 - 名無しさん 2015-12-25 13 45 31 うん。電撃で言ってたね。 - 名無しさん 2015-12-26 00 07 46 6割? なんか特殊な補正でもあるんだっけか? - 名無しさん 2015-12-27 13 42 55 そこまではちょっと分かんない。でも確実に半分以上はダメージ与えたのは確か。 - 名無しさん 2015-12-28 09 42 44 ノンチャではどうなの? - 名無しさん 2015-12-27 14 44 35 確か1割くらい - 名無しさん 2015-12-28 09 36 24 MS1機に使うよりは実用的じゃね? - 名無しさん 2015-12-27 16 26 48 いや、まず実戦じゃチャージしないしwwwてか出来ない。 - 名無しさん 2015-12-28 09 37 50 続き・フルチャするくらいならノンチャをMSにぶっ放した方が絶対良いよ。その方が貢献出来る - 名無しさん 2015-12-28 09 48 03 LV1部屋では無類の強さがあるね!与ダメの任務が捗る - 名無しさん 2015-12-24 22 56 32 アレックスのほうが楽じゃない? - 名無しさん 2015-12-25 19 10 22 アレックスも取りやすい機体だけど,脆すぎて与ダメの安定度が低い! - 名無しさん 2015-12-26 12 02 56 緊急回避ある分アレの方が生存率は高いんじゃない? - 名無しさん 2015-12-27 20 28 11 無制限だったらキャバが一番。 - 名無しさん 2015-12-28 19 26 26 メガビームランチャー撃ったら武装欄から外してくれたら切替しやすくなるのに//// - 名無しさん 2015-12-24 03 55 09 グフカス「ワイのガトシーも壊れたらそうして欲しいンゴ」 - 名無しさん 2015-12-24 17 48 22 たしかに~ - 名無しさん 2015-12-25 00 49 03 メガビームランチャー フルチャージで、Lv1汎用機HP13000(耐ビーム40)を1発で蒸発させられました。 - 名無しさん 2015-12-23 14 23 07 つhttp //wearezaku.web.fc2.com/fukuryu_calc_damage_script.html - 名無しさん 2015-12-25 07 33 32 いちいち計算なんかして確認なんかしないでいいよ~。細かいことまで気にしないから。ゲーム中に相手の補正や耐久値も分からないし。フルチャージ8000になっているけど、機体交換してガッシャHP13000が1発で溶けた現実を報告しただけですから。相手の4号機のカスパも分からないしね。 - 名無しさん 2015-12-27 16 15 45 君の報告もいらなくない? - 名無しさん 2015-12-31 13 24 24 なんだその中途半端なHPは・・・ - 名無しさん 2015-12-26 12 43 26 ハイパーバズーカはもったいなくない?こんな高い射補持っててガンビーにも勝るBRと追撃も可能だぜ?BR持ちで味方支援に随伴、前線押し切ってきた汎用、特に格闘を叩く、支援機を狙う姿勢が見えたらノンチャでメガビームをぶち込む。これがこいつの立ち回りじゃないかな?格闘絶対落とすマンの最たる機体思うね。ただこのメガビーが27秒チャージじゃなくて、出撃後1分30秒で今のフルチャの高威力ダウンに性能アップ、けど自身の脚部頭部破損する、とかならピーキーさと原作っぽさがあってもっと好きやったやな。。。 - 名無しさん 2015-12-21 22 11 54 それに、ハンドビームが部位補正1.5倍数字は、脚部にメガビーム→下格→ハンドビーム×数発で破損に持って行けると思うんだ。支援のボディガードが適した機体やないかな? - 木主 2015-12-21 22 18 31 支援いる時にこいつ出せる状況ってあんま無いんじゃない?支援以外の火力枠だしさ - 名無しさん 2015-12-21 22 41 53 こいつは、アレックス.G-3BR.キャバと同じ立ち位置だから、別にそんなことは無いんじゃ無いかなぁ。 - 名無しさん 2015-12-22 07 35 17 まぁ、4vs4で出す機体ではないですな。5vs5、特に6vs6だったら最適やな - 名無しさん 2015-12-22 10 40 55 ならなおさらデタベ2個積みでバズ→ハンビー→バズ→ハンビー→じゃね? - 名無しさん 2015-12-22 15 05 39 緊急回避がない機体だし、BRもって支援がわりに編成に入れるのが良いだろうね。観測あるし。 - 名無しさん 2015-12-22 11 00 18 ハイパーBRのチャージ時間知ってる?実戦だと即時対応できない場面が多い。リング積めるLVとスロになればわかるが - 名無しさん 2015-12-27 00 14 59 5号機が優秀だから荒れてないないけど、4号機ぶっちゃけ産廃だよね - 名無しさん 2015-12-21 20 33 56 せやろか?4号機は将来G3BRに変わる存在になるだろうし、バズ持って準汎用としても運用出来ると思うよ。 - 名無しさん 2015-12-21 20 57 08 なんで4号機が産廃なんだろうね~ - 名無しさん 2015-12-24 03 10 37 LV1しか来てないのに産廃認定とか笑 - 名無しさん 2015-12-21 21 08 23 つまり指揮アクトを産廃いってる奴らは‥ - 名無しさん 2015-12-21 23 15 26 指揮アクもlv上がれば火力は凄くなって化けると思ってたけど、肝心の連撃補正もちょっとな...... - 名無しさん 2015-12-22 07 00 54 格闘CTもね…… - 名無しさん 2015-12-22 13 32 26 あ、ジオンのネガキャンはけっこうです。 - 名無しさん 2015-12-22 16 46 44 実際こいつもスピード200で緊急回避もないからアレだけど、指揮アクトももうちょっとHP上がるか格闘のCT直してもいいと思うんだよなぁ…連邦もジオンも普通の汎用機が欲しいところだ - 名無しさん 2015-12-23 21 49 08 ジオンのネガキャンは綺麗なネガキャン - 名無しさん 2015-12-22 22 06 10 違う軍の機体板にまで出張ってくるネガキャンは綺麗じゃないだろ・・・ 当該機の板の中だけでやるなら綺麗といってもいいかもしれんが - 名無しさん 2015-12-23 14 06 36 というか許されるネガキャン。連邦のはまともな意見も噛みつかれまくる。 - 名無しさん 2015-12-29 00 17 58 上位解放されたらまたインフレするやつだろこれ。早期実装された、本来高コストである筈の機体達のレベル解放がおいつかないんだが・・・ - 名無しさん 2015-12-21 10 20 49 メガ・ビーム・ランチャーはフルチャで武器爆発(これは今でも同じ事か)で、ノンチャOHは復帰2~3分とかだと面白いのにな - 名無しさん 2015-12-21 05 00 39 普通にHBRでいいなこりゃ、BZ持つなら他って感じ。BRでもそういう感じあるけどw - 名無しさん 2015-12-21 01 26 51 Lv5きたらBRG3の代打になれそうだな - 名無しさん 2015-12-21 00 38 02 LV1 - 名無しさん 2015-12-27 06 03 48 ミス - 名無しさん 2015-12-27 06 04 48 MBL - 名無しさん 2015-12-21 00 18 01 ミスった、MBL撃ったらただの微妙機体になるわけど、射撃補正は高いしBRとして運用すればそれなりには動けるかなと予想 - 名無しさん 2015-12-21 00 22 41 こいつこのまま支援機にしてメガビームランチャーはジムスナのBSR少し威力上げたくらいので出せば個人的に最高だったんだけどな - 名無しさん 2015-12-21 00 03 48 フルチャージ27秒って。。流石にメガビはフルチャは基本封印になるな。切り替えも3.5秒で一発限り。スピード、連撃、緊急回避を犠牲にした割には見返りは少なそうな気が。。 - 名無しさん 2015-12-20 22 59 24 そもそも27秒のフルチャはMS相手にするバランス取りされてないよね、明らかに拠点攻撃用 - 名無しさん 2015-12-20 22 56 00 開幕フルチャくらいはやれるんでない? - 名無しさん 2015-12-21 12 18 25 開幕フルチャとか開始早々巣ごもりする気なんですかねぇ・・・ - 名無しさん 2015-12-21 19 50 58 こいつの立ち回りは支援機の随伴または護衛でいいの? - 名無しさん 2015-12-20 19 50 59 それ以外は無理だろ - 名無しさん 2015-12-21 00 38 51 ロマンと実用は両立できないんかねぇ - 名無しさん 2015-12-20 18 11 02 実用的ではない。だからこそ、それをロマンと言えるのよ! - 名無しさん 2015-12-20 23 46 09 犬ジムの上位機体だったかぁ… - 名無しさん 2015-12-20 16 43 37 フルチャ完了まで20秒なんて待てないだろう? ぶっちゃけバス下→ノンチャかHBRフルチャ→MBLノンチャで格闘と汎用に対してどこまでダメ伸ばせるんだい? というかこのコンボは成立するのか? - 名無しさん 2015-12-20 16 30 29 切り替え3.5だからよろけには繋がらないぞ - 名無しさん 2015-12-20 18 12 52 対艦隊殲滅兵器ってことは、拠点にフルチャ撃てたらゴッソリ減るのか? - 名無しさん 2015-12-20 15 01 21 一発で半分消し飛ぶらしい。 - 名無しさん 2015-12-20 15 53 22 開幕フルチャ外そうもんならメンタルが最後まで保たない - 名無しさん 2015-12-20 14 42 00 味方が笑いながらフルボッコに来そうですね - 名無しさん 2015-12-20 16 26 10 開幕フルチャを味方に当てたらもう・・・・ - 名無しさん 2015-12-20 17 30 32 そもそも開幕フルチャとはやる暇ないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2015-12-20 18 05 50 こいつのレベル5来たら壊れになるんじゃなかろうか? この火力は開幕で一機間違いなく溶けるがな - 名無しさん 2015-12-20 21 07 39 LV1部屋でフルチャして大体半分へってたから火力よりHPが伸びる無制限だと一撃からは遠ざかっていくよ - 名無しさん 2015-12-20 22 52 09 3分の1でも削れたら後は支援に一気に削られる体力なんですがそれは というか妬みっぽくなるけど、ジオンのmsが全体的に柔らかいからこの火力で当てれたらもう絶望だと思うんだよね - 名無しさん 2015-12-21 10 44 03 支援が必ず追撃するとはならないから間違いなく溶けるとは言えないよw - 名無しさん 2015-12-23 22 19 19 ちゃぁぁぁぁぁぁぁじって溜まるまで言い続けるとチャージ時間が26秒になるよ - 名無しさん 2015-12-20 09 38 21 制圧戦で撃って放置した結果、8分15秒程でOH復帰しました。普通の戦闘では復帰無理ですね - 名無しさん 2015-12-19 20 49 18 将来補助ジェネ積めるスロットになったとしても、OH復帰する前に撃破されるのが当然な復帰時間だね - 名無しさん 2015-12-20 03 19 58 どうせ芋るクズが増えるんだろうな - 名無しさん 2015-12-19 18 46 19 一発撃って終わりだからあんまりないと思うけどなぁ…復帰してからはチャージする余裕あるかもわからないし… - 名無しさん 2015-12-20 00 11 49 分かってへんな、本物の地雷は余裕が無くとも前線放棄して遥か後方でひたすらチャージするんや - 名無しさん 2015-12-20 02 20 18 27秒チャージ→外す→OH復帰待ち→試合終了のコンボ - 名無しさん 2015-12-20 12 37 45 27秒じっとしてる間に8000のダメージ稼げるよな - 名無しさん 2015-12-19 17 09 40 ポイント有利で前半折り返して無人の拠点に篭もり、ジオンがリスポあわせして凸してきた時にミデアの上からフルチャかますくらいかな。 - 名無しさん 2015-12-19 17 12 00 敵と殴り合いになったらノンチャを一発だけ使えるBSRって感じで使った方がいいと思う。フルチャはリング積んでも開幕と敵のリス待ちくらいじゃないと無理そう。 - 名無しさん 2015-12-19 17 14 18 コイツの高レベル来たら遠距離おしおききそうだが、収束長いから収束リングはアリだろうか? それとも長すぎるから開き直ってナシだろうか? - 名無しさん 2015-12-19 16 12 13 ノンチャで完全OHなのにフルチャで機体が爆発しないのはおかしいよなぁ!? - 名無しさん 2015-12-19 16 04 52 普通にフルチャ5秒で撃てて、発射ごとに自機に2000ダメとかの設定でも面白いかもね。 - 名無しさん 2015-12-19 20 00 18 それ、撃破されそうになったら自爆出来てしまうやろ! - 名無しさん 2015-12-20 17 42 35 こいつバズ汎には向いてないな。ビーム専門の芋汎用な運用の方が合ってるきがする、ってかそんな強くないかもね。 - 名無しさん 2015-12-19 15 16 51 緊急回避ないし、足遅いからBRが無難 - 名無しさん 2015-12-19 16 07 43 G3くらい動けるならまだしもこいつの足ではなぁ・・・。 おとなしくBR持って補正生かした方がいい気がする。 - 名無しさん 2015-12-19 17 09 16 27秒チャージ・・・普通の戦闘なら一度もフルチャ撃てずに終わるんだろうな - 名無しさん 2015-12-19 13 58 32 メガ・ビーム・ランチャーha - 名無しさん 2015-12-19 09 37 34 失敗;は、実質デスリロードなんだろうけど、実際は何秒なんだろ?。演習とかで開幕一発撃って、後は放置で8分弱待てる(6分位ではダメだった報告が有ったかな)が。ただ、「交換しろ!」が集まってきて、逆恨みで攻撃されたりするかもだから、現時点での計測は難しいかな。 - 名無しさん 2015-12-19 09 41 21 制圧戦で制圧しなかったら10分待てるね。何かの検証のときにはついでに出来そうだけど、野良でやるのはやっぱ難しそうだね。 - 名無しさん 2015-12-19 09 47 28 演習場でこいつがいたらドMのジオン兵が集まってくるねw - 名無しさん 2015-12-19 07 24 40 フルチャダウンはアカンやろ・・・この威力の後にジムキャとかアレの追撃食らったら終わりじゃんか・・・ - 名無しさん 2015-12-19 00 09 19 逆に収束時間長くをかけてるんだから別に問題ないだろ - 名無しさん 2015-12-19 00 30 20 フルチャは撃とうと思ってから最速でも30秒以上かかるんだな・・・。パジムのリスポより長いw - 名無しさん 2015-12-19 01 05 42 27秒近くチャージするから問題ないだろう。これがキャバのMBL並に乱射出来たらぶっ壊れ超えてたけど - 名無しさん 2015-12-19 00 33 59 集束にかかる時間とか確認せずに脊髄反射でこういうこと書く奴多いんだよねこのゲーム。だから強くもないMSを強いと言ったり、間違った情報が出回る。むしろ情報操作の為にワザとやってるんじゃないかと疑いたくなる。 - 名無しさん 2015-12-19 00 46 14 だね、もう動画も上がってるんだしちょっと情報収集したらすぐわかる事が多いから調べてほしいね - 名無しさん 2015-12-19 00 58 57 まーた、相手してもないのに嘆くのか。過去ログ読んでからもう一度考えような - 名無しさん 2015-12-19 01 09 53 もっと情報収集してから喋れよ猿 - 名無しさん 2015-12-19 11 48 58 通報しますた。 - 名無しさん 2015-12-19 12 11 21 MBL Lv4でフルチャ威力12000か・・・格闘機はもし喰らったりしたなら文字通り溶けるなw まだ出てないから分からないけどねw - 名無しさん 2015-12-18 22 52 47 いや、従来通りの伸びならlv4で10000のはず......だけどロマン砲の異常な伸びっぷりを見るとなんとも言えん - 名無しさん 2015-12-19 07 43 04 うわっ恥ずかしwそうです10000ですwだれか俺を埋めてくれw - 木主 2015-12-19 12 07 01 MBLはノンチャとフルチャでOH復帰速度を分けられたら面白いかも。ノンチャなら時間がかかるけど復帰可能みたいな - 名無しさん 2015-12-18 22 47 38 それはないわ 遠まわしにフルチャ撃たなきゃ何回でも使える浪漫砲持たせるってことだぞ 復帰するとしてもリロード2分とかクッソ長くしないと間違いなく壊れの領域になる - 名無しさん 2015-12-19 08 12 47 横槍失礼するけど、そんな言うほど壊れでもないと思うぞ? 確かにノンチャでも初期威力4500あるからダメージはデカイけど、本家ロマン方に比べればそこまで尖った威力じゃないし、切り替えが長くてバズや下格から繋がらないという仕様、実質的に補ジェネを積むことも難しいく緊急回避がボッシュートされてる事実なんかを考えれば高コスト機なんだからそこまで壊れってこともないと思うけどな - 名無しさん 2015-12-19 13 50 45 威力は犬ジムに劣るが射程は支援機より長い事を考慮した方が良いと思うが。 - 名無しさん 2015-12-20 11 15 00 LV1で8000か、たまげたなぁ。威力の上がり幅どうなるんだろう。ロマン砲と一緒かな? - 名無しさん 2015-12-18 22 28 44 禿げ上がるかと思ったらロマン仕様か…面白くなって来やがった! - 名無しさん 2015-12-18 22 23 25 多分だけど、MBLはMSじゃなくて拠点に使う武装として調整されてる LV1で拠点半分が事実ならね - 名無しさん 2015-12-18 21 37 33 チャージ20秒ってチーム全体の力量に相当な差がないと難しいね自分いなくても勝てる位に、実戦だとノンチャでOH撃ちの運用が普通になりそう 実際使わないと謎な部分多いですね - 名無しさん 2015-12-18 21 15 06 非チャージとの威力差が3500、時間差が20秒以上(収束後に照準あわせで更にかかる)だからねえ・・・。まともに戦ってるなら、その20秒間に他のことしながら絡めた方が理論上は強いよね。ガンキャみたく第二ウェーブ迎撃待ちに伏せチャージとかが良いのかな - 名無しさん 2015-12-18 21 21 53 仮にLv4出たとしてLv4+リング2だと一気に笑えなくなりそう(白目) - 名無しさん 2015-12-18 21 32 31 それな。まあそれでも長いから大丈夫だと思いたい…… - 名無しさん 2015-12-19 15 12 54 コレはバトメモでも完成できるの? - 名無しさん 2015-12-18 21 01 45 今は先行配信だから無理。正式キャンペが開始されたら大丈夫。 - 名無しさん 2015-12-18 21 05 34 学習しないクソ運営!キャバルリーの悪夢再び!また板荒らしてやんよ(歓喜) - 名無しさん 2015-12-18 20 42 06 書込禁止処置を執りました. - 伏流 2015-12-18 21 51 29 お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-12-18 23 45 23 流石に笑いました。いつもありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-19 00 34 54 この対応は伏流さんの静かな怒りを感じるな。普段の大人(過ぎる?)対応を見ていると、もうすこし「もうお前らなんて知らん!」と切れても良いのにと思っていたが。 - 名無しさん 2015-12-19 11 54 03 こマ? - 名無しさん 2015-12-19 12 15 09 そこの荒らし!書き込み出来ずに見るだけの孤独と惨めさを教えてやろうか!ははははは!ざまぁないぜ! - カ○ーユ 2015-12-18 22 24 08 言わなければ、やられなかったのに! - 名無しさん 2015-12-18 22 26 12 荒らしも地に墜ちたものだな - キ○リア 2015-12-18 22 44 02 貴方も、『余計な事は言わない』のが大事さと、少しは『学習』できましたか?恐らくこのような事を堂々と書き込むような知能をお持ちのお方ですので、所詮『学習』などできようはずもございませんがwww - 名無しさん 2015-12-20 02 08 20 メガビームランチャー?ふんっ。ビグザム量産の暁には(ry - 名無しさん 2015-12-18 20 41 22 どうでもいいことなんだけど、凄く気になる…。MBLって撃ったあとはグフカスのシールドが破壊された時みたいになるのか、それとも8分間リロードが続くのかどっちなんだろう? - 名無しさん 2015-12-18 19 05 49 電撃の記事でリロード時間は一応設定してあるって言ってたから後者だと思う。 - 名無しさん 2015-12-18 19 09 05 ありがとうございます。何故かくだらない事でモヤモヤしてたんですよねww - 名無しさん 2015-12-18 19 49 09 HBR撃った後でも劣化アレックスくらいには動けるかな?とにかく開幕にロマン砲確実に当てたいね。 - 名無しさん 2015-12-18 18 36 51 アレとはまた違うだろうけど、BZチュンチュンチュンとかBZ下チュンチュンNとかでダメかせげそう。足回りとか緊急回避ないから接近戦は苦手かもだけど。 - 名無しさん 2015-12-19 15 30 08 フルチャでダウン効果ありだってさ。 - 名無しさん 2015-12-18 16 00 01 フルチャの一撃に耐えれるのは、GP02ぐらいだろうか。あのデカい盾に吸収されれば… - 名無しさん 2015-12-18 17 54 04 というか盾に当たりさえすれば貫通は無いから盾が壊れるだけで済むんじゃ - 名無しさん 2015-12-18 18 31 52 汎用で観測モチとは 連邦は戦い方いっぱいあるな - 名無しさん 2015-12-18 15 57 10 ジオンには格闘機に観測持ちいるじゃん - 名無しさん 2015-12-18 20 40 34 ジオンに観測持ちの汎用は既にいるし、格闘にもいるんですが・・・ - 名無しさん 2015-12-18 21 51 45 ジオンは思考停止の突戦法しか脳がないからね、仕方ないね - 名無しさん 2015-12-19 11 54 03 開幕一発浪漫砲 あとは腕しだいで暴れてもよしデスリロで暴れてもよしってことかい? - 名無しさん 2015-12-18 15 55 34 コスト400でデスリロ運用はやめちくりー - 名無しさん 2015-12-18 21 09 17 デスリロかぁ、ロマン砲以上に外したら痛いな。あいつもそれに近いけどまだねw - 名無しさん 2015-12-18 13 02 18 確実に味方が禿げるなそれ。 - 名無しさん 2015-12-18 16 00 02 こいつはザク1が引き受ける - 名無しさん 2015-12-18 11 44 19 ランチャー撃ってしまっても支援的汎ビーとしてそこそこ使えそう…かな…? - 名無しさん 2015-12-18 11 16 10 現状を考慮するとBR運用による支援は難しいかなと思う。レイスみたいに手数と連携での運用が無難かも。 - 観察者 2015-12-19 03 08 02 威力8000なのに拠点が半分減るって、拠点倍率が高いってこと? - 名無しさん 2015-12-18 08 19 51 出来ました。メガビームランチャーは文字通り一撃必殺です。ノンチャでも1発OHします。OH回復まで待ってみましたが6分ほど待っても回復せずそのまま時間切れに・・・。砂ゲルのノーカスパにノンチャで8000弱削れました。 - 名無しさん 2015-12-18 05 26 19 ハイパー・ビーム・ライフルはどうでした? - 名無しさん 2015-12-18 06 14 57 お疲れさまです.ええと,勝ちハロで1戦16CPだとして2400CPまでは...さすがの早さに驚きを禁じ得ないが何もおかしいところはないな!メガBL(なんか凄く腐ってそう)の切替速度は如何ですか?3秒くらい? - 伏流 2015-12-18 06 34 32 フカシだよ引っかかっちゃいかん - 名無しさん 2015-12-18 08 46 17 ところがどっこい某人形さんがTwitterで報告してるんだよなぁ。 - 名無しさん 2015-12-18 08 53 49 あの人すげよなぁ - 名無しさん 2015-12-18 11 14 16 なあそれ待たなくて落ちれば溜まるんじゃないのそれとも落ちてもリロードなのか - 名無しさん 2015-12-18 11 34 51 必要開発pは48600です5号機アクト指揮官用も同じです - 通りすがり 2015-12-18 01 14 38 20秒チャージ一発限りの割に威力8000なことに疑問を感じるも射撃補正114から撃ち出されることを思い出し戦慄す - 名無しさん 2015-12-18 00 16 47 格闘機は文字通り蒸発するな - 名無しさん 2015-12-18 01 30 58 メガビームは通常サイズのBRか伏せ撃ち不可にしないと全機これで伏せられたらどうしようもないぞ。しかも相手がデブだからもともと当てやすいのに。ワンパン脚部破壊とか普通に有りそう - 名無しさん 2015-12-17 23 46 05 そんな悠長に溜めてるんならゲルjでこかせばええんじゃ?射程も650あっても実際は400程度で運用するもんじゃない? - 名無しさん 2015-12-18 00 29 39 これコスト上がってもいい感じだな ガルバルディが泣いてる - 名無しさん 2015-12-17 21 04 00 浪漫砲(実用的) - 名無しさん 2015-12-17 21 03 07 メガビームランチャーのこれだけの射程あれば少々チャージ時間あってもいけそうな気がする。強い部隊なら容易に溜めれてそう - 名無しさん 2015-12-17 23 06 09 チャージに20秒ほど、OH復帰は生きている間は無理らしいけどね(白目 - 名無しさん 2015-12-17 23 06 52 ガンダム1~6号機の編成にするとすごく強く・・・ ならないね。 - 名無しさん 2015-12-17 20 48 57 汎用枠はG3、支援枠はG04とマドロックなら良いかも。格闘のG05は、G04を意識したジオン支援への対策としてならアリかもしれない? - 名無しさん 2015-12-17 23 00 30 意外とバランス良いんじゃないかな?06自衛力高いから04のサポート付きでガンガン前に出れるだろうし、05は汎用性高いし。 - 名無しさん 2015-12-17 23 52 37 問題はリスポンの長さだな。全機RX-78系列で固めるのはロマンがあるけど、編成に難がありすぎる - 名無しさん 2015-12-18 00 32 58 なぁ ジオンが泣かないか - 名無しさん 2015-12-18 16 13 56 ガンダム系に対抗して、全機ゲルググ系で行こう(震え) - 名無しさん 2015-12-18 17 42 03 フルチャ撃った後に爆散する仕様じゃなくてよかった・・・ - 名無しさん 2015-12-17 18 51 06 2発目は爆散不可避っぽいけどな... - 名無しさん 2015-12-18 07 40 33 しかしリロードする為に大破する模様 - 名無しさん 2015-12-18 14 47 00 連撃も回避も無いのね、射撃特化した汎用か - 名無しさん 2015-12-17 18 24 43 これ支援機でええんちゃうの?ブルブル - ジオン格闘 2015-12-17 17 37 28 4:支援機 5:汎用機 アクト指揮:格闘機 ←機体説明読んでる限りはコレが一番しっくり来ると思うのは俺だけかな?w (なんかGラインシリーズのときみたいw) - 名無しさん 2015-12-17 19 33 28 もう対ビーム盛りにするしかないな、、、カスパ考えなきゃ - 名無しさん 2015-12-17 19 37 18 なんかキャバより強いな - 名無しさん 2015-12-17 16 21 05 それにインフレすごすぎて初期プレイヤーもう残ってるかあやしくなるなバトオペ - 名無しさん 2015-12-17 16 22 15 逆に新規が入りにくいんじゃないかな。サブ垢の狩りとか機体が無いとかで。 - 名無しさん 2015-12-17 16 23 56 ジムキャⅡすら要らない子になりそう… - 名無しさん 2015-12-17 19 56 17 継続火力で勝ってるから大丈夫 - 名無しさん 2015-12-18 08 16 17 上の機体説明分、次世代機開発が 辞世代開発になってますので編集できるかた修正お願いします - 名無しさん 2015-12-17 16 19 44 で、こいつの愛称はハゲでおk? - 名無しさん 2015-12-17 15 54 33 菊かアリアだな - 名無しさん 2015-12-17 15 59 21 説明オネシヤスw - 名無しさん 2015-12-17 16 02 30 もう許してやれよw - 名無しさん 2015-12-17 16 23 53 なんでハゲ?ルースの毛根が不安だからか? - 名無しさん 2015-12-17 16 18 33 ルースはフォルドにハゲハゲ言われてるんやでw - 名無しさん 2015-12-17 18 48 56 うーむ主菜と悪式も捨てがたい(棒) - 名無しさん 2015-12-17 16 24 44 エレンとアクスも追加でおなしゃす! - 名無しさん 2015-12-17 17 52 19 G04以外考えられない - 名無しさん 2015-12-17 19 50 12 バズにスナライとは犬砂の渇望してたことが出来るのか、うらやましい・・・ - 名無しさん 2015-12-17 14 56 47 これはさ、演習で流行るよ、放置機体をフルチャ1発で吹っ飛ばしてみたくなるw - 名無しさん 2015-12-17 13 21 09 やらなきゃ(使命感) - 名無しさん 2015-12-17 14 37 27 確かに(使命感) - 名無しさん 2015-12-17 16 19 45 よかろう(使命感) - 名無しさん 2015-12-17 16 26 16 出て来なければ・・・機体交換をしてやったのに!(奇襲を仕掛けてきた奴に立ち上がりワンコン落とし) - 名無しさん 2015-12-17 18 23 32 原作だと照射ビームで敵艦隊壊滅させたから、納得する威力なんだよね。だからこそ、照射ビームみたいなの実装されないのかなって、改めて考えちゃうよ。 - 名無しさん 2015-12-17 11 16 56 原作再現だと撃ったら機体が耐えられずドカンだったよね(ゲス顔 - 名無しさん 2015-12-17 17 45 01 LV1でも射補が112ってマジかよ!兵装の威力はまだ分からないから何とも言えないけど… - 名無しさん 2015-12-17 10 07 42 数字だけを見たらビックリするよね。ただこの手の武器って必ず弱点があるんだよな。 - 名無しさん 2015-12-17 10 26 45 多分、直ぐにOHするかCTが滅茶苦茶長いかだと思う! - 名無しさん 2015-12-17 12 52 27 1発OHじゃなきゃバランス取れん - 名無しさん 2015-12-17 13 56 38 一発オバヒの上復帰時間が尋常じゃないって情報もうでてるんだけど - 名無しさん 2015-12-17 15 51 04 切り替えも10秒とかじゃないと納得できん。 - 名無しさん 2015-12-17 15 56 11 威力が威力だけに気持ちは分からんでもないが…誰が使うんだ?それ(そもそも構えるだけなのに切り替え長いってこのゲームよくわからんよね) - 名無しさん 2015-12-17 16 17 22 持ち替えた後、ジェーネレーターに接続云々があるんだろ - 名無しさん 2015-12-17 22 22 00 高性能レーダーも持ってるなら完全に支援機の代わりになるね。高レベルになればナハトを恐れる支援機とは違い、見つければ瞬ころできる火力で撃退できそう。 - 名無しさん 2015-12-17 08 53 20 高性能レーダーあっても連結ないんで支援の代わりにはならんと思うが・・・ - 名無しさん 2015-12-17 09 39 12 観測あるじゃん - 名無しさん 2015-12-17 09 45 59 すまん5号機とごっちゃになってた - 名無しさん 2015-12-17 09 49 43 なんでこんなにエアプが湧いてるんですかねぇ… - 名無しさん 2015-12-17 08 35 17 エアプどうこうは置いといて。まぁ確かにメガビームランチャーは破格と思うな、Lv1の副兵装でこの威力だしね。ただどっちかっていうと個人的に5号機の方が使い勝手が良さそう、おそらくチャージ撃ちよろけありBRにサーベル威力2300に緊急回避、高性能レーダーと優秀だね。 - 名無しさん 2015-12-17 08 47 15 5号機は格闘なのが悔やまれる 汎用だったら間違いなく一線級だろうに - 名無しさん 2015-12-17 08 55 50 ですねぇ〜あれで汎用だったら更に出しやすかったですね。5号機好きなのでもちろん作って乗りますけど! - 名無しさん 2015-12-17 09 06 14 前々からこんな仕様でアトミック・バズーカーを実装しろって言ってたんだけど、また連邦に盗られたぜ! - 名無しさん 2015-12-17 06 36 51 戦術核実装しろってふつうにかんがえると狂ってるよな - 名無しさん 2015-12-17 08 33 38 んだなー つか戦術核なんぞ撃ったら敵味方見境なく蒸発すんだろ、大抵のMAPだとw - 名無しさん 2015-12-17 09 40 59 そこでサイサなわけですよ - 名無しさん 2015-12-17 12 39 15 汎バズにおまけで超火力ビームと観測がくっついた代わりに、緊急回避を失い足回りが劣化した…で良いのかな?回避が無いのは響きそうだけど、正直キャⅡとかと組んで芋ゲーにならんか心配だな。まあ、今ごちゃごちゃ言ってても仕方ないんだけど。 - 名無しさん 2015-12-17 02 48 27 火力盛りならケンプとか普通にワンパンやな - 名無しさん 2015-12-17 01 08 35 あ、当たらなければどうということはない! - 名無しさん 2015-12-17 11 37 15 みんなフルチャの火力に目が行ってるけど、ノンチャの火力もかなりヤバいぞ。バズ→ノンチャ繋がるとしたらぶっ壊れもいいとこだわ - 名無しさん 2015-12-17 00 14 59 多分ペイル180mmみたいな感じになると思うよ - 名無しさん 2015-12-17 00 20 32 せいぜい超強化版デザクってとこだと思うけど。 - 名無しさん 2015-12-17 01 10 15 まあつながることはないだろうよ - 名無しさん 2015-12-17 22 23 26 こんな 後付けカトキガンダム オールドの方達は 受け入れられるのかな? ますますジオンに冬の時代が 来そう。 - 名無しさん 2015-12-16 23 30 45 後付け設定に文句言ってたらジオン全否定やけどな。つーかいい加減連邦厨もジオニストも消えちまえ - 名無しさん 2015-12-16 23 41 57 バランスはすでに崩壊してるがな、気づいでない人とわかっててジオンでハードプレイする人がいるから今は成り立ってるんじゃ無いか? - 名無しさん 2015-12-17 06 56 27 ジオンがハード?連邦もジオンもやってるけどジオンの方が楽だわ - 名無しさん 2015-12-17 08 02 47 俺も両軍でやってるけどジオンの方が安定するな - 名無しさん 2015-12-17 08 35 23 階級しらんけど 今ジオンの方がつえー - 名無しさん 2015-12-17 12 16 07 G04~08は初期MSV勢じゃないの? - 名無しさん 2015-12-17 10 17 43 M-MSVからだから二番目のMSV。 - 名無しさん 2015-12-17 10 38 49 ぶっ壊れが再びくるか?火力半端ないのは間違いないな。 - 名無しさん 2015-12-16 23 18 54 射補も威力も順当に上がると仮定したとして、LV上がったら普通に無制限機体でもワンパンとはいかずとも瀕死にはできるな。開幕凸の勢いを削げるからジオン凸戦術を封殺するには最適か - 名無しさん 2015-12-16 22 45 23 おお!なんだこの機体すごいな! - 名無しさん 2015-12-16 22 17 32 『lv1』でチャージ時間は長いとはいえ威力8000って...。壊れ壊れ言いたくはないけど、こうも弱点ないとあかんよ...。 - 名無しさん 2015-12-16 22 12 00 自分で弱点言ってる気が… - 名無しさん 2015-12-16 22 18 05 レベルは上位で解決。チャージは開幕敵が突っ込んでくるのを待てばいいだけ。弱点ある? - きぬし 2015-12-16 22 28 15 どうせ1発限りだから開幕ブッパしたあとは普通のバズ汎として仕事できる、ヤバイねこの子。上位きたらなかなかエグイぞ - 名無しさん 2015-12-16 22 32 00 「一発撃ちきったらもう使えない兵装という位置づけ」「緊急回避がないスピード200」の汎用、弱点じゃないの? - 名無しさん 2015-12-16 22 32 44 あーけっこうピーキーなのか - 名無しさん 2015-12-16 22 37 46 弱点を見つけてくれてありがとうございます。m(__)m。でも「一発撃ちきったらもう使えない兵装という位置づけ」これは弱点ですが、この機体バズ持てるんですよ、回避は付いていませんが高機動システムが有ります。しかもハイパービームライフルの性能によってはそのまま火力支援を続けられるかもしれませんよ。 - きぬし 2015-12-16 22 46 48 かも? 仮定の話なら無駄だからしなくていいよ。 - 名無しさん 2015-12-17 02 08 47 しょうがないとは言え、新機体発表されてすぐってこういうエアプ議論絶対出てくるよなあ・・・。 - 名無しさん 2015-12-17 03 07 27 相手が何も考えずに当たってくれること前提の議論なんか意味ないからな - 名無しさん 2015-12-17 05 35 53 電撃ではガンダムBRの上位的な性能と言われていたもので...。すいませんm(__)m - きぬし 2015-12-17 07 17 55 謝るくらいなら初めからこんな木建てんな - 名無しさん 2015-12-17 08 29 07 開幕的が突っ込んでくるの待つとか初期位置から動かないつもりか? ちょっと短絡思考すぎじゃねぇかな - 名無しさん 2015-12-17 08 39 07 というか宇宙機体なのに強制噴射ないのかよ - 名無しさん 2015-12-16 21 46 41 そりゃないだろ 肩部に増加スラスターついてねぇもの - 名無しさん 2015-12-16 22 29 35 これは、後にBstが追加されるフラグか!? - 名無しさん 2015-12-16 22 35 02 メガビームランチャーは強制ダウンかな?キャバルリー然り - 名無しさん 2015-12-16 21 45 20 しかしまさか宇宙用ガンダムが来るとは思わなんだ - 名無しさん 2015-12-16 21 35 36 ジオング実装のフリとしてな - 名無しさん 2015-12-17 12 45 08 キャンペーン絵アクトが伏せたら絶対5号機に当たるだろw - 名無しさん 2015-12-16 21 30 07 収束撃ち使う機会無さそう。20秒近く止まってチャージするのが許される状況が考えつかない - 名無しさん 2015-12-16 21 23 26 開幕伏せフルチャで相手死ぬ - 名無しさん 2015-12-16 21 25 55 ガンダム4号機固めの開幕拠点待機以外考えられないw - 名無しさん 2015-12-16 21 31 49 エグイ笑 コイツ犬ジムと違って撃ったあともハイバズあるから普通に戦えるんだよな・・・。もうジオンも脳筋戦法では勝てなくなる時代になるのかな・・。 - 木主 2015-12-16 21 37 36 脳筋戦法はもう大分前から通用しなくなってるでしょう。思考停止タックルコンはとっくに良いエサですよ - 名無しさん 2015-12-16 21 56 20 とっくの昔に主流では無くなったのは知ってる。でも一応通用はしたよ。てか脳筋=思考停止タックルコンっておかしくねぇか? - 木主 2015-12-16 22 13 44 流石に『待ち』が有利に成りすぎじゃない?こいつのフルチャ+ジムキャⅡ、アレックス等々の追撃を受けたら - 名無しさん 2015-12-16 22 15 40 チャージ20秒以上で連携なんてないよ、そもそも射補100超え8000なんて同レベルmsで受けたら自身の追撃含めてそれだけで終わる - 名無しさん 2015-12-16 22 21 27 僕はあり得る仮定の話をしているわけで...『連携は無い』と言われましても....。 - 名無しさん 2015-12-16 22 26 06 なぜ乗った事もないのに無いと断言しきるのかが分からん - 名無しさん 2015-12-16 22 30 06 4号機が始動での連携はあるだろうけど4号機が合わせることは難しいだろうね - 名無しさん 2015-12-17 00 24 36 開幕から拠点に篭るなら全中継制圧して連邦拠点近くで連峰が焦れて出てくるまで待機しとけばいいな わざわざ相手の中に飛び込む必要もないし - 名無しさん 2015-12-17 08 42 46 そういや回避はないのか。だが、スレイブ使いこなせる人なら回避無くても問題ないか - 名無しさん 2015-12-16 21 08 17 電オンラインでステータス開示されてますhttp //dengekionline.com/elem/000/001/179/1179233/ - 名無しさん 2015-12-16 20 05 05 変態メガビームランチャーhttp //dengekionline.com/elem/000/001/179/1179234/ - 名無しさん 2015-12-16 20 06 20 フルチャ威力8000 - 名無しさん 2015-12-16 20 07 10 収束時間がかなりのものだなw - 名無しさん 2015-12-16 21 03 01 1発OHかな? - 名無しさん 2015-12-16 20 32 11 ハイパーバズーカ装備可 - 名無しさん 2015-12-16 20 09 09 メガビームランチャーって肩に担ぐような形で撃ってたっけ? 脇に抱えるような感じだったと記憶してるんだが・・・ - 名無しさん 2015-12-16 19 15 21 ぺイルの180mmみたいな感じだね。腰の脇から抱えて持つ感じ。 - 名無しさん 2015-12-16 19 33 37 だよね、上の画像見てたらさ「その綺麗な顔をフっ飛ばしてやる」だっけ?あの絵思い出したよw - 名無しさん 2015-12-16 20 01 31 こっちは期待できるけど5号機はガトってバトオペ的に大丈夫なのか? - 名無しさん 2015-12-16 17 17 23 外伝「宇宙、閃光の果てに…」よりG04 G05とコミック版でのライバル機アクトザク指揮官用が参戦! - 名無しさん 2015-12-16 16 22 46 画像の説明文一番下のパーフォーマンスはしきれないながらも重力下で運用可能ってのが弱くしてるって意味でいいんだよな?wwwwwwwwww - 名無しさん 2015-12-16 16 02 18 そこまで草生やすほど面白いか? - 名無しさん 2015-12-16 18 28 45 スナⅡの上位機になる予感、いや願望 - 名無しさん 2015-12-16 15 46 32 通常のビームライフルが使えるかのか、はたまたメガビームライフル専門になってしまうのか。原作プレイしてた側からすれば、そこが問題だ - 名無しさん 2015-12-16 15 28 58 メガビームライフルじゃなくてメガ・ビーム・ランチャーだった… - 木主 2015-12-16 15 30 27 原作再現で撃ち過ぎたら爆発したりして… - 名無しさん 2015-12-16 16 12 46 機体HPと引き換えに射撃可能とか面白いね - 名無しさん 2015-12-16 19 03 12 ガンダム5号機は1600pで手に入るのに、こいつは最後の2400pという廃人課金だけにしか即手に入らないようにしてる辺りがロマン砲みたいなユニーク系の威力武器あたえてるんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-16 16 13 06 移動撃ち汎ビー?アレックス・G3とどう差別化するのかお手並み拝見. - 伏流 2015-12-16 15 08 54 だがちょっとまって欲しい。もしやガトゲルのような構え溜め撃ち武器を持った全く新しい機体の可能性があるのでは無いか? 長い溜め時間に高火力ダウンとかありえないか? - 名無しさん 2015-12-16 15 19 44 キャンペの絵は共に立ち止まってるからその可能性もありますね. - 伏流 2015-12-16 15 25 12
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RX-78-5 ガンダム5号機(ブースター装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20900 450 M 12000 116 22 22 26 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ジャイアント・ガトリング 4500 22 0 3~6 射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』、分類『ゲーム系』 兄同様今回からブースター装備がデフォとなり、最初からジャイアント・ガトリングが撃てる。 そのため特に目立た点がなかった素のG5(ノーマル/ジャイアント・ガトリング装備)はリストラされた。 3号機同様マグネットコーティングがアビリティに付属しているため、機動力も高い上に移動力が7ある上に宇宙適性がAである。 武装面では、兄と異なりBEAM射撃に偏っていないためバランスよく戦う事が出来る。一番の目玉であるジャイアント・ガトリングも連射ではなく射撃扱いなのでダメージにブレが出ない。 今回は開発先を一足飛びして7号機を選べるようになった。6号機はガンダムとガンキャノン等による設計で登録できてしまう。他はパーフェクト・ガンダムまで設計不可能。
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サーベルの切り替えが0.75になってるけどこいつだけなんで0.77じゃないんだ? - 名無しさん (2024-05-02 22 03 10) ただの計測ミス - 名無しさん (2024-05-05 09 52 43) 変形機に手も足も出ないのがな... - 名無しさん (2024-04-30 22 35 25) 頭の武装使わないのマジもったいないよなwほんと頭使ったほうがいいよw - 名無しさん (2024-04-29 18 50 51) 勝手に笑ってるけど意味がわからんし何ひとつ面白くないよ - 名無しさん (2024-04-29 20 21 37) 簡易ハイメガを知らないってことは持ってない感じですか? - 名無しさん (2024-05-02 18 38 20) なんかオーヴェロン実装されてからこの機体乗る人増えた様な気が…相性良いのかな? - 名無しさん (2024-04-27 11 59 01) 近寄らずともお茶濁ししやすく迎撃も接近も及第点って観点だと悪くはないと思う。 ☆2でガチャ回してれば持ってる事もあるのも利用率上げてそう - 名無しさん (2024-04-27 14 24 00) 普段乗ってないんだろうなって丸わかりになるくらい逃げ惑って射撃ばかりで爆散して、スラ撃ち拡散→下格→ミサイル追撃という最大火力を狙う奴が敵にも味方にも居なくて困惑してるわ - 名無しさん (2024-04-29 20 34 21) 耐久面に不安はあれど地に足つけて戦うのならこいつ600汎用で間違いなくトップクラスだからね。アンクシャのせいで平凡な機体みたいな感じなってるけど。 - 名無しさん (2024-05-03 22 25 42) すっごい今更だけどこいつの顔ジーラインぽいよな ジーライン系がガンダムの性能落とさず量産化目指したみたいな感じだからそれ繋がりかな - 名無しさん (2024-04-21 06 13 04) 永遠のナンバー2 - 名無しさん (2024-04-19 09 54 49) だがそれが良い - 名無しさん (2024-04-27 12 26 05) 良くないだろ。アッパーきぼんぬ - 名無しさん (2024-05-02 13 47 34) Pガンもだけどコイツも大概終わってるだろ 即よろけ二種待ち歩き打ちメガビ スラ吹かして打てる散弾 マニュ持ち 明らかに弱点ないしタイマンしてて勝てる要素0すぎ Aフラのガ⚪︎ジが使いこなせずにのってたら⚪︎したくなるわ - 名無しさん (2024-04-12 17 39 57) タイマンでのスラ撃ち散弾マニュには目が行くけど、マニュ持ってるクセに耐久フォロー皆無で「攻撃をライフで受けないとダメージ与えられない」構成だからダメージ交換されたら無敵献上散弾焼いて総合的には不利とかあり得るし、下格闘モーションは優秀だけどサーベルの性能が二種格機のサブ武器程度と異常なレベルで弱いのに追撃射撃補助プログラムを活かすにはこの玩具を振らされるし、即よろけ二種は使用頻度高いクセに弾数とリロードは格闘機のアトラスよりは上程度、結局マトモなダメージ手段がダウンへのミサイルしかない等、むしろ使ってみると弱点がかなり多い。 タイマンとか2対1とかで有利取るなら強い機体ではあっても、多数対多数になると途端に欠陥塗れになるからチーム的には別に強い機体じゃないよ。 コイツを厄介に感じるのは味方のフォローが期待できない状態だから孤立しすぎてる - 名無しさん (2024-04-15 15 47 58) 上手い人はあんまりコイツに乗らないよな大体即よろけ構えてたり無茶スラ拡散してくる印象、上手い人は誘導ミサイルやバルカンを上手く使ってくるね - 名無しさん (2024-04-15 17 52 22) タイマンだと未だに最強格だし高火力即よろけ2種にスラ撃ち拡散があっておまけにダメージか蓄積を狙えるミサイル2種と、ダメコンかマニュ無い機体は近距離なら一方的に潰せるからそういうふうに感じるのも無理はない。でも上の人も言う通り回避1盾緩衝材無しHP19000で耐久は低く、射撃戦は出来るけど顕著に低耐久が露呈する。特に支援機相手なんかは撃ち合い出来たとしてもゴリゴリ減るよ。ダメコンなかったら強襲でも相手しちゃダメ - 名無しさん (2024-04-16 12 43 24) みんなよくこんな「Aフラのガ◯ジ」 とか言うヤベーヤツの相手を真面目にするね、、、 - 名無しさん (2024-04-16 15 17 45) まぁ狙われたら絶対1対1で相手しちゃいけない点ではそう - 名無しさん (2024-04-27 00 18 16) めちゃくちゃアホなこと聞いてるかもしれんけどこいつもしかして射補と耐格だけガン積みすればいい系?今まで格補中心に色々積んでたんやけど - 名無しさん (2024-04-11 23 15 17) コイツの格闘は寝かせる為のコンボパーツでダメージソースはミサイルポッドでのダウン追撃だから格補はあんま合わないかも。 HPは最低限あるから装甲盛りつつ射補のソレはありだと思う - 名無しさん (2024-04-12 02 46 50) 耐ビーとスラも必須 - 名無しさん (2024-04-12 07 00 53) こいつのLV2って今でも通じます? - 名無しさん (2024-04-09 14 26 21) ハイゼンスレイ持ってるならそっち乗った方が強いと思うよ - 名無しさん (2024-04-09 15 29 24) 弱いというか環境が悪すぎるわ。こいつは拡散押し付けに全てがかかってるから今の空中お散歩ゲーだとこいつはやることない - 名無しさん (2024-03-30 16 33 57) 環境が向かい風なのは否定しないがリガカスリゼルジェスタ辺りよりは全然マシ。リガカスリゼルは落ちるわ止まるわ柔らかいわで散歩すら許されないしジェスタは圧が無さすぎる上に下コストにほぼ上位互換と言っても差し支えないやつがおるからな… - 名無しさん (2024-04-09 03 01 38) O・W・Pマイクロ・ミサイルx2の使い道みんなどうしてるの?ぶっちゃけ歩兵処理以外に使ったことがねぇ - 名無しさん (2024-03-24 22 04 22) ショットガン使えないときに撃つぐらいじゃね。主に味方の援護 - 名無しさん (2024-03-24 22 27 16) 動きが遅い支援かドーベン用に撃つくらい?歩兵に使っても爆破範囲が微妙なせいで当たらないし進んで使うことはあまりないかも - 名無しさん (2024-03-25 05 21 48) そこそこの射程で誘導付きの蓄積25%撃てるから拡散届かないとこで蓄積取りたい時には結構使うイメージ まあ体晒さないといけないからこっちが有利な時にしか使えないけど - 名無しさん (2024-03-25 13 40 23) 暇な時というか他の武装のCT中とかリロード中に撒いとく - 名無しさん (2024-03-26 01 30 55) バルカン有ったのか・・・気づかんかった・・・ - 名無しさん (2024-03-23 22 13 05) こいつ弱いしhpと緩衝材ほしいな - 名無しさん (2024-03-18 00 04 46) 黙れ - 名無しさん (2024-03-18 07 43 21) 火力高いし何よりスラ撃ち拡散が優秀だからいらないんじゃない?この状態で強化してHPと緩衝材付けたらそれこそアンクシャの二の舞になっちゃう - 名無しさん (2024-03-18 09 55 52) 撃たれ弱いのは確かだけどそれが弱点として機能するからよろけ値180の拡散をスラ撃ち出来ても環境破壊せずにいられたわけよ。弱点が弱点として機能しなかったりそもそも弱点たり得なかったりする機体を実装するとどうなるかは1個下のコストで絶賛証明中だよね。 - 名無しさん (2024-03-18 17 19 27) こいつが…弱い…?脆いならわかるが… - 名無しさん (2024-03-18 23 35 51) 脆いから弱いんでしょ。アンクシャを見てみろよ - 名無しさん (2024-03-19 21 14 35) まともに攻撃をすることも当てることもできないんでしょ。で、戦い方が下手だから被弾しまくってすぐ落ちる。だから脆くて弱いと感じるんだ。 - 名無しさん (2024-04-05 17 49 26) スロットが量νの完全上位互換で草 - 名無しさん (2024-03-16 15 15 35) 露骨に射撃火力抑えられてるんだよなw サイコミュの代償ってことにしとくか - 名無しさん (2024-03-16 17 39 22) 同じ射撃型で遠距離4の違いは大きい - 名無しさん (2024-03-16 20 07 34) もうn回目だがこいつは決して射撃型の機体じゃないぞ - 名無しさん (2024-03-16 22 30 59) 言い争うつもりはないが追撃射撃補助プログラムを活かすために拡散等駆使して下格闘→ミサイル追撃が基本とは言え格闘・射撃の括りで言ったら武装構成叱り射撃型に分類されるんじゃあないか? - 名無しさん (2024-03-17 10 59 29) せやな。射撃戦はできないけど、ダメージソースが射撃だからそう考えると射撃型やな - 名無しさん (2024-03-17 11 08 05) とはいえ射撃型って普通は格闘振らずに射撃だけで完結する機体をイメージする人も多いだろうからね。難しいところだね。追撃の前提が下格だから射撃型というと混乱招きそうではある。 - 名無しさん (2024-03-18 07 15 43) まあこいつは近距離パワー型よね。量νみたいな射撃で完結できる中距離型ではない - 名無しさん (2024-03-19 04 07 53) 強化リストもビームなのがアタリだな - 名無しさん (2024-03-17 18 55 18) 2種よろけとずーっと頭ピカピカのみの量ダブ居るから不安になる。アトラスなら前出るし、アンクシャなら飛んでくれるんだけど - 名無しさん (2024-03-16 08 55 14) なんか微妙に感じるのはやっぱ耐久の低さやな。緩衝材無いのにHPもアンクシャと比べて低い。武装はめちゃ強いけどそこ改善されないと一軍にはなれない - 名無しさん (2024-03-15 12 10 03) アンクシャワンパンで叩き落とせるようにならねえかな - 名無しさん (2024-03-09 11 00 59) ハイメガキャノンでワンチャン遠くからでも落とせる量ZZはマシは部類では? - 名無しさん (2024-03-09 11 14 54) 一応、拡散メガ粒子砲をフルヒットさせれば落とせたと思います。ただ、かなり接近しないとダメですが、、、 - 名無しさん (2024-03-16 14 04 26) A帯には武装回し切れず強み出せないし、柔らかいからすぐ溶けるから他の機体のが活躍出来ると思う - 名無しさん (2024-03-07 17 20 46) すんまそんAt - 名無しさん (2024-03-07 22 02 25) A帯ですが、確かに百式改のほうがお上手に戦えてる気がする。しかし折角フルハンしたんで頑張って使ってみようと思うんだが、Aフレーム入れるとカスパがなかなか決まらない。みんなカスパどうしてます? - 名無しさん (2024-03-07 22 03 56) 耐格4耐ビー4複合A射補、バルカン頭部ハイメガは忘れていい、武装回しに振り回されない様に気をつけて! - 名無しさん (2024-03-07 22 31 49) 追記 - 名無しさん (2024-03-07 22 40 43) マイクロミサイルも忘れていい - 名無しさん (2024-03-07 22 41 03) 回し切るなんていうほど難しい武器回しも必要ないと思うんだけどねぇ。勿論S帯で味方をキャリーしなきゃいけないレベルなら最適な武装回ししないとだけど、A+以下ならとりあえず間合いが遠い時は2種よろけで敵を拘束しある程度近づいてきていけそうならスラ拡散からの下ミサイルコンボするだけで及第点越えられる。 - 名無しさん (2024-03-18 07 18 02) なんかマジで強いと思わないんだけど、どの辺が強いんだこいつ - 名無しさん (2024-02-28 20 39 06) レート帯が上になればなるほど通用しないイメージ - 名無しさん (2024-02-28 20 41 52) 逆じゃね。ゲームの理解度が深まるほど強みが分かってくる。 - 名無しさん (2024-02-28 21 01 32) トップ層だと600汎用はアンクシャアトラス以外で何使われてるの? - 名無しさん (2024-02-28 21 19 21) S-上位は勝ちたくててやってる人なら基本アトラスアンクシャ以外乗らない。でももう十分レート上がってるし好きな機体乗りたいだけって人も多いから割といろんな機体が出てくる - 名無しさん (2024-02-28 21 31 05) MAダメコンスラ拡散が強いと思わないならそうなんだろうね - 名無しさん (2024-02-28 21 29 25) 実際強くないよ。まあ弱くもないけど。 - 名無しさん (2024-02-28 22 32 07) 普通にスラ撃ちしながら蓄積180の拡散ぶち込んで寝かせたところにミサイル撃つの強いでしょ。別にそんな事しなくてもアンクシャで撃ってれば良くねっていうのはその通り。 - 名無しさん (2024-03-09 20 27 30) こいつの射撃ハメコンのあとの餅つき気持ち良すぎだろ - 名無しさん (2024-02-22 18 23 58) なんでこいつダメコン持ってんの?ドーベンや元のZZにこそ必要だろうに。 - 名無しさん (2024-02-22 08 08 33) 自分で使用してみたら、簡易ハイメガは威力微妙だな。敵に撃たれるとうざいけど。 - 名無しさん (2024-02-15 22 39 19) 簡易ハイメガの利点は移動しながら収束出来る強よろけ武装って点だから威力に期待してはいけない。敵との交戦始まったら基本封印安定よ - 名無しさん (2024-02-16 17 42 22) 初動でチャージしつつ、当てられれば当てる、くらいの意気込みでいいのでは。与ダメより、初動で大よろけを与えることによる心理的効果に期待しよう - 名無しさん (2024-03-08 09 57 58) 拡散でSガンダムの突撃止められるの嬉しいわ。突っ込まれると対処大変なのよね。 - 名無しさん (2024-02-15 20 36 15) ZZから駄目な部分を取り除いて完璧に仕上げたような機体だな、コスト逆にするべきだろ - 名無しさん (2024-02-15 16 31 05) 今だとZZの方が強いと思うよ - 名無しさん (2024-02-15 19 32 40) マニュ拡散からの下格が目を引くだけで、ダウン取れないと火力出せない射撃は比較的早く弾切れする柔いのにマニュを頼らないと戦えない等からアンクシャ出る前から戦績普通止まりだし流石にコスト逆にされたら使わないなあ - 名無しさん (2024-02-15 22 55 23) アトラスやアンクシャ程ではないかもしれんがやはり強力な機体だね。敵が機体性能を活かせていなかったとはいえ凡庸なPSしかない俺を2対1で敵の援軍がなければ両方落とせるところまで押し上げてくれる名機だよ - 名無しさん (2024-02-10 21 44 50) 誘導できる方のミサイルちょっと威力低すぎない…? - 名無しさん (2024-02-10 19 18 30) ショットガン以外の蓄積武装がこれしかないから、自衛用にはまあアリ。こいつにマニュバル突撃してくるようなやつなんてまずいないけど - 名無しさん (2024-02-10 21 07 31) PC版だと武装換装の順番がゴミだから使えないけどCSなら選択肢あって楽しいかもね、脆いけど - 名無しさん (2024-02-05 12 07 57) ショートカット機能使おうよ…… - 名無しさん (2024-02-10 16 23 28) 脚部が雑魚すぎるのと集束はいらないのでそこカスパ調整する必要あり - 名無しさん (2024-02-05 11 51 57) PC版だとアトラス消えてるし、アンクシャは普通に強くないし、量ZZ以外そんなに良いMS居ないやん?っていう感じで覇権MSで草。アンクシャ来たら覇権が変わると思ってたけど量ZZ最強説で終わりだよ。 - 名無しさん (2024-02-03 22 04 40) 中身の残念率高くて味方に居ても喜べないなぁ - 名無しさん (2024-01-24 13 25 24) 意外と落ち着き払った性能してるね - 名無しさん (2024-01-19 12 10 05) アトラスやアンクシャに劣ると思ってる人がいるけど、強さのベクトルが違うだけでこいつも強いんよね。こいつは変形やフライトが無いスタンダードな機体のTOPって感じ。 - 名無しさん (2024-01-14 17 50 58) その2機がヤバいだけだしメッサーラ相手も確かに面倒だけど、オールラウンダーだからどれに対しても対抗手段はあるから万能機なのは違いない - 名無しさん (2024-01-14 18 40 30) みんなこんな使いやすくて強い機体を使ってたのか…メインや肩ビーの射程が長くて、ダウン追撃のミサイルは超威力で、ダメコンと腹ビーでゴリ押しもできる。環境機を持ってなくて今までジェスタやトリスタンで必死に600環境にしがみついてた自分が馬鹿らしくなる性能してんな - 名無しさん (2024-01-04 01 24 13) そんなコイツですらいまや環境機ではなく最低水準の機体って感じに。600とか400あたりはインフレ速度が早すぎて旧型機ではもはや手も足も出ない世界 - 名無しさん (2024-01-06 09 41 18) 拡散は一回で撃てんのか?なんで二回に分けるのか意味分からん - 名無しさん (2023-12-28 00 19 46) サザビーもドーベンも2射だし、今に始まったことじゃないんだから気にすんな - 名無しさん (2023-12-28 01 21 49) でもズサは1射やで - 名無しさん (2023-12-28 01 32 24) 支援機は1射なんやろ。ダグドールも1射やし。これで解決!解散!(福サザ?あれはサザビーの系譜だからノーカン) - 名無しさん (2023-12-28 11 48 05) 450のドワス改が1射で5% - 名無しさん (2023-12-28 13 16 27) 450のドワス改が1射で、5%高いだけで二射に分けられるの意味分からん - 名無しさん (2023-12-28 13 18 02) 何が分かんないのか分かんないよこっちは。450のドワス改が1射だからなんなの? - 名無しさん (2024-01-06 19 59 32) 2射目が外れやすいし、1射目で止められるとよろけの相討ちにすらならないのが好かん。 - 名無しさん (2024-01-08 02 07 26) 大発生してるバイカス叩き落としやすくていいね。 - 名無しさん (2023-12-27 00 01 49) 環境的にレベル2の方が装甲盛りやすいのもあって使いやすいと思うのだが1人だけかの... - 名無しさん (2023-12-22 18 59 50) キュアノス、メッサーラ(MS)に前ブ拡散してるS見たわ - 名無しさん (2023-12-20 17 53 12) 別に完全になしな行為ではないだろ。他機体からの蓄積期待、瀕死足掻き、ダメージだけ取って本命はMA格闘とか色々ある - 名無しさん (2023-12-21 07 56 13) BRかキャノンでよく無いか? - 名無しさん (2023-12-21 17 43 23) ゆうてその2機確か攻撃姿勢持ってなかったか? - 名無しさん (2023-12-28 01 33 14) これの650が当たったのですが、今の650レートに出しても通用するでしょうか?(当方Aフラ) - 名無しさん (2023-12-19 21 59 52) 650だとパワー落ちるし、A帯ならもっと武装少ない機体の方が活躍出来ると思う - 名無しさん (2023-12-20 19 42 31) なるほど。色々試してみます。 - 木主 (2023-12-24 20 19 47) 結局アンクシャメッサには手も足も出ないっていう...柔らかすぎるし完全に環境落ちしたな...アトラス環境のがマシだったわ - 名無しさん (2023-12-18 12 24 11) 強襲からしたらアンクシャより会いたくないよ 格闘なんてしようもんならスラ拡散でお手軽に食われるから - 名無しさん (2023-12-18 12 37 30) マジでその通りで、変形やら収束やらの儀式なしに“一瞬で”止めて寝かせて半壊までもっていけるのが強いんだよな。状況を選ばない - 名無しさん (2023-12-18 12 44 06) 対空性能はそこまでとはいえ、アンクシャとは別の強さはキッチリ持ってますね。 - 名無しさん (2023-12-20 11 33 56) アトラスならまだしも足が遅い緩衝材なしでしかも盾なしで脆いからまーじでアンクシャが天敵みたいな感じ - 名無しさん (2023-12-17 06 00 22) 変形凸してきたらフルチャフルヒット食らわない様に左右に噴射して近づいてきたら拡散するしかないからな。あとは遮蔽物上手く使ってお願い下格かタックルか。まぁ落とせる手段あるだけマシよ - 名無しさん (2023-12-17 13 30 36) 柔らかいからまだ許せる。アンクシャは普通に硬いしアトラスは依然緩衝材優遇され過ぎだからやっぱりこの2機相手だと量ZZでも霞んでしまう - 名無しさん (2023-12-15 05 08 50) 愚痴を伐採. なんつーか、お手軽強機体ではあるんだけど、限界値は低いというか。機体のみで見れば、やることできることがほぼ決まってるし使う人次第でいくらでも化けるってのもないんで、アトラスツヴァイと比べて戦ってて楽しさがある。今じゃもうそんなに非難されるほどではない、良機体と思うよ。 - 名無しさん (2023-12-07 09 35 15) ナーフ組とは違って、「弱みもあるけどそれ込みでもお釣りがくるほどの強みがある」わけではなく、使っても使われても分かる、今は本当に程よい塩梅に落ち着いてるんで、全く気にならない。 - 名無しさん (2023-12-07 09 38 37) 問答無用で強襲詰ませてるから量ΖΖアトラスアンクシャてめぇらまとめて消えろォ!! - 名無しさん (2023-12-07 14 45 01) ダメコン消せ - 名無しさん (2023-12-06 05 17 30) これ以上の可変機オペレーションをお望みか? - 名無しさん (2023-12-07 04 51 40) アトラスの存在と強すぎる支援、そんで強襲も数字だけならめちゃくちゃアッパーされてるんで、そこに二石三石投じれる機体は必要だと思う。この性能なら将来マニュ剥奪とかがないかぎりは腐ることないだろうしね。逆に歪すぎる600はこいつのおかげでいい感じに中和されてると思うけどな。まあそれでもまだ歪なのは否めないが、こいつ自体は今はもうそんなに“悪い突出”のしかたはしてないんじゃね。 - 名無しさん (2023-12-07 09 30 40) 運用のところには「射撃戦メイン」みたいなこと書いてあるけど、格闘振らないと思うようにダメージ出ないよね。後発が勘違いして芋らないように誰か修正してくれんかな。お前がやれって言われそうだが、俺はバトオペそんなにうまくないので。 - 名無しさん (2023-12-03 19 50 35) 下手に猪されるよりかは大人しく射撃戦してもろたほうがマシじゃない? - 名無しさん (2023-12-03 21 42 22) 量産ZZの数字が微妙なのは寝かせ追撃に固執して無理攻めからの損失が原因だと思うけどね。中距離未満での足止めBCもだけど自分が脆いデカ物というのを忘れて動いている人が多い。 - 名無しさん (2023-12-04 23 10 23) 2種よろけに高DPSで言えば射撃機だし、マニュにスラ撃ち蓄積よろけに高速下って言えば近接機とも言える。射撃メインで動く時は前線が居る複数対複数で近接メインで動くのはタイマン気味な印象かなぁ。どっちも出来るからどっちもやれが本音だけど - 名無しさん (2023-12-06 00 01 13) 運用としては「射撃でお茶濁ししつつチャンスで格闘からのミサイル追撃を行う~」なので間違っている訳ではない。 ただ一つ抜けているのが「射撃だけしてても劣悪な装弾数から継続火力を出せないので、適宜格闘を振っていく必要がある」って感じの事を追記することじゃないかなあとは。 ただ格闘無理に振りに行っちゃうのもダメなんだよなあ量ZZ - 名無しさん (2023-12-06 21 00 00) こいつのゲロビは初動いがい使わんとってくれマジザコい - 名無しさん (2023-12-02 07 59 41) 溜めながら移動できるから空飛んでるの落とすのに結構使えるというか、こんなのでも有用に使わないと環境的にしんどいのよね。拡散撃ってもどいつもこいつもなかなか落ちてこないのよね。 - 名無しさん (2023-12-04 21 54 29) 大体狙いすぎて何もできずに落ちるかFFかまわずぶっぱなすやからが多いイメージ - 名無しさん (2023-12-12 17 22 26) ダメージが低い代わりに取り回しの良さが売りなんだけどねぇ。 - 名無しさん (2023-12-12 19 44 02) 強襲にダメコンマニュ凸して一方的に食えるの狂っとる - 名無しさん (2023-12-01 21 36 16) 戦績データが信じられなくなるレベルで強いな。 マニューバー突撃もマニューバー逃げも腹メガで潰されるし強襲でこいつに追われるとやる気無くなるレベル - 名無しさん (2023-12-05 23 50 24) 対アンクシャはちょい不利?アトラス君とまだまだズッ友だね… - 名無しさん (2023-12-01 08 39 50) やっぱり量zzって積極的に格闘振らないとダメ?即よろけからつながる射撃武装がなくて使ってて全然気持ちよくないんだけど - 名無しさん (2023-11-28 10 40 41) マニュ持ちで拡散メガ粒子砲なんていう便利な武装あるのに格闘振らないのはもったいないんじゃないか - 名無しさん (2023-11-28 10 58 30) 返信ありがとう。近接戦主体の運用を心がけます。 - 名無しさん (2023-11-28 11 15 48) 格闘振らないと追撃射撃が空気になるからね - 名無しさん (2023-11-30 22 11 36) ちょっと耐久低いせいかこれで芋運用する人意外と多いけど論外もいいとこだね、拡散にダメコンマニュ、追撃射撃とこの辺腐らせまくってるからしっかり前出て振っていかないとね - 名無しさん (2023-11-30 22 33 27) よろけ二種は射撃戦するためじゃなくて格闘に繋げるための布石って考えたほうがいい、射撃戦やるにはデカい割に柔すぎて不利でしかない - 名無しさん (2023-12-01 02 11 44) ダウン追撃火力がダメージソースなので自分でチャンスは作るべき。射撃ぺちぺちなら別機体に乗るがよろし。 - 名無しさん (2023-12-01 08 24 51) 格闘ふらないと与ダメでーへん。下格が優秀なんで積極的に振るんや。ごっつあん追撃ばっか狙ってる奴は平均程度しかダメでーへん - 名無しさん (2023-12-04 22 32 47) あれ?これも弱体化が予定されてなかったっけ?俺の思い違いだったっけかな - 名無しさん (2023-11-24 23 22 41) 要望が多かったし戦績は強めではあったが下方は必要ないレベルの戦績らしい。まぁハッキリ言って後発の600強襲とか見てても明らかにコイツの拡散を意識した調整が為されてるし、強化調整によって抑え込みに成功したような形なんだろう。まぁくっそ時間と手間をかけた遠回りな手段だと思うがね - 名無しさん (2023-11-24 23 57 45) 650がポロっと出たけどレートでイケそうかな? - 名無しさん (2023-11-13 21 32 50) 650はDbuとかシェザA、トラバとかのバ火力機体がうじゃうじゃいるからこいつである意味が薄れる。射撃機はキュベレイorトラバでよくね感があるね。マニュもすぐ剥がれる・足遅いであまり強くない。気がする - 名無しさん (2023-11-16 17 36 07) ダメコンMAからの拡散は相変わらず強ムーブだしある程度は行ける、ただ全体のスペックが並みだから良くも悪くもある程度止まりだと思うけど - 名無しさん (2023-11-16 19 06 02) 射撃環境なので格闘からのダウンを作らないと与ダメが伸びないこの機体だとパワー不足 - 名無しさん (2023-11-16 22 05 56) 可変機に手出せないから結局ナーフなさそうやな。たぶんアトラスナーフで暴れるのはメッサー - 名無しさん (2023-11-10 21 13 28) マフティーの量産機だと……というのは置いといてデカいから大人しく的になってくれればいいんだけどね - 名無しさん (2023-11-10 21 55 28) アトラス弱体で可変系支援も出てくるだろうけど量ZZだと厳しそうだな - 名無しさん (2023-11-08 04 48 00) 支援機の変形は衝撃吸収がないから、BRかキャノンで普通に落とせるでしょ。簡易ハイメガ当ててもいいし、視線誘導マイミサもあるじゃん - 名無しさん (2023-11-08 16 16 33) ウィキにくるような人でもそういう基本的なスキル内容すら把握してない人結構いるみたいだし、こいつがあんな平凡な戦績に落ち着くのも自然なことな気がしてくる。 - 名無しさん (2023-11-09 19 40 35) 木主じゃないけど、視点が違いすぎるでしょ。緩衝材なくて最低限の耐久しかない量ZZにとって、高台に簡単にアクセスできる可変支援機は相性悪いだろうなっていう予想じゃないか?個人的には支援に限らず高台から射撃できる機体が増えたら向かい風だとは思うが - 名無しさん (2023-11-09 19 50 06) 別にそれはアトラスいる今でも変わらんくないか?可変支援どうこうよりアトラスが上から襲撃してくるんだから今は。それと600支援はザクⅣやクサントス筆頭に地に足つけて強い支援機多いから、アトラスいなくなったから可変支援が増えるってこともなさそうだが。 - 名無しさん (2023-11-09 21 34 57) ごめん、視点が違うのは俺の方だった。俺は可変機を重視しての枝だった。アトラスが射撃でダメ出す可変機を駆逐したから量ZZが戦いやすいだけってのが自論。脆すぎるって言われるデルガンでさえ、アトラスなしの量ZZだと相手したくない機体だし。 - 名無しさん (2023-11-09 23 26 26) アトラス減ったら確実に量ZZと相性が良いデルガン増えるよね。アトラスの存在そのものがデルガンメタだった訳だし - 名無しさん (2023-11-10 01 04 18) アトラス居なくてもデルガンはストッピングパワーめっちゃ落とされたから量ZZのメタってだけで選択する?それこそアトラス居なくなったらスペリオル筆頭に強化された600強襲が出てくるわけだから、自衛力低い上に脆いデルタってアトラス居なくても普通に厳しいと思うんだが。 - 名無しさん (2023-11-10 03 54 03) 射程の長く足止まらない即よろけ2つと火力は健在だから、射程の長い実弾持ちアトラスいなくなるととても楽。後蓄積も可変ビームが残ってるからアトラスいなくなると(以下略 - 横デルタ乗り (2023-11-16 18 35 53) こいつで高台支援みたいな立ち回りしてる方見かけるけど、どのような思考を基準にしてるのかお伺いしたいなぁ…。 - 名無しさん (2023-11-08 00 32 43) マジで機体性能と関係ないけどこいつのハイメガキャノンのSEバリかっこいい。素のダブルゼータもこれにしてくれ - 名無しさん (2023-10-31 23 14 33) SE変わってた…ような…? - 名無しさん (2023-10-31 23 34 03) ZZに乗る機会ないから気付いてないだろうけど、同じタイミングで変わってるんよ… - 名無しさん (2023-11-01 00 24 54) あれだけ強い強い言われたのに実際は適正だったら量ZZ君。つーかアトラスがあれだけ高い成績を残してるのにコスト平均が5割未満って……なにが足を引っ張ってるんだろうな? - 名無しさん (2023-10-27 14 47 57) 低耐久、武装多め、格闘振らないといけない。A帯は使いこなすの難しいと思うよ - 名無しさん (2023-10-27 15 31 27) 射撃戦で息切れしやすく強襲止めるのは不得意なアトラスと組んだらそれらの穴を見事に埋められるから強いってだけで、単機だと拡散下格ミサイル決められないなら他の汎用の方が強い。600は強襲と支援をテコ入れしまくったから汎用の戦績が下がってるのはちょくちょく600汎用の強化入ってるところからも何となく察してた - 名無しさん (2023-10-27 15 54 38) 使い始めて間もないけどスラ容量が少なく、噴射が1だからすぐ焼いてしまってそこからよろけもらって溶かされることがたまにあるので足回りの悪さと脆さを感じてる - 名無しさん (2023-10-27 16 09 46) あ、噴射1は他機体と勘違いしてたわ…ごめんスルーして - 名無しさん (2023-10-27 16 12 25) アトラスが飛び抜けて高い戦績出してるから量ZZみたいな対抗できる機体以外の他の機体がその分落ちてるだけよ - 名無しさん (2023-10-27 18 10 19) 突出した機体がいると他の機体全体の勝率が下がるからコスト平均は下がるって噂聞いたことある。例えばアトラス54、量zz51、その他全てが47だったらコスト平均は48%くらいになるみたいな - 名無しさん (2023-11-01 00 29 07) みんなマイクロミサイルってどのぐらいの頻度で使ってる? たまにテキトーにばら撒くだけで一番腐らせてしまう。これ単体で蓄積は期待できないし - 名無しさん (2023-10-27 08 15 51) 弱い方のミサイルは即よろけ2種やったあとにとりあえず発射してる。強いミサイルは雑に使うと転倒追撃チャンスに使えなくて悲しいので(そしてスラうちもできるので用途が多彩)なので使えない方の弱いミサイル撃つならもうここ(メイン→キャノン→弱ミサイル)セットプレイしかない気がしてる。メインの次弾装填までのつなぎに。一応なんか発射しとくと緊急回避誘発させれるしね。この武器で使ってくれるなら儲けもん。 - 名無しさん (2023-10-27 12 09 46) こいつじゃ可変機止められないから結局は暴れることはなさそうやな - 名無しさん (2023-10-27 06 32 42) 肩ミサだと思ってたのが背中ミサだったわ。火力出すなら下のあとに背中ミサしないとだけどできないことは結構ありそう - 名無しさん (2023-10-26 21 52 26) 正直こいつが強いのって強襲機コロせるところだからなあ。アトラスは全兵科に有利だけど - 名無しさん (2023-10-26 21 23 22) なんだかんだで量zzでは変形機に対処できないからナーフされないまま環境飽和して終わりそう - 名無しさん (2023-10-26 18 21 21) アトラス消えたらメッサーラが天下取って量zz - 名無しさん (2023-10-26 15 03 06) の戦績はあんまり変わらなそう - 名無しさん (2023-10-26 15 03 45) 量ZZ使ってたけど、アッシマーだのメッサーラの変形に対処がやっぱしにくいから俺はアトラスに戻ったもんなー。全然あると思います。 - 名無しさん (2023-10-26 15 22 13) 戦績が普通なのは武装が豊富で各種装備の把握が大変なのもあるけど、大分致命的なのは「ダウンしている相手じゃないと火力を吐けない」って点だと思う。 格闘をガンガン振りに行って追撃のミサイルが決まれば確かに火力は出るけど、逆に言うとソレ以外だとミサイルは思うようにダメージが出ず、射撃戦が得意そうな武装だけど実態は継戦能力終わってる関係で主力がすぐ息切れする。 マニュと拡散が強いものの、緩衝材もない図体の割に脆いボディーで現行の600汎用としては低い火力の格闘を姿勢制御も無しに振りに行ってそっからミサイル撃ってようやく並べる~っていうのは実態として合ってると思う。 下格の補正と素早さはいいけどソレ以外に格闘に見るところがなく威力2300は二種格のサブウェポン程度の数字でしかない。 マニュ拡散下格ミサイルでの不快指数は高いのかもしれないけど、逆に言うと瞬間的には厄介でも長い目で見ると全然有利になってないってのが実情なんだなあとは - 名無しさん (2023-10-26 12 38 21) 瞬間火力を出したいがために無理をして被弾が多くなり損失増加→結果与ダメ低下の負の連鎖も多いんだと思う。やられて不快に感じる部分ばかりが印象に残りやすいしねえ - 名無しさん (2023-10-26 22 24 07) 射撃やゲロビばっかり狙って、ダメコンに拡散突する間抜けもいて、600にもなって明らかに耐久盛ってない、分からん奴等もいるしでまあこの戦績よな。 - 名無しさん (2023-10-26 08 21 22) ダメコン剥脱か拡散のリロード20秒以上に延長かのどっちかはしないとこいつが天下とるだけじゃね…12月以降アトラス減ることで戦績上がるまである - 名無しさん (2023-10-26 01 02 40) まあそれ込みで様子見てるんじゃない。今かなり戦績高いからアトラスナーフ内容次第では3ヶ月くらいで来るかもね - 名無しさん (2023-10-26 01 26 15) いやアトラスナーフで可変機復活したら、それはそれで厄介やぞ - 名無しさん (2023-10-26 00 33 37) まあこいつは一応ハイメガキャノンで対抗出来るから。手数が心許なさすぎるが。 - 名無しさん (2023-10-27 03 25 47) 当たったから使ってみたけど最多武装なのでショトカで頭こんがらがる。シングルタスクの自分には慣れるのに時間がかかりそう - 名無しさん (2023-10-25 22 59 12) 基本はBRとビムキャから格闘で寝かせて追撃のミサNとかでいいよ。あとはスラ撃ち拡散から格闘に繋げるとかミリ削り用のバルカンくらいだし。肩ミサとハイメガは使わなくても何も問題ないので。 - 名無しさん (2023-10-26 08 30 40) なんか肩ミサだけ異常に弱くね…?って感じてたんだよね 封印でいいなら○+✕あたりに配置しようかな ハイメガは硬直長いし開幕や待ち伏せくらいか - 名無しさん (2023-10-26 10 35 59) 弱い方のミサイルとバルカンは最初は後回しでいい、BRキャノンサーベル腹ビーそして追撃用の背中ミサイルこの五つが主力 - 名無しさん (2023-10-28 03 02 36) アトラスナーフでこいつ無双確定やな。引いといて良かったわ - 名無しさん (2023-10-25 21 58 16) 汎用味方対面コイツだらけなら同じ道辿りそうなんだが… - 名無しさん (2023-10-25 22 31 58) 現時点であれだけ平凡な戦績に収まってるところを見るとこいつと同じ道を辿るとも言い切れん。高レート帯はヤバいかもしれんが。 - 名無しさん (2023-10-25 23 01 09) アトラスありきの環境だから全く読めん。ただ量ZZが環境トップだとしても全部量ZZのみってことにはならないと思う - 名無しさん (2023-10-26 00 10 26) 今後ともこの戦績をキープしましょ - 名無しさん (2023-10-25 20 38 57) お前(データ上では)ぶっ壊れ機体じゃなかったのかよぉ!? 確かにデータ上ではそうなんだろうが・・・し、信じられん・・・ - 名無しさん (2023-10-25 20 22 03) ここのコメ欄でもちらほらいたけど、本当に2種よろけの射撃しかしないようなやつ多いのかもしれんね。 - 名無しさん (2023-10-25 20 37 50) ダウン追撃にミサ全く使ってないとか無駄にハイメガ撃とうとして集中砲火されてたりするとかA帯見てると量ZZですらまともに乗れないのってなるの多いからね - 名無しさん (2023-10-25 21 38 25) 蓄積主体とか多武装の機体はボリューム層じゃ難しいから戦績出にくいのはある。フライトに目を瞑ればアトラスより武装複雑だものこいつ - 名無しさん (2023-10-26 08 41 52) 武器数は多いけどやることは別に単純だし、蓄積も連続当てしなきゃいけないってわけでもない。イフ系のショットガンみたいな感覚でいける。こいつの拡散をスラ撃ちして下格するくらい戦績の集計対象になってるレート帯なら下位の方でも出来そうなもんだと思うけどねぇ。それすら出来ないやつ多数ならなら本当に戦績の集計対象がダメすぎるね・・・ - 名無しさん (2023-10-27 03 23 03) アトラスが下方競争で負けたということは環境での頂点は量ZZで決まったな! - 名無しさん (2023-10-25 19 55 28) アッシマーとメッサーラが活き活きと飛び始めるんだよね… - 名無しさん (2023-10-25 19 58 59) ところがどっこい量ZZも時期に下方されるよ - 名無しさん (2023-10-25 20 04 02) イゾルデ君もウキウキでウォーミングアップしてるんだよね - 名無しさん (2023-10-26 01 05 18) 戦績見ると見事に600汎用の平均値なんだな。攻めてる時はとことん強いからもっと戦績良いと思ってたけど、耐久低めな事で上手くバランス取れてるのかも知れない - 名無しさん (2023-10-25 18 40 39) アトラスと比較するなら緩衝材の有無は大事ってことなんだろうな - 名無しさん (2023-10-25 18 41 21) アトラスが戦績を跳ね上げてる中で平均値にいるからその他に比べて上にいるってのは確かだしアトラスが落ちた後どうなるかってのはある - 名無しさん (2023-10-25 18 53 41) 量ZZ:勝率51.0・ライバル51.2・与ダメ69187・損失3.2 Mk3:勝率51.2・ライバル52.4・与ダメ73891・損失2.7 Z:勝率51.0・ライバル53.3・与ダメ71144・損失2.9 - 名無しさん (2023-10-25 19 12 20) でMk3が損失含めて全項目で量ZZを上回っていて、次いでZが勝率以外は上回っているという結果になってるからね - 名無しさん (2023-10-25 19 13 18) 使用率出してもらわないと乗る人が多くて、下手くそが勝率下げてるとしか思えない - 名無しさん (2023-10-25 19 28 40) そのレベルで使用人口が多いとそれが理由でナーフされると思う - 名無しさん (2023-10-25 19 30 01) 使用率の高さが原因で修正されることがたまにあるけど、そうじゃなくても戦績では常に使用率出して欲しい。あとレート帯別の戦績。レート帯によって戦績傾向が違うだろう機体とか結構あるからね。 - 名無しさん (2023-10-27 20 33 34) 狩る気スイッチが入った手練れのツヴァイ - 名無しさん (2023-10-25 14 13 35) コイツだけは対応しきれないな。こっちは緩衝材がないからどんだけ耐久上げても辛い - 名無しさん (2023-10-25 14 15 25) 流石にL2は上位互換のツヴァイでええからなぁ - 名無しさん (2023-10-25 12 42 49) 上位互換の意味壊れる - 名無しさん (2023-10-25 12 44 11) Lv2当たって何回か使ってみたけど普通にトップクラスの強さじゃね?対汎用(リバウ)とかはスラ拡散でほぼ10 0つけられるし、ダメコンある相手はマニュとか回避ないことが多いから即よろけ2個で冷静に対処。スロも優秀だから火力も耐久も両立出来る。オバフィ発動前のツヴァイも不意を突いて拡散で止められるから更に評価高い。 - 名無しさん (2023-10-24 19 25 36) 普通にリバウ、ツヴァイ、サイコ・ドーガに並んで650汎用だとトップクラスだよ。 - 名無しさん (2023-10-24 22 23 31) 耐久盛っててもポジ取りちょっとミスっただけですぐ溶ける気がする。拡散で強気の前ブとかすると大抵ロクな事にならんし。射撃ダメインフレしすぎるとモジモジクソゲ真っしぐらなんよな - 名無しさん (2023-10-24 15 24 33) ツヴァイ止めれるからLv2拡散のよろけ値強化されたかと思ったけどツヴァイがデカすぎて全弾当たるだけか - 名無しさん (2023-10-21 23 20 07) ツヴァイはオバフィ発動後が止まらないんであって発動前はそれ程でもないぞ - 名無しさん (2023-10-22 09 51 22) 下格闘からの最大コンボってミサイルポッド全弾→拡散→サブでええんかな?バックスラしつつミサ撃って途中で前ブーストに切り替えてミサ打ち切りから即拡散、着キャンサブまで入る感じです - 名無しさん (2023-10-21 17 17 28) それが入るなら最大はそれでいいと思う - 名無しさん (2023-10-22 02 57 42) 量ZZくらいの性能でやっとアトラスと張り合える… - 名無しさん (2023-10-21 01 40 07) アトラス適正無い奴は量ZZに乗ったほうが強いぞ - 名無しさん (2023-10-21 17 55 13) アトラスやツヴァイと同じようにスキルレベル固定で上昇値は控えめだな(BRは高めだけど) 一応運営もこいつらのヤバさはわかってるっぽいか - 名無しさん (2023-10-20 00 38 18) キャノンの1260にZZを越しちゃダメだろうっていう配慮を感じる - 名無しさん (2023-10-20 09 38 32) ツヴァイ無理でしたぁぁぁぁぁぁぁぁ - 名無しさん (2023-10-19 23 42 56) 簡易的にでもいいから当たった人データ教えてクレメンス - 名無しさん (2023-10-19 14 53 11) Lv2は650でも結構通用しそう - 名無しさん (2023-10-19 14 27 42) 600で強みだった相手は止めれないけどこっちは拡散で蓄積とれる、がかなり減るから中堅くらいかな? - 名無しさん (2023-10-19 15 34 24) 緩衝材ないのすっごい響きそうなんだよねぇ。マップ次第じゃやれるだろうけども、スロ数もどんなもんだろうか - 名無しさん (2023-10-19 16 01 39) そうですね、中堅~腕があればちょい上くらいですかね。 - 名無しさん (2023-10-19 17 04 14) 単純に火力と耐久が650だと一回り足りない感じあるんだよなぁ - 名無しさん (2023-10-19 17 12 15) 650はファンネルが飛び交うとこだからな、通用はしてもそこまでやれるかどうかは疑問かな。 - 名無しさん (2023-10-19 19 11 31) 元が高性能だから戦えはするけど周りのキャラパが上がってるから強みが薄れて中堅の上の方って感じだぁね - 名無しさん (2023-10-19 22 11 47) ジェダが500だと埋もれるのに近いかな? - 名無しさん (2023-10-22 10 22 59) こいつの使用感ミサイルをZZと同じだと思ってるのもいるようで弱体化はないな - 名無しさん (2023-10-06 17 13 25) なんか君ハイメガの発射音強化されてない? - 名無しさん (2023-09-28 15 56 45) なんか変わってるね - 名無しさん (2023-09-29 02 29 25) FA-ZZに合わせてハイメガキャノンは一律で変更されたみたいだね - 名無しさん (2023-09-29 13 37 05) あれな、ホントいつ変わったんだろ?最初は他人の発射音と思ってたわ - 名無しさん (2023-10-19 14 22 39) 相手の拡散はよろけもらうのに自分の拡散はよろけ取れん、TPSだからレティクルをずらすのと近すぎない間合いまではわかるんだけど - 名無しさん (2023-09-27 19 25 39) 思ってるよりも近距離である必要あるし2連射してるからその分でズレてることはある - 名無しさん (2023-09-27 21 05 38) たまに言われてる「200mから打てば相手が止まる魔法の武器」ではないからね、あと焦ると一射で武器切替してることも - 名無しさん (2023-09-29 13 47 28) これをよくわかってない人が机上論で量ZZの拡散で~!って吠えてる人たまに居るよね。量ZZというか拡散系に妙なアレルギーある人がたまに居る。 - 名無しさん (2023-10-02 14 09 52) ダメコン2以上持ってるやつに撃ってるとかない?2発外れるだけでよろけなくなるで - 名無しさん (2023-10-02 14 21 37) 試作型ではなく量産型だもんな、なるほどデータ収集元のZZより高性能なのも頷ける。 - 名無しさん (2023-09-23 20 15 56) ガンダム世界のプロトタイプって言葉は我々の世界での意味合いと微妙に違うと思うんよね。モーターショーなんかに展示されてる最新技術を投入したコンセプトカー的なものをプロトタイプと呼んでる気がする。なのでフツーは量産型の方が性能落ちるのがガンダム世界なんだけどなぁ。(一部の機体は除く) - 名無しさん (2023-09-29 13 31 07) 分離可変機能オミット、バイオセンサーオミット、最大火力はダウン(ダブルBRは劇中描写だとかすめたズサを数機纏めて撃破する等マグナムどころじゃない化け物とも言われる)ので実際性能は下だと思うよ?「バトオペで有効かどうか」と設定は違うだけで - 名無しさん (2023-09-29 13 38 50) 素の回転率も良いからクイロ外してもいいかもしれない - 名無しさん (2023-09-17 14 09 32) こいつにクイロ積むっていう選択肢がそもそも無いだろ - 名無しさん (2023-09-20 18 04 36) リクエスト1週間前に入手→リクエスト入手フラグも消化して今回の強化キャンペーンで一気にフルハン終わって装甲とフレーム射撃でHP20000/耐ビーム45/格38(緩衝材無いので体感30程度だと思ってる)が射撃補正69でこの武装回せるのヤバいな…リクエストバリアとレベル2未実装バリアで3カ月は乗り回せると割り切ってる - 名無しさん (2023-09-16 18 10 09) 基礎的なスキル構成や武装性能だけ見たら700コストに負けてないよな 700は各機固有スキルで特色持たせてるので単純に比較は難しいけども - 名無しさん (2023-09-15 10 42 17) スラ撃ち拡散からの格闘が楽しすぎるよ。シナンジュのフィーバーモードみたいな遊び方が常に出来るなんて贅沢すぎる。デルタガンダムいたら吐き気がするけどそれ以外いつでもどこでも楽しい。 - 名無しさん (2023-09-13 01 52 54) この辺からでも下格届くだろ!!→届かんかった… を割とやってしまう 対面してても届きそうで届かないってのを見かけるから、思ってるよりリーチがないのかカメラが引き気味で感覚狂ってるのか… - 名無しさん (2023-09-12 21 59 33) リーチはNの方が長いはず - 名無しさん (2023-09-12 23 26 11) 対面してて不快感しか抱けない機体。こいつのコンセプト的にダメコン、爆速高火力下格、追撃プロ、強よろけハイメガ、歩き収束はいらんでしょ。こいつら実際に取っ払っても強い部類だし、拡散の火力とCTもおかしい。運営が何も考えずに雑に強い機体作ったせいで強襲はどんなに強化されてもきついままだろ。戦績どうなってんのか知らんけど、ピックアップに☆4と混ざって選ばれてる時点でお察し。マニュ吹かしてくるこいつどうしたらええんや? - 名無しさん (2023-09-12 19 17 30) 蓄積よろけなり大よろけ当てるなりロングリーチ格闘を先当てするなりすればいいだけじゃん。その方法は機体ごとに異なるから自分で考えろ。あと、ここは愚痴板じゃないんでね。弁えろ? - 名無しさん (2023-09-12 19 37 56) 言い方に問題があるのは確かだが、強襲でコイツを抜いて支援に噛み付くのが大変ってのも分かるわ。ロングリーチ格闘はともかく大よろけや蓄積よろけを量ZZに使えば支援機に回す手数がなくなるし、かと言って量ZZ側の手数切れを狙っても2つの即よろけや拡メガ、ミサイルとこちらを止める手段はいくらでもある。脆いと言ってもハメで落とし切るには決して短くない時間がかかるし。味方汎用が敵量ZZも抑えるくらいの気概でないと強襲で支援機を抑えるのは無理じゃないかな。 - 名無しさん (2023-09-12 20 38 16) 600コストのバランスが悪いのはそうだけど、強襲なんて基本的にシンドイポジションでしょ。ステルスだの射撃型だので楽することを覚えちゃっただけでは? - 名無しさん (2023-09-12 20 42 19) 元々強襲がしんどい立ち位置でってのは分かるが、なら強すぎる汎用出しても問題なしってことにはならんと思うぞ。これ以上は強襲機の話になっちゃうから広げられないけど、量ZZがここまでじゃなかったら強襲機ももっと日の目を見てる。 - 名無しさん (2023-09-12 22 08 07) その前にアトラスが居るから量ZZだけの問題じゃねーよ。ついでに言えば、この2機が来るまでは強襲が害悪レベルだったし、今の環境だけが異常なわけでもない。手前の色眼鏡で見てるに過ぎん - 名無しさん (2023-09-12 22 39 11) アトラス来る前でもスペリオル来るまで600の強襲って一部の変態的なバイカス使い以外はそんな害悪と言われる程の存在感なかったろ。 - 名無しさん (2023-09-14 00 43 31) ブラビ、ウェルテクスも活き活きしてただろ - 名無しさん (2023-09-14 01 12 19) 全然してないよ。550スタートのゼーズールが一番強いって言われてるくらい600強襲の存在感無かったよ。まあ600汎用の存在感もそんなになくてスタジェレベル2が活き活きしてたけど。 - 名無しさん (2023-09-14 01 37 19) いやいや600強襲がブイブイ言わせてた時期なんかなくね?(一部バイカスが暴れてたのは認めるけど)なんならアトラス来る前は強襲はデルガンにボコられてただろ - 名無しさん (2023-09-15 10 41 26) しんどいしんどい言われてる割には強襲の勝率が一番良いって判明してるでしょ。で、対する汎用の勝率は一番低い。何の問題もないんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-17 23 43 15) そこは量ZZ、アトラス単体の戦績を見ないことにはなんとも言えんな - 名無しさん (2023-09-20 23 12 32) それが無理って話だろ。大よろけはともかく、格闘は拡散で止められるし、相手の拡散より早くこっちが蓄積とれる程の距離からスラ吹かしてくる奴なんかそんなおらん。そもそも600で大よろけハンブラビのウミヘビしかないし - 名無しさん (2023-09-15 10 53 26) リックディアスⅡもお忘れなく…!(怒) - 名無しさん (2023-09-24 00 11 41) 寝かせた後の追撃にいつもミサイル全段→BRをしているのですが、みなさんはどうしていますか? 何かオススメがあれば教えてください - 名無しさん (2023-09-11 20 58 20) 強いし使いやすい反面、ヘイト高くて三兵科全てから集中攻撃受けて即死する事もザラだよね。敵を下格で寝かせるにも味方が速攻で死にまくって枚数不利だと追撃ミサポどころじゃないし。味方に負担をかけるという意味とは違う形で味方のレベル依存な機体だと思う。 - 名無しさん (2023-09-08 22 51 54) こっちのほうが手に入りやすいからそうでもないやっぱ複数いたら戦車だよこいつ - 名無しさん (2023-09-11 17 45 10) ヘイト買いやすいからモロさが余計に身に沁みてお上手に使える気がしない。カチカチにして壁やる機体でもないしな - 名無しさん (2023-09-07 20 01 24) そもそもの話、ぶっちゃけ耐性盛ってもそこまで硬くならんし。緩衝材の偉大さを実感できるわ - 名無しさん (2023-09-07 20 16 34) 強い強いと言われながらもこれは結構使い手選ぶかもしれんね。 - 名無しさん (2023-09-07 23 48 59) 押し付け要素があるとは言え防御面は並だし、武装数も多いから苦手な人は戦績ボロボロになるだろうね - 名無しさん (2023-09-08 22 41 54) 耐久が低いのが弱点だけど、圧倒的な手数活かして相手に何もさせないっていう機体ですからね - 名無しさん (2023-09-09 12 46 54) ガチ勢は欲しいのかもしれんが☆4ほしかった・・・。リクエストでこいつでると損した気分 - 名無しさん (2023-09-05 13 51 01) 入手済みなら旨味薄いからね(改修フルハン済みでリクエスト2回落ちてきて単なるチケット変換) - 名無しさん (2023-09-05 16 01 19) ダメコンはよ消せ気持ちの悪い。 - 名無しさん (2023-09-03 19 13 51) はやくダメコン剥奪しないと - 名無しさん (2023-09-02 23 42 31) 報酬コンテナからまさかのゲット。嬉しいけど武器数多い機体苦手なのよね。 - 名無しさん (2023-08-31 22 11 10) 途中送信してしまいました とにかく最優先で突っ込んでくるもんだから先陣切って戦うどころじゃなくて、与ダメ稼ぐどころか自身のストレス値だけが爆上がりでどうしようもないっす… - 名無しさん (2023-08-28 02 18 37) この機体使ってると陽動トップ確定レベルで狙われない?図体デカくて足遅めだから支援機に狙われるのはわかるんだけど、ステルス機や強襲機も自軍の支援機より最優先で - 名無しさん (2023-08-28 02 00 56) 多少脆くてほっとくと厄介な環境壊れ機を狙わないアホなんかおらん。コイツの対処は固くないからさっさと落とすのが1番早いし確実 - 名無しさん (2023-08-29 19 59 52) アトラスよりこいつの方が600の癌な気がする - 名無しさん (2023-08-25 22 43 10) 量ZZかアトラスならアトラスの方が強いよ。強襲目線だと量ZZのが厄介だと思う。その2枚体制で600強襲は死んじゃったんだ。 - 名無しさん (2023-08-26 08 15 01) 嘘乙、強襲の平均勝率の方が汎用より高いんだが? - 名無しさん (2023-08-31 01 55 00) コイツとアトラスが汎用の勝率を偏らせて強襲は満遍なく殺してるからでしょ。あのデータは使用率を考慮に入れてないぞ。 - 名無しさん (2023-08-31 02 07 37) そんな事実は確認できてないだろ。今わかるのは600コストでは汎用がいちばん勝率低いってこと。そして強襲の勝率がいちばん高いってこと。つまり赤枝の言い分は被害妄想ってこと - 名無しさん (2023-08-31 11 46 09) いや、確認できてるぞ。ユニコーンの戦績は使用率を考慮した場合他機体の平均与ダメは3万台まで落とさないといけなかったが、そもそも現実味が無い点やシルヴァバレトなど同時期強化の他機体はそこまで極端な戦績ではなかった点から各機体のデータを機体数で割っている事は明らか。そこから考えれば例えコイツとアトラスが勝率54%を叩き出していたとしてもキュアノスとメッサーラが46%出してれば平均は50%。トリスタンが45%出してれば平均は49%になる。アトラス4機編成と有象無象4種類編成でアトラスが勝てばアトラスの勝率は100%で、有象無象の勝率は0%。だがこの場合データは汎用8機で割られるのではなく5種類で割られるから平均勝率は20%になる。そういう計算方法を使用しているから強襲の平均勝率は汎用より高いから強襲がやれてるって結論には結びつかないよ。まぁ情けない強襲はそもそも出撃を許されないという風潮と汎用は多少弱くても枠の多さで許されがちなのかも知れんねぐらいは言えるんでない?先ゲルlv5とかも入ってるデータな訳だしさ。 - 名無しさん (2023-08-31 17 35 51) 型落ち機体大量に入り込んでくるから属性平均値だけじゃなにも語れんよな - 名無しさん (2023-09-02 13 53 41) で、アトラス量ZZ対面にいて汎用全体の勝率悪いからあいつら弱いってなる? - 名無しさん (2023-08-31 18 00 42) 使用率の話が本当だったとしても強襲の勝率にはこじつけだよ。つまり赤枝もデータ上は妄想でしかない - 名無しさん (2023-08-31 12 23 53) 正直アトラスと量ZZの勝率出して貰わないとなんとも言えないところではある - 名無しさん (2023-08-31 12 43 50) 横からだが仮にアトラス量ZZの戦績が良かったとしたら他の600汎用が情けなさすぎないか? - 名無しさん (2023-08-31 12 51 45) 言うまでもなく600汎用はずっとゴミ機体しかなかったよ。ガブが最終強化されてめちゃくちゃ喜ぶ世界だったからね。量ZZやアトラスが来てやっとよ。だいぶ長い間Zガンダムが600汎用トップだったからね。特に強くないのにw百式改が来て「まともな汎用来た!」て喜んでたしw - 名無しさん (2023-08-31 17 13 03) クシャトリヤが欲しかったんだ...お前を2機引く為になけなしのトークン溶かしたんじゃない... - 名無しさん (2023-08-25 00 14 14) 一点狙いは無理やで……2回で引ける確率、確定枠だけで19%だぞ。スパロボなら必中要る場面じゃん - 名無しさん (2023-08-25 00 44 13) ステップガチャに入り込んで来んなよー…他全部星4だろがい - 名無しさん (2023-08-24 19 26 10) リクエストしたのに来月下方されたら笑えるぞ - 名無しさん (2023-08-24 18 21 30) 下の方の木とか見てるとこの機体乗ってチュンチュン射撃してるだけみたいなやつもそれなりにいるみたいだから案外全体の戦績は高くない可能性ある。 - 名無しさん (2023-08-24 20 47 47) 他9機が全員星4なのにしれっと混じってるの草 - 名無しさん (2023-08-24 15 50 27) 星2でリクエストに入るやべぇ奴 - 名無しさん (2023-08-24 15 31 00) リクエストしたやつバカじゃねぇの?1%未満の☆4よりも☆2とかいつでもとれるだろうにw - 名無しさん (2023-08-24 14 58 15) バトオペのガチャはハズレ満載の糞ガチャだからレアリティごとの排出率差なんか誤差レベルだぞ - 名無しさん (2023-08-24 19 10 12) 名だたる星4MSがリクエストされる中、星2なのに喰い込んでくるとは。 - 名無しさん (2023-08-24 14 48 07) 並みの星4より強いからな - 名無しさん (2023-08-25 00 59 32) 遠くからビームとミサイルを当ててるだけでもドーベンウルフ並みのダメージ出せるな。拡散からの下格闘で寝かせれば更にダメージ稼げるし、そりゃレートが量産ZZだらけになる。アトラスより使いやすいし。 - 名無しさん (2023-08-24 06 44 02) 拡散がないとなーんもできないのがよくーくわかった - 名無しさん (2023-08-23 21 11 18) CT中は射程400威力2400の即よろけ二つと誘導できるグレネード撃てばいいじゃん マニューバから格闘でもいいし - 名無しさん (2023-08-25 01 02 10) 支援機の後ろで射撃してるやつはなんなんだ?マニューバごり押しが最大の武器だぜ - 名無しさん (2023-08-22 07 53 59) 射撃だけでレート上がった人or強襲乗らない人はMAの使い方分からないからね。最近これ乗ってる味方は前線一緒に上げてくれないから信用出来ない。 - 名無しさん (2023-08-22 18 26 48) 2機以上出さないでほしい。無駄に射撃できるから後ろでモジョジョジョしてるやつしかいなくなる。前線上がらないんだわ - 名無しさん (2023-08-20 21 02 45) こいつ以上に前線上げる能力高い600汎用は他にいないと思うが?ダメコンマニューバ拡散スラ撃ち機体だし。モジモジしてるのはプレイヤーのせいであって機体が原因ではない。2機以上も普通にありだぞ - 名無しさん (2023-08-21 13 03 22) メイン、サブキャノンの射程が400あるのがよくないと思うわ。短ければ上で言ってる運用にしていく必要があってそれに対応出来るプレイヤーしか使わなくなる。けど実際は射程に甘えて近距離戦をしない(出来ない)層からすると600の汎用の中ではお手軽機体なんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-21 13 51 05) 盾も無いしあまり硬く無いから、普段強襲ばかり乗ってるワイもコソコソチュンチュンするわ。射程長いし。 - 名無しさん (2023-08-21 21 07 03) 射程は確かに長いけど、弾数そこまで多くないから絶対的に手数不足にならん? - 名無しさん (2023-08-22 23 54 50) だから「こそこそする」って書いてるんだろ。まぁそんな運用するなら戦績安定しないで平均与えダメもお察しくらいだろうが - 名無しさん (2023-08-23 18 37 31) メインキャノン2種ミサイルあって手数不足ってことは無いやろ。スラ拡散下が理想だけど相手陣営が硬ければ支援に寄り添って護衛ムーブも出来る機体だし、押し付けと引きうち両方できる機体だよ - 名無しさん (2023-08-23 21 30 44) メインキャノンの射程が長いだけで、ミサイルまで含めて考えるなら普通にこそこそ射撃戦するなんて距離で戦うことにはならんし、その距離でこそこそ射撃戦するならこいつより強い機体はいっぱいいるし。 - 名無しさん (2023-08-24 12 53 30) この機体自体は2機以上出せない様な機体ではないが、いかんせん射程の長さに甘えて前にも出ず建物の影でコソコソしてるのも確かに見掛ける。しかしそれは環境機の宿命みたいなもの - 名無しさん (2023-08-21 15 14 10) 600が昔から射撃機多すぎるコスト帯なんだよ。そのなかで近接まともにできる量ZZ目の敵にされても・・・プレイヤーの問題だぜ - 名無しさん (2023-08-21 15 39 36) 編成で中身なんてわかんねぇんで被ったからって量ZZから他の600汎用になる方が正直嫌だわ - 名無しさん (2023-08-21 16 13 40) 安心しろ、この機体でモジモジするやつは変えさせても他のモジモジする機体に変えるだけだから。 - 名無しさん (2023-08-21 16 22 15) 砂漠とか遮蔽も碌に無いステージでもなければむしろ2機はいてほしいけどな。てかコイツで前線上げないなら運用してる中身の問題だから何乗っても変わらん - 名無しさん (2023-08-21 21 28 45) ノリで多くしてもジェットストリームアタック的な事はしないからな。硬めのカスパ組んだからコイツらの中でも一番槍役するぜ。ってのは希だ。というか後から同じMS選んでくるのは大抵サボる為だ。 - 名無しさん (2023-08-22 00 43 40) この機体じゃ固くしても一番槍したら良くて半壊、最悪撃墜だからな。そういう戦法したい人にはもっと適した機体がいる。 - 名無しさん (2023-08-23 18 24 04) 適当に耐ビーつけて、あと射撃補正でも付ければめっちゃ火力出るし、一般機体並の硬さになるぜ!!普通の格闘汎用みたいな事も出来るから、激ヤバ期待だなコイツ - 名無しさん (2023-08-20 18 34 00) 量産型サイコガンダムなんかも、この調子で出てきそうだな。設定での問題点なんてのは何かの力で解消されてる。 - 名無しさん (2023-08-20 17 28 15) 脆いからって理由で許しちゃいけないというか許されると困るというか、ダメコン拡散追プロこの辺の二つは没収されてもおかしくない、一つ没収程度ならまだ暴れそう - 名無しさん (2023-08-20 07 49 13) 僕の考えた最強の弱体化案出すやつって機体をド産廃に叩き落さにゃ気が済まんっていう意思をひしひしと感じる - 名無しさん (2023-08-20 16 42 37) ダメコン拡散両方とも奪ったらこいつ乗る意味ないだろ - 名無しさん (2023-08-22 07 55 17) やっと入手したけどこんな化け物と相手していたのか定期 - 名無しさん (2023-08-19 17 49 03) あまり活躍できてないって思うときでも10万ダメでてたりしてびっくりする。多分ダウン追撃のボーナスと、武装の多くが複数ヒットとかで表示される数字が小さいから感覚とずれるんだろうな。 - 名無しさん (2023-08-19 09 48 58) とにかく拡散がインチキすぎる。切り替え速度もよろけ値もオバヒ復帰もやってることが700コストなんよ。 - 名無しさん (2023-08-18 00 16 42) 700コストでそれに似たことするサザビーの拡散はOH30秒と3倍近い長さなんだよなぁ。ほんと狂ってますわ。 - 名無しさん (2023-08-22 23 57 08) つえーけどミサポ以外の火力はかなり低いな 武装構成は完全に射撃機だが火力出そうとするなら格闘機として運用しないといかんね - 名無しさん (2023-08-07 21 42 48) BRは高回転で威力2400だし肩ビーは射程400mヒート率80%1200×2でリガカス腰ビーの上位互換だしその他豊富なリロード爆速ミサ2種とMA絶止腹ビーにトドメの追撃射プロまであるんやけどどういう運用したらこいつで火力低いと思うの?瞬間も継続火力も異常に高いよ - 名無しさん (2023-08-11 17 56 09) こういうタイプは武装回してナンボだぞ。メインと肩ビーをセットで回してる合間に他の武装差し込んでるだけでも対面はまあまあシンドイ - 名無しさん (2023-08-11 19 24 06) クイロ積んで10秒にしても息切れ多くてちょっとな。撃ち切るの早すぎ。その分短時間で高火力出せるんだけどね。 - 名無しさん (2023-08-12 19 07 38) そこら辺の武装回しが腕の見せ所でしょ - 名無しさん (2023-08-13 04 21 57) まぁ下格からのミサポをどれだけできるかで与ダメが段違いに上がるしな、その下格を決める為の武器も十分あるし - 名無しさん (2023-08-18 01 38 56) ダメコンマニューバ拡散からの下格ミサポが主力だしな - 名無しさん (2023-08-18 09 26 58) ハイメガキャノン移動しながら収束できるのずるいなぁってZZ使ってて思った - 名無しさん (2023-08-04 21 25 45) 試作機のフィードバックを取り入れて改善する量産機の鑑 - 名無しさん (2023-08-12 23 29 22) なんでか苦手だこいつ 足遅いからかな、なんかうまく使えない - 名無しさん (2023-08-03 19 40 13) とにかくマニューバと拡散を使うんだ スピードは遅いから正面撃ちあいは被弾しやすいし垂れ流すんだったらスタジェでいい - 名無しさん (2023-08-05 12 17 56) ダメコンかマニュどっちかなくさんと流石にお手軽すぎる気がする。今のとこタイマンでほぼ負ける気がしないし、カット耐性の高いコンボと拡散持ってるから乱戦でも強い。 - 名無しさん (2023-08-03 04 53 00) 緩衝材ゼロで案外ペラいからそれでトレードオフ出来てる気がする - 名無しさん (2023-08-03 19 52 23) できてたらこんなに騒がれてないよ。スタジェ以上のストッピングパワーと火力と手数にダメコン、MA、神速2段下格、追撃射プロ。支援機以外がマトモに撃ち合ったら間違いなくダメ負けする - 名無しさん (2023-08-17 23 49 23) 騒がれてる× 騒いでる○ そもそもの話、射撃が得意な相手に真正面から射撃戦を挑む想定がナンセンス - 名無しさん (2023-08-21 00 00 03) 拡散→下格→ミサイル→B・ライフルが繋がりません - 名無しさん (2023-07-31 00 52 32) どうしたらいいですか? - 名無しさん (2023-07-31 00 52 59) ミサイル撃ちきるまで歩き出さずに滑って撃ちきったタイミングで歩き→ビーライに切り替えて撃て - 名無しさん (2023-07-31 18 06 34) この機体凄いよぉ‼️流石ZZのお兄ちゃん! - 名無しさん (2023-07-30 23 34 07) 後から産まれたのに。兄とは…… - 名無しさん (2023-07-31 00 23 21) 機械は後継機の方が兄とか姉とか呼ばれる ターンXもそう - 名無しさん (2023-08-02 12 01 48) ターンXをもとにターンAだったはず。 - 名無しさん (2023-08-02 12 33 00) あれは両方が兄と主張してるから・・・ - 名無しさん (2023-08-03 12 33 26) この機体、すぅんごい...!!もはや強襲恐るるに足らず!! - 名無しさん (2023-07-29 17 14 09) まあ、デザイン以外に弱点が無いって言われるくらいに完成度の高い機体だからなぁ - 名無しさん (2023-07-31 00 31 11) 勇者ロボみたいな後姿でカッケーじゃん - 名無しさん (2023-08-03 19 40 47) ビームライフルがプラモのランナーででっち上げました的なデザインで素敵 - 名無しさん (2023-08-05 04 14 52) ゴーグル顔のおかげで個性立ってると思うね、量産Ζもだけど安易にガンダム顔にしなかったのは英断 - 名無しさん (2023-08-21 11 37 03) 普通に射撃戦得意な汎用がマニュから拡散できるの馬鹿すぎるだろ - 名無しさん (2023-07-28 23 31 21) ドーベン「は?」 - 名無しさん (2023-08-12 23 30 32) ステップアップで引けたけどすごいねこいつ。マニューバから拡散撃ってるだけでタイマンだいたい勝てる。 - 名無しさん (2023-07-28 03 14 03) ダメコンとかマニューバー消さなくていいから回避をなくしてくれ - 名無しさん (2023-07-23 02 36 01) ゲーム内武器説明に「打撃力によって敵の体勢を崩しやすい」って書いてあるマイクロミサイルがよろけ5%×2程度で蓄積狙うにはちと心もとなく、もう一個の何も書いてないミサイルほうが25%あるのはなんでなんやろうな。こんなん惑わされるぞ - 名無しさん (2023-07-22 18 34 34) 支援機より後ろで売ってるザコが多すぎる - 名無しさん (2023-07-21 21 43 19) こいつのダメコンを本家のZZに譲ってあげてほしいわ。ちょっと大柄とはいえダメコンを貰えるほどのヒットボックスじゃないだろコイツ。 - 名無しさん (2023-07-21 15 47 30) ついでに下格モーションと拡散ビームと肩ミサも! - 名無しさん (2023-07-23 07 41 46) こいつからマニューバ奪って本家にダメコンつけたらちょうどいいぐらいじゃないかな・・・自分から突っ込んで拡散は無法すぎる - 名無しさん (2023-07-28 22 37 53) Steamで欲しいけど弱体化筆頭候補なのかこの機体。迷うなぁ…。 - 名無しさん (2023-07-20 21 05 59) 考え方変えると最低でも数ヶ月は環境機体だから、余裕があるのであれば引いたほうが良いとは思う - 名無しさん (2023-07-20 21 42 22) リックディジェ改弱体したし今月末が一番怪しいんだよねえ暴れまくったメタス弱体も2カ月だったし。あと1週間遅ければ調整見てから引けたんだけど - 名無しさん (2023-07-20 23 42 09) メタスは1ヶ月コースだよ - 名無しさん (2023-07-30 23 00 08) 半額とか引いてみて出たら良し、ダメなら諦めるってのも良いんじゃね?つーかメタスも弱体化したけど普通に未だに強いからちょっと弱くなった程度に落ち着く可能性も在るんよ?ピックアップ逃したらマジで出ないから今の内に取る位が丁度良いのでは? - 名無しさん (2023-07-21 00 18 24) いちいち弱体化気にしてたらガチャなんか引けんわ - 名無しさん (2023-07-21 18 47 06) ないと思うぞ最近の運営の傾向だとメタにメタだして~のサイクルか、もしくは既存機体の上方で調整しようとしてるし - 名無しさん (2023-07-22 23 07 22) 射程もあるの本当オカシイ。ダメコンマニュなくても強そう - 名無しさん (2023-07-13 06 41 40) マニュなかったらこいつの拡散なんて数字だけのはりぼて - 名無しさん (2023-07-13 14 51 53) はよ、弱体化こいよ〜 - 名無しさん (2023-07-12 12 09 12) やっぱりダメコン マニューバでゴリ押しながら拡散で近づいてくるのが理不尽ムーブ感があるからマニューバ外せば少しは大人しくはなるかな? - 名無しさん (2023-07-12 09 22 58) マニュ無し、低耐久、盾無し、大柄とか雑魚やぞ - 名無しさん (2023-07-12 11 49 37) マニュ無くなったら大人しくなるどころか一気に倉庫番でしょ - 名無しさん (2023-07-12 13 32 58) あの、歩行スピードが110じゃないのはおかしいと思うんですけどね量産くん😅 - 名無しさん (2023-07-11 23 17 20) 本家のバカみたいなトンチキ変形機構を撤去したおかげ - 名無しさん (2023-07-13 10 02 01) まぁバックパックとか明らかに軽量化してるからね - 名無しさん (2023-07-21 09 45 06) お前のダメコン、ZZの兄様に献上して差し上げろ。 - 名無しさん (2023-07-11 19 01 13) こんなことここで聞くのも正直アレなのですが、イマイチダメージが出ません 乗っている際なにか特別に意識していることはありますか? - 名無しさん (2023-07-10 20 13 04) 隙を見てスラ拡散下ミサイルポッド全弾撃ち込み、これを繰り返す。できない時はメインキャノンミサイルポッドで射撃戦しつつ隙を伺う。とにかくスラ拡散下格ムーブの押し付けが強力だからこれが出来るようにならないと伸び悩む - 名無しさん (2023-07-10 20 26 47) 下手に射撃が出来る分、ストッピングで働いてると勘違いする(厳密に言えば働いてる)のでそれに満足してしまうと立ち回りが射撃よりになってしまう。勿論状況によっては射撃よりの戦闘が駄目とは言わないが緩衝材のないこいつで撃ち合いは先にHPを削りきられる場合もあって結果撃破される回数が増えてダメージレースで負けるって可能性もある。後は恐れずスラ拡散下ミサのコンボをひたすら練習。最初ははずしてもいいからこれを決めたい時に決めれるようにした方がいい。 - 名無しさん (2023-07-10 20 33 23) どういうふうに使ってるのかわからんから何ともだけど、この量産ZZもったいないなーって思うのはやっぱスラ拡散格闘やらないやつ。射撃面も結構強いんだけどスラ拡散の押し付けしないとやっぱ微妙よ。 - 名無しさん (2023-07-11 07 42 48) ダウン中の相手に射撃を行わないと与ダメはあまり出ないから、とにかく格闘振って寝かして射撃追撃→格闘をいれる必要がある - 名無しさん (2023-07-12 00 46 11) 自前のダウン以外にも味方が敵ダウンさせそうだなって場面に遭遇したらミサイル準備して撃ってるだけでかなり与ダメ伸びるよ。 - 名無しさん (2023-07-12 02 42 49) ★2でこの性能なのはねぇ、ナーフされたって文句言えんでしょ。★4のアトラスと比べられてもねぇ、ゼク・ツヴァイみたいな存在だからある意味許されてるでしょ。 - 名無しさん (2023-07-10 19 43 12) 両方持ってる身としては量ZZナーフされたらアトラスで量ZZ前の環境に近くなってその他多数美味しく頂くだけだし。1つ言えるのは両方ナーフはやめてくれ!乗る機体がなくなる - 名無しさん (2023-07-10 20 02 33) こいつら二機共々消えてくれないとそもそもリジェ改弱体後の強襲なり下位互換と化した汎用なりが出せないんだが - 名無しさん (2023-07-10 20 23 22) 乗る機体がないは嘘だけど、量ZZナーフしても良いけどアトラス1強になるだけだから、そもそもナーフするんじゃなくて他を強化したらいいのよね。そしたら量ZZ、アトラスが好きな人はこのまま乗るだろうし、思い入れないならこの2機に対抗出来るくらいの機体が増えてきたらそっちに乗るだろうし。枝 - 名無しさん (2023-07-10 20 27 55) 他汎用が選択肢に登る=現スペックの量zzアトラスと伍するようになったらいよいよ強襲は絶滅だな、汎用の都合しか見てないのかね - 名無しさん (2023-07-10 21 08 49) ほんとこれだよ。量ダブアトラスがヤバいのは他の汎用食ってるんじゃなくて(それも問題だけど)、強襲が息してないことなんよ。そいつらに加えてアッシマー等を掻い潜ってザク4とかいう化け物に噛み付かなきゃいけないのに他の汎用も強化されたらいよいよ三竦みは機能しなくなる - 名無しさん (2023-07-10 22 09 51) ん?なんでそうなる?リジェ改弱体後と下位互換汎用が出せなくなるって言ってるからそれらを対抗出来るまで強化したら良いのでは?って事なんだけど。兵科指定してないでしょ - 名無しさん (2023-07-10 23 21 12) 他の汎用食うって一文はおかしかったわすまん。ただやっぱりだからと言って他の汎用をアト量タブに対抗出来るくらいに強化したら強襲の立場が無くなる可能性はかなり高いはず。強化該当機体も多すぎるからある程度の弱体化のが望ましいはず。 - 名無しさん (2023-07-11 00 58 59) 汎用も強襲もアトラスや量ZZ並みに強化するのと、アトラスと量ZZを他の機体並みに下げるのどちらが簡単かって話よ。ガチャ回すために強く実装はしたが、それに合わせようとしてリックディジェ改が失敗して、他の機体は死んだままっていう。運営的にはもうしばらくアトラス達を吊るされたニンジンにしておきたいんだろうけど… - 名無しさん (2023-07-11 06 48 05) 理想論としてはアトラス量ZZこのままで他をアッパーした方いいのは確かだが、現実問題としてこいつら基準にしたらコスト割れでも650で通用するレベルにまで引き上げないと無理だと思うで。そしたら650の機体は当然もっと強くしないとならないし、700もそれに伴ったアッパーする必要が出てくるかもしれない。という派生する影響がデカ過ぎるから現実的にはアトラス量ZZのナーフをした方がいいとは思う。運営が滅茶苦茶やる気になって600以上の機体全部をちゃんと調整しますって言うなら別にやってくれてもいいと思うが。 - 名無しさん (2023-07-11 22 43 08) 壊れ出るたびに弱体化じゃなくて他を強化しろって言う意見簡単に言うの出てくるけど本気で現実的だと思うのか…?壊れが居るコストの強化だけで年単位で消し飛ぶぞ - 名無しさん (2023-07-11 05 54 18) アトラス達に合わせて他の機体強化したら、普通なら上のコストにも影響出るだろうし。たまたま650もゼクツヴァイで蓋されてるからセーフなだけで、健全な環境とは言い難い。 - 名無しさん (2023-07-11 06 52 19) こいつとアトラスのせいで最強ショットガン出たんだからそいつらも調整入れないと結局元の環境に元通りだからな - 名無しさん (2023-07-08 22 11 34) 殴りに行く必要もあるからダメコンは残して欲しいけど、拡散か、追撃プログラムは倍率下げて良い。 - 名無しさん (2023-07-09 04 13 14) ダメコンは無くてもいい気がするなぁ。こちうがスラ撃ち拡散しか攻め手がないならまあ分かるけど、普通によろけ2種持ってるからね他に。 - 名無しさん (2023-07-10 01 33 33) 片方は停止射撃だし、2種よろけ自体は普通の汎用だからダメコンは個性として残しても良く無い?拡散の回転率良すぎる方が強襲殺してるかなって。両方没収は流石にやり過ぎだと思うから… - 名無しさん (2023-07-11 06 41 40) 要らないと思う。というのもスラ撃ち拡散で突っ込むときって結局拡散の射程が200しかない上に実際はもっと近距離から仕掛けることが多いし、撃てば一瞬で相手よろけるから拡散で敵のよろけ取るまでにダメコンを必要とするほど時間かからないことが多いから。 - 名無しさん (2023-07-11 22 37 43) こいつと同じように殴りに行かないと火力出しにくいハイゼンスレイはダメコンないしZやリゼルなんかマニュすら持ってないわけで、ダメコンまでついてるこいつが明らかにやりすぎだと思う。 - 名無しさん (2023-07-11 22 55 55) こいつナーフしたところで汎用がアトラス1強のさらなるクソゲーになるだけだししなくていいよ それよか既存機体の底上げしたほうがまだいい - 名無しさん (2023-07-02 10 51 20) というか最速ナーフが来ない辺り、コイツとアトラスを将来的な環境の中心にしたい思惑がある気がする。 数を出しやすい汎用って都合上量ZZとアトラスの勝率が図抜けているって事もないみたいだし、インフレで課金を促しつつ使える機体増やすなら既存機体の底上げしつつ~なんだろうね - 名無しさん (2023-07-02 11 04 25) こいつはいうて☆2だからピックアップ期間すぎてもけっけうポロリするしね。こいつ弱体化してアトラスそのままとかだったらそれこそバランス崩壊する - 名無しさん (2023-07-03 11 53 05) ディジェ改を壊れ強襲にしたりしてバランス取ってるしな、今更量ZZやアトラス弱体化しても今度は強襲がさらに暴れるだけだろう - 名無しさん (2023-07-02 13 15 17) このままインフレしたら65すら食いかねない環境なんやぞ?現状ですらリジェ改がおかしいのに許されるわけないやろ - 名無しさん (2023-07-03 16 28 52) nainai - 名無しさん (2023-07-03 19 54 25) まだまだ謎に強化されないトリスタンとか環境においてけぼりにされたリガカスとか強化は必要だし、それこそこいつ弱体化したらリックディジェ改がよけい暴れるだけじゃんよ LV2が追加されたならともかくLV1で650汎用より強いはないよ使ってたらわかるよ - 名無しさん (2023-07-03 20 04 23) ずば抜けて強いって程ではないけど拡散で一部の機体が詰みやすいから嫌気さす人はいるだろうね。まぁメタス、シュツガルみたいな理不尽はないし緩衝材とかもないから上手くバランス取れた機体だとは思う。問題なのはバランスの取れてない600汎用が多いから極端に量ZZとアトラスが強く見えること - 名無しさん (2023-07-03 21 09 06) アトラスもナーフすりゃ良いだけだろ… - 名無しさん (2023-07-07 15 31 02) マニュ没収したらかなり落ち着きそうではあるがどうだろう? - 名無しさん (2023-06-27 23 19 16) 火力出そうと思ったら積極的に格闘振りにいかなきゃいけないんだから、マニュ没収は流石にやりすぎでしょ。スラ撃ち拡散も即よろけで止まるならほぼ意味ないし。そもそもダメコンなんてマニュか衝撃吸収みたいなリアクション軽減がある前提のスキルなんだからダメコンまで意味なくなる。だからやるならダメコン没収と拡散のOH時間調整くらいだと思うけど - 名無しさん (2023-06-28 00 02 08) 今回の600強襲中心の雑な強化とかどう考えてもアトラス量ZZありきだしもう下方はないでしょ。他兵科含めて環境全体がっつりインフレさせた以上他の600汎用上げたほうが早い - 名無しさん (2023-06-28 12 24 21) ガチャゲーである以上目先の機体ナーフしたところでまた新しい機体がインフレさせるだけだぞ - 名無しさん (2023-06-28 13 44 46) ダメコン消してくれればいいよ。あれのせいで自分だけマニュ拡散押し付けられるシーン多すぎ。 - 名無しさん (2023-07-01 14 39 25) 全弾ミサイルか。ありがとう - 木主 (2023-06-26 22 53 13) あぁん下3の木へのミスゥ - 名無しさん (2023-06-26 22 53 42) 拡散ビームを背中から撃たれたのには驚いた。描画バグ? - 名無しさん (2023-06-26 22 47 23) 何でこいつダメコンと回避とマニュ全部持ってんの?優遇されすぎだろ。 - 名無し (2023-06-25 16 57 40) ダウン追撃って何が火力出るんだろうか。スラミサ→BR - 名無しさん (2023-06-25 14 35 54) BR→肩ビーがいいのかね - 木主 (2023-06-25 14 36 20) ミサイル全弾1択 - 名無しさん (2023-06-25 15 39 35) その後の戦闘の事も考えるとミサイルが良いと思う、BRキャノンはその後すぐに他に撃った方が良いし - 名無しさん (2023-06-25 15 42 55) 今回強化貰った強襲機たちが軒並み実弾に弱い上にデブだからコイツの需要爆上がりだね - 名無しさん (2023-06-23 23 53 17) こいつの下格闘真後ろにも判定がありやがる。なんて機体だ - 名無しさん (2023-06-23 23 33 08) 普通に柔らかい部類だから散弾で簡単に止まるようになったのはツラいな...ダメコンMAのゴリ押しで成り立っていたような機体なのに - 名無しさん (2023-06-23 22 44 59) あまりにもヘイト高すぎて普通の機体と同程度に前に出ると即溶けする…壁やろうとするんじゃなくて気持ち汎用の斜め後ろにいるのがいいかもしれない - 名無しさん (2023-06-23 12 32 10) 壁ってか遮蔽物からスラ拡散下狙っていくから陽動と言えば陽動ではある。まぁ今更600や高コストに壁汎ってのもあれだが - 名無しさん (2023-06-23 21 31 44) そもそもコイツはダメージディーラーであって、緩衝材も盾も瞬間噴射の類もないから壁汎できる性能ないからな? - 名無しさん (2023-06-23 22 03 34) リックディジェ改はアトラスに夢中だからよかった。地上で目立たなければアイツはアトラスか飛んでる奴に向かう! - 名無しさん (2023-06-23 06 08 50) アトラスのがデカいし落とした時のリターンもデカいからね。あっちのが厄介だし - 名無しさん (2023-06-23 21 29 06) 今回の修正でキツイとか言われてるはずの600強襲の平均戦績見ると、大量にいるアトラスやコレみたいな600汎用の修正ってそこまでか?って感じがしてくる・・・(混乱) - 名無しさん (2023-06-22 19 18 57) 同時3機の調整が入った辺りあの平均を作ってたのがSガンただ1機だったのだと考えると別にそこまで不思議でもない - 名無しさん (2023-06-22 19 36 04) ちくせき?なにそえ?ってプレイヤーがS帯を含めたプレイヤーが大半を占めるこのゲームにおいて拡散やフライトみたいなちょっとでも特殊な動作が入る機体は一気に戦績が下がるゾ - 名無しさん (2023-07-02 08 51 45) 拡散のOH復帰短すぎ。ドーベンと同じ20秒にしろ。 - 名無し (2023-06-22 16 58 21) MkⅣ君が600汎用って聞いて多分やっていけなさそうだなってなっちまった。 - 名無しさん (2023-06-20 22 48 37) 650のコイツを引けるかが今年1番の山場になりそうな気がする - 名無しさん (2023-06-17 06 31 38) どうせ変形出来ないからマニュもダメコンも付けちゃえ〜とか言いながらこのスペックにしたんだろうな。 - 名無しさん (2023-06-16 01 26 57) ジェスタ「そのダメコンワシのじゃないか?」 - 名無しさん (2023-06-14 08 32 53) ジェスタにもダメコンあるイメージだったからページ見てきたけど無くて泣いた。あっちはマニュとアクガだけで緊急回避もないし強いスラ撃ち武装もないからつけてあげてもいいと思うけどなぁ... - 名無しさん (2023-06-14 10 04 23) あっちが弱いのもあるけどこっちが強すぎるってのも悪い。拡散下格ミサイルで1セットやって少し経てばもう同じことできるわけで。近接マップならワンチャンBRとキャノン取り上げてもスラ撃ち押し付けムーブだけで食っていけるのずるいわ - 名無しさん (2023-06-14 14 23 16) あいつは弱くはない…ただ、一部の600汎用がおかしいだけじゃ - 名無しさん (2023-06-14 15 06 51) こいつダメコンあるのバグだろ…強襲なら許せるけどこいつ汎用だぞ。アトラスよりやばいわ - 名無しさん (2023-06-12 18 28 13) 普通のダブゼについてないのにこっちにあるのすごいよね笑 - 名無しさん (2023-06-14 10 01 42) 武装もヒットボックスも全部こっちの方が優秀なのにダメコンまでついてると言うね - 名無しさん (2023-06-18 15 01 28) まぁ量産型なんだからベース機より扱いやすくないとね - 名無しさん (2023-06-24 00 10 03) 量産型(量産したとは言ってない)。連邦の量産検討試作機に量産型って名前つけるのマジで紛らわしいからやめて欲しい。 - 名無しさん (2023-07-06 19 28 28) ガルβ環境の時もそうだったけど支援機から見たらあまり大したことないけど対汎用が有り得ん強いタイプよね。だから支援機乗ってる時は積極的に見るようにしてるし、汎用乗ってる時は叫びながら気合いで捌いてる(捌けない)。強襲?あいつを…ピ○シーを使わせてください! - 名無しさん (2023-06-10 12 04 10) 即よろけ二種あるせいでかなりの距離からでもよろけ繋いでのしのし来られてある程度まで近づかれるとスラ拡散でどうにもならなくなるし大したこと無いってはならなくない?思いっきり射撃拘束されるぞ - 名無しさん (2023-06-14 14 19 24) 拡散を支援機に使ってくれるなら味方強襲汎用が多少動きやすくなるしむしろありがたいわ。そもそも支援機と撃ち合ってくる量ZZなんてダメージレース負けするからあんまいないし、仮に量ZZがよろけ継続から支援に格闘決めれる状況って支援が孤立してるか、よっぽど汎用が支援守る意識が低い時くらいしか思いつかない。確かに他の汎用よりはめんどくさいとは思うけどそこまで脅威には感じない。まあ、600支援なんてザクⅣしか出してないからそう思うだけかもしれんけど - 名無しさん (2023-06-15 09 48 03) 拡散がイカれ性能すぎなんよ。 - 名無しさん (2023-06-09 19 47 02) 強襲乗りが脳死で汎用を轢けなくて発狂してんのか?マニュにおんぶに抱っこで甘えてる自覚もないのか - 名無しさん (2023-06-10 07 32 55) 発狂してるのは… - 名無しさん (2023-06-10 10 21 58) お互い様やな - 名無しさん (2023-06-10 11 01 51) マニュが甘えは草 どうやって強襲に生きていけと - 名無しさん (2023-06-10 11 43 38) 強襲がタイマンで汎用に勝てないのは、機体バランス悪いと思うけどね - 名無しさん (2023-06-10 13 18 57) まぁ代わりにコイツやアトラスは強襲のワンコンで死にかけや撃墜もあるから運営的にそれでバランスとってる、かなぁ…? - 名無しさん (2023-06-10 13 23 35) 三すくみで考えれば強襲が汎用に狩られるのは正しいだろ - 名無しさん (2023-06-15 23 27 13) 強襲が複数いる前提で調整してるんなら間違ってないけど141とか汎用が数多くなるように調整してるからなー - 名無しさん (2023-06-16 14 46 18) その発想はおかしい、強襲だけ汎用と支援に対抗できるようにしろってただのわがままだろ、まして編成なんて環境で変わるもんだし - 名無しさん (2023-06-17 20 50 25) 最近バトオペ始めた人? この言いようじゃ支援機が汎用機に勝てるとか思ってるんだろうなぁ - 名無しさん (2023-06-17 21 12 19) このゲームの三竦みはじゃんけんじゃないって意外と理解されてないとこあるね - 名無しさん (2023-06-18 16 51 55) 勝てないなら自分の立ち回り見直した方がいいよ - 名無しさん (2023-06-20 00 32 35) 立ち回り発言は面白すぎる 初心者でもなくエアプだったとはね - 名無しさん (2023-06-21 21 51 31) 編成が環境で変わるのはその通りだけど、それでも運営が基本的に編成では汎用が一番多くなることを前提としてゲーム調整してるはずだよ。だから高レベルのマニュとかスラの消費効率とか強襲だけスキルとか性能が優遇されてて基本的には実力互角でタイマンなら大抵の場合強襲が汎用相手でも勝てるようになってる。そうしないとただでさえ兵科不利な強襲キツいからね。だから青枝の発想も全然おかしくないというかむしろそういう方向で過去に強襲全般のアッパーも入ってるし。 - 名無しさん (2023-06-18 07 42 34) 運営が基本的に編成では汎用が一番多くなることを前提としてゲーム調整してるはずだよ - 名無しさん (2023-06-20 00 23 34) この部分ソースってあるん?もしかして体感とかじゃないよね? - 名無しさん (2023-06-20 00 24 42) 運営が出してる開発頼りの2021年3月のやつ見てみ。公式ページから見れるから。そこで運営が強襲1汎用4支援1が運営のイメージする状態って明確に書いてあるから。 - 名無しさん (2023-06-20 00 59 20) 開発頼りじゃなくて開発便りね。誤字すまん。 - 名無しさん (2023-06-20 01 01 54) その理屈が通るなら汎用いらなくね?強襲と支援だけでよくなる - 名無しさん (2023-06-30 23 08 49) こいつのバルカン、連射は遅いけど意外と使うね。単発のよろけ値はあるから拡散の補助とかに悪くない - 名無しさん (2023-06-08 23 10 07) 下格がやたら確定しやすい気がするけど、やっぱ発生早いやろこれ。それともサーベル長いのか? - 名無しさん (2023-06-03 11 43 05) どうみても早いでしょ - 名無しさん (2023-06-04 10 10 11) 2段下格は基本早いぞ - 名無しさん (2023-06-04 10 34 16) 初段は普通じゃない? 長さは少し長い気がする - 名無しさん (2023-06-07 02 53 11) 単純に使いやすい そこまで柔らかいとも思わない 蓄積に即よろけ2つ 追撃ミサイル2つ 優秀な下 - 名無しさん (2023-06-02 22 03 41) やわいっちゃやわいかもしれんけどどうせ捕まったらどの機体も同じやみたいなところあるから正直そこまでやわいという気はせんな。 - 名無しさん (2023-06-10 10 01 57) とりあえず追撃射撃プログラムの効果5%にしてくれ。 - 名無しさん (2023-06-02 21 44 00) 格闘と違って味方が取ったダウンにもガンガン合わせられるのに同じ効果量はやり過ぎよな - 名無しさん (2023-06-03 10 09 00) オーバーチューンは格闘と射撃でちゃんと変えてるのにね - 名無しさん (2023-06-04 10 22 37) しかもよろけを発生させない射撃武装が3つもあるのがやってるよな…やることがなくなるタイミングが全くないのがほんとに - 名無しさん (2023-06-08 20 00 30) 600は支援機が強いのでアトラスや量ZZは支援機にやられ、支援機が活躍した分だけ強襲機が動ける。なんかバランス取れてるな。 - 名無しさん (2023-06-01 00 55 46) 別の機体も出したいんだがね~ - 名無しさん (2023-06-01 01 00 25) 支援機もこの機体で簡単にさばける。ザクⅣも即ヨロケには無力だし。 - 名無しさん (2023-06-04 13 40 54) ジム3FAパワードにはカスダメしか与えれないけどな - 名無しさん (2023-06-05 11 47 09) まぁその強襲もアトラス量ZZに瞬頃されるんですけどね初見さん - (2023-06-01 09 26 49) 支援がザクⅣだった日にゃ返り討ちの可能性まであるときた - 名無しさん (2023-06-01 10 19 25) だから3すくみ成り立っててバランス取れてるって話だろ? まあ↑も言ってる通り60支援は強襲返り討ちにしかねないからアレだけど - 名無しさん (2023-06-01 11 51 14) どういうレート帯の話してるのかわかんないけどそもそも強襲がほとんど抑えられてるから全然バランスとれてないよ。いくら600支援が強いからって強襲に勝てるなんてことはまずないよ。それなのに支援落とせないのは汎用が鬼強いからだよ。 - 名無しさん (2023-06-01 17 51 39) 敵の強襲機を抑えれば味方の支援機は活き活きして敵の汎用機を抑える。すると味方の強襲機は自由になるだろう? - 名無しさん (2023-06-02 18 32 37) こっちができるということは向こうにもできる。条件は同じなんだから結局お互いの強襲が抑えられて終わりなんだよねってのが現状なんだけどもしかして600強襲使ったことない? - 名無しさん (2023-06-02 20 12 22) 支援機が汎用機を捌けないならそうなるな。支援機の腕次第だ。支援機がさっさと量ZZやアトラスを捌ければ強襲機は動けるだろ。600の支援機はかなり重要ポジだ。650や550とは違う - 名無しさん (2023-06-02 22 44 56) だからそれはお互い同じ条件なんだから結果強襲が一番割を食ってるんでしょ。もう一回言うけど今の600環境で強襲使ったことないの? - 名無しさん (2023-06-02 23 11 49) 場所にも寄るけど600強襲は最近ピクシー乗ってるから割食ってると思わんのよね。 - 名無しさん (2023-06-03 00 35 29) それは結局割を食う役回りを他人に押し付けてるだけなのでは… - 名無しさん (2023-06-03 00 49 27) まじめに相手して損した。そりゃステルス機は汎用の壁こじ開けるとかしないから楽だよな。 - 名無しさん (2023-06-03 00 49 56) 汎用の壁は支援機に開けて貰え。まともに相手しないからラクだぞ。 - 名無しさん (2023-06-03 04 16 54) そうやって開けてもらえるまで何もしないのに勝手に自分にとって有利な状況が降ってくる想定なのも都合の良い話だよな。ステルス機なんか乗ってる時点で他人の事なんか気にしてないのはそうだろうが… - 名無しさん (2023-06-04 15 08 10) 何もしないって何だよ。支援機が攻撃してる敵機を攻撃しろよ。火力集中して枚数減らせば格闘に行けるようになるだろ。 - 名無しさん (2023-06-05 14 03 55) 汎用の相手なんかしないんじゃ無かったのか。自分が裏取るのと対面が足並み揃えて味方の前衛を崩すの、どっちが早いと思う?2:1なんて普通は勝てて然るべきだし、そうしてる間他の味方が1:2されてるんだけど本当に自分の事しか見えてないんだよな。敵の援護来て2 2とか2 3になった時勝てるんですかって話よ。 - 名無しさん (2023-06-05 18 39 22) 支援機は後ろにいるんだから裏から回ったほうが早いこともあるし、くるくる回るマップなら最短ルートで行ったほうが早い。そんなのマップ次第だ。量ZZが待ち伏せしてんのに正面から行くヤツは馬鹿と言ってるだけ。 - 名無しさん (2023-06-05 20 58 46) 射程も無い上にヘイトも引かないキャラがきっかけでチーム単位で先手取れる手段無いしやっぱ自分の事しか見えてないんだな。ピクシー以外はステルスなんかまず持ってないし、しっかり支援のケツも量ZZが見たりフライト使って上から見つけられたらどうすんの?あるいは強ポジでしっかり周り見て守ってる時とかさ。それで待ち伏せなくても今いるところからスピーディに拡散で止めたり500m届くレールガンで上から射線通してカットしてくるのに見つかった時の事も一才考えてない。こんなんで良く強襲なんて主語のデカい話できるな。 - 名無しさん (2023-06-05 21 45 38) 初手は大体ドーベンやアンジェロズールとかメガビ構えてるから、裏から行けば先手取れる。常に後ろを警戒させ、2匹以上釣れれば主戦場は枚数的に有利取れる。スラスピで量ZZは追いつけないし、冷却積みで下格中にスラスター全快するんだから、スラスターはほぼ切れない。500mの射程が活かせるような場所で戦うかよ。完全に積むのはカメラガン持ち機体にマークされたときだけだよ。 - 名無しさん (2023-06-06 12 44 01) ドーベンやアンジェロズールが呑気に貯めてる保証はどこにあるんですかって問題と、アンタが裏とりの為にグルっと大回りしてる時間で前が枚数不利で潰される事は考えないのかって聞いてるのに結局"自分が"先手取れるって話しててつくづく自分の事しか見えてないな。2枚以上釣れればって、その2枚がしっかり退路挟んで来たら逃げ切れんの?一直線を二人並んで追いかけてくる想定とかA+までの寝言でしょ。500mの射程が活かせるとこで戦わないってめちゃくちゃ範囲広いけど。射撃マップでなくとも400mもあれば大概は射撃戦もできる中で500mって多少敵陣に斬り込んでても余裕で届く射程な訳で、相手支援は自分の射線を通すために実質的に味方からも援護射線の通るところにいる事を想定すべきなんだけど、果たして援護の射線を切り支援を一方的に射線に捉えてピクシーで何ができんの?ましてや600支援なんてダメコン持ちも珍しくないけど。 - 名無しさん (2023-06-06 15 35 01) お前がステルス下手糞なのはわかった。 - 名無しさん (2023-06-06 16 47 46) そうやってPS問題にすり替えてる時点でマジで自分の事しか見えてないんだな。これだからピクシー乗りは…こっちは「全てピクシーの思い通りになる想定に無理がある」「仮にピクシーの思い通りに動けたとしても他強襲で通用する話じゃない」から強襲って枠が不遇だってことをずっと言ってる訳で、アンタがいくらピクシーで自分語りしたところで主張に説得力が生まれる事は無いぞ。まだ「どの強襲出しても汎用の壁に太刀打ちできないからステルスを通すしかない」って話だったら一考の余地はあったかもしれんが、残念ながらそんな話はしてないんだ。お前さんもな。オレはステルスできます。すごいでしょ褒めてがしたいなら大人しくTwitterでもやってろ。 - 名無しさん (2023-06-06 17 43 57) 不利兵科に正面から戦う馬鹿に何言っても無駄だろ。今はステルス機が環境機。環境から外れた機体の話なんかしてねーよ。未だにトリスタンを使ってる奴はいないのと同じだ。 - 名無しさん (2023-06-06 19 58 23) 何言っても無駄じゃなくてさ、アンタの言ってる事が自分の主張に則って無いからこっちを説得云々以前の話なのよ。アンタは強襲ってデカい枠の話を最初に持ち出し、後出しでステルスが環境って言ってる訳。じゃあ600スタート強襲でステルス機なんてどれだけいるんですか?ってずっと聞いてる。ステルスの仕様変更があったとか、アトラス量ZZが特別ステルスに弱いとかならともかく、環境から外れたって表現してる時点で現実はアトラスと量ZZに普通の強襲が駆逐され尽くした結果消去法で致し方無く選んでるっていうのを認めちゃってる訳じゃん。それで強襲って枠が割食ってない?寝言も大概にしなさいよと。世界は君を中心に回ってる訳じゃ無いんで環境外れた奴なんて知るかよって言われても問題提起したのはそっちなんで、それは「無責任」って奴だよ。アンタは600汎用はトリスタンも含めて使えるって言ってるのと同じ事を先に言ってるんだよ。 - 名無しさん (2023-06-06 20 49 38) 強襲って枠の話してるのにピクシーとか持ち出されてもなぁ。全ての強襲にステルスでも付いてるんですかって。これだからピクシー乗りは周りが見えてないって言われるんだよな… - 名無しさん (2023-06-03 00 55 46) ピクシーは強襲だ。しかも強化されたばかりだ。強化されたら普通乗るだろ…EWACジェガンが居たら詰むがいなかったらかなりラクに立ち回れる。ジェスタシェザールAも強化来たし、今の強襲はステルスの時代だろ - 名無しさん (2023-06-03 04 20 47) 汎用が強い壁が厚いって話にステルスで全部無視とか議論にならないから帰っていいよ - 名無しさん (2023-06-03 04 52 47) 索敵機が居なけりゃ活躍できるから強襲不遇じゃないなんて寝言が通用するなら相手がアトラスも量ZZも出してこなけりゃ強襲大活躍時代だよ。じゃあ索敵機出てきたらどうすんだよ。相手が出してこない保証はあるんかと。 - 名無しさん (2023-06-06 17 50 49) それは強襲機を入れる前提がないと成立しないんだよなあ。汎用4支援2とか汎用5支援1が成立する上強いんだからバランス取れてるか? - 名無しさん (2023-06-02 22 21 49) 600支援機は硬すぎて汎用機じゃ落とせんよ。強襲機は必須だ。 - 名無しさん (2023-06-02 22 41 00) 汎用じゃ硬すぎってのは分かるけど支援が支援殴るならそこまで硬いとは思わんけどな - 名無しさん (2023-06-02 22 45 42) 支援機に噛む前に満身創痍になるお荷物抱えてもしょうがなくね?時間かかっても汎用のハメやカウンタースナイプで削りハメ倒す方が現実的でしょ - 名無しさん (2023-06-02 23 28 24) 格闘でハメる前に支援機に射撃ハメされて足壊されて終わるだろ。 - 名無しさん (2023-06-03 00 37 34) それでもまだ撃ち合いに興じてHP管理が効き少しでも削れるだけマシでしょ。今の600の詰める方がバカを見る環境で噛み付けもせず死ぬよりマシ。 - 名無しさん (2023-06-03 00 46 33) むしろ止まらない強襲に汎用が狩られ続けてるからアトラス量ZZで強襲を押さえつける調整が入ったんだろ。 - 名無しさん (2023-06-03 00 27 25) アトラス実装前の数ヶ月くらいで600にそんな環境あったか?スペリオルが実装されるまでは550スタートのゼーズールが一番強いって言われるくらい600強襲なかなか厳しい立場になってたと思うけど。少なくとも強襲が汎用を圧倒するパワーバランスは無かったと思う。 - 名無しさん (2023-06-18 08 09 15) いや支援とアトラスと量ZZ(対強襲に関しては特に量ZZ)が飛び抜けてるせいで強襲めっちゃキツくね? あんま600やっててバランスいいとは感じなかったが - 名無しさん (2023-06-01 17 18 41) これなんだよね。しかもザクⅣが自衛力あって硬いから時間稼ぎもしやすいから強襲が時間かけてる間にアトラス量ZZがやってくるから現状の600強襲じゃきつすぎる - 名無しさん (2023-06-02 23 56 40) 600汎用に限っては全くバランス取れてないけどな。 - 名無しさん (2023-06-02 20 10 07) 量産ZZ使うの楽しいけど、それと同時にこのちょっと強襲が辛い感じ、強襲全体にアッパーが入る前の感じあってすごく俺は楽しいのだ。強襲が全てをなぎ倒していく感じが苦手だったもので… - 名無しさん (2023-06-03 04 34 10) こいつのビームキャノンって発射後硬直超短いとかある? ビムキャよろけ→前ブー下格の間に回避吐けなかったんだけど・・・ - 名無しさん (2023-05-30 19 40 42) 硬直短いし下格も速いから距離短ければ決まりやすい。ちょっとでもラグあると100パーかわせない - 名無しさん (2023-05-30 19 50 49) コイツの下格が発生めちゃ早だからたぶんそれ。N下でNで継続出来なくても下が間に合うとか結構あるくらいだし - 名無しさん (2023-05-31 02 43 44) そんな速いか?ちょっと長いだけで発生自体はいつものモーション程度だと思ってたんだけど - 名無しさん (2023-06-01 05 53 46) ちょっと長いっていうのがポイントよね。ハイパーよりは短いが、通常のサーベルよりは長い。ハイパーを想定すると大きく回避しすぎて反撃を遅らせ、ノーマルサーベルと見誤ると食らう。絶妙に感覚を狂わせる長さ。 - 名無しさん (2023-06-01 12 25 41) いろんな600強襲乗ってるけどアトラスはどうにでもなってもこいつはどうにもならん…アトラスは近づかないかタイミング見ればさばけるけど、こいつはどこにいてもどうにもできねぇ… - 名無しさん (2023-05-29 21 44 01) まぁ、誰かが寝かせたら瞬時に袋叩きにすることを心がければいいんじゃないかな?スリーマンセルからの袋叩きとか、どんな高耐久でもほぼ耐えれんから。 - 名無しさん (2023-05-30 17 13 07) その寝かせたら袋叩きが得意なのが量ZZなのがタチが悪い、量ZZ多い方が有利の補強になってしまう - 名無しさん (2023-05-30 17 26 48) コイツこそ足遅いし空も飛べないしガン無視でいい気がするけども - 名無しさん (2023-05-30 23 15 34) こいつを無視出来るのってこいつの射線が通らない場所にいるか、こいつの射程外にいるかって時くらいな気がするが。 - 名無しさん (2023-05-31 14 54 53) 拡散の範囲外のコイツは並機体程度だと思う 結局支援に強く出れない理由もそこだし - 名無しさん (2023-06-01 05 16 51) 拡散の射程内はこいつが特に強いってだけで、拡散の射程外でも2種よろけ持ってるから衝撃吸収機構でも持ってないとダメージは取られないとしても無視出来るような存在じゃないと思うけど。 - 名無しさん (2023-06-05 18 24 30) こいつの拡散だけが問題なわけないんだよな。強襲からしたら射程400威力2400の即よろけ2種をパなされるだけで止まらずとも体力的に相当きついし、じゃあ隙見て寝かしてスルーってのも拡散のせいでリスクが高すぎる。拡散の射程内のこいつが壊れてて、射程外がめちゃくちゃ強いだからな。 - 名無しさん (2023-06-08 19 54 33) 強襲機を止めるのが汎用機の仕事なんだからどうにかなったら汎用機は何ができるんだ? - 名無しさん (2023-06-01 02 39 49) 支援を狩るのが強襲の役目なのに現状それが全くかなわないレベルで汎用が強いのがおかしいってわけ。そもそも強襲はタイマン性能高いはずなのにそれをたやすくしばける方が問題ある。 - 名無しさん (2023-06-08 19 47 02) A+戦場だと足壊されないのに、S-戦場だと支援機にすぐ足を壊される。 - 名無しさん (2023-05-29 10 05 24) 緩衝材無いから甘えて脚部積んでない奴は壊しがいがあるからな - 名無しさん (2023-05-29 16 12 38) カスパはクイロをガン積みでいいの? - 名無しさん (2023-05-27 19 26 57) どんだけ拡散ぶち込めるかってとこあるからね つめこめぇ!! - 名無しさん (2023-05-27 22 32 56) クイロと拡散に何の関係が - 名無しさん (2023-05-27 23 04 14) 拡散が残弾式だと思っとるんじゃろホッホッホ - 名無しさん (2023-05-29 09 30 04) あーごめん補助ジェネと勘違いしてたわw - 名無しさん (2023-05-29 22 56 35) 豊富な手数の射撃戦ですり潰しやすくなる射補、若干不安な耐久を補う耐久盛、マニュダメコンを最大限活かして近距離で立ち回りやすくなるスラ盛、起点となる少弾数ライフルと肩ミサの回転を上げるクイロ、最大の武器である拡散をとにかく回す補助ジェネ どれも捨てがたいくらい利点はあるし自分にハマるのを選んでいいと思う - 名無しさん (2023-05-28 12 48 10) とりあえず耐ビー積んでおけば?武器の回転率上げてもすぐに落とされちゃ意味ないし - 名無しさん (2023-05-29 16 05 10) 必死に下げてるけど壊れてるぞ - 名無しさん (2023-05-27 18 41 24) 必死に上げたところで下方は来ないぞ - 名無しさん (2023-05-28 00 44 23) メインが即よろけで使い勝手が良いブッ壊れは下方されやすい(使いやすいから戦績が上振れしやすい)傾向はあると思うよ - 名無しさん (2023-05-29 07 28 21) メインも副兵装も即よろけで使い勝手がよい百式改が下方されてませんが - 名無しさん (2023-05-29 15 59 05) あいつはマニュもダメコンも拡散も射撃火力もそんなにないから… - 名無しさん (2023-05-29 21 44 55) 下でも指摘されてますが百式改がブッ壊れなんて話誰もしてませんよ。 - 名無しさん (2023-05-29 21 49 37) 下じゃなかったけど察して - 名無しさん (2023-05-29 21 50 21) 下の茶枝も言ってるけど、そもそもこいつがぶっ壊れって前提がないな~って思う。 強みもある弱みもある。壊れって言ってる連中は強みの部分しか見てないカタログスペックだけで語ってる感じ、決して一方的にずっと俺のターン!な機体じゃないぞ - 名無しさん (2023-05-30 14 16 46) 言うてもこのコスト帯じゃ普通によろけも取れるし格闘で一方的に打ち勝てるわけでもないし落とせない機体じゃないからねぇ・・・正面に強いけど横には弱い、そんな感じ。修正されてもしょうがないかなとは思うけど、これを壊れとか言ってる人は対抗策を考えようともしない人かな - 名無しさん (2023-05-30 09 59 33) 自分で使ってるとすぐ落ちるから案外そうでもないよねって感じるんだけど、相手してるとこれほど厄介なやつおらんなともなる機体だから評価の仕方が個々人で微妙に違う気がする。個人的には量ZZアトラスいるチームといないチームとでやると高確率で前者チームが勝つからこの2機はやっぱずば抜けてるという認識。 - 名無しさん (2023-05-30 19 41 05) 前例で近いのジェダガルβみたいなもんだと思う。既存機で何とか成らなくもないけど単純な射撃火力と前線の生存力が既存機よりすげー高く感じる - 名無しさん (2023-05-30 20 09 08) >自分で使ってるとすぐ落ちるから案外そうでもないよねって感じる まさにそれなんだけどもしかしたらレート帯で違うのかなS帯だとマニュ受け拡散とかかなり使いこなせないとスグ落ちる印象なんだけどAフラ以下とかだとお手軽2種よろけでモジ汎でもそれなりに戦果が出るとかなのか うまい人が突き詰めたらアトラスのが上だと思うし - 名無しさん (2023-05-31 09 24 42) 北極でゼー・ズールとのタイマンになった時に拡散から1回寝かせてそこから拡散が無いとみてウキウキで突っ込んできたゼーをもっかい拡散でシバけるぐらいには拡散のオバヒ時間が短いのダメだと思う。 - 名無しさん (2023-05-27 10 11 03) 白プロ諸々で一方的に格闘叩き込めるのはおかしくないんか?それ以前に強襲機が単機で汎用に突っ込んでる方がおかしい - 名無しさん (2023-05-27 11 41 42) とりあえず量産ZZ使ったことが無いのはわかったし強襲が単騎で突っ込んできたと思われる理由もちゃんと書いてある。 - 名無しさん (2023-05-27 11 52 09) 一々解説するのがダルくて雑に返しちゃったからちゃんと説明するけど量産型ZZは拡散メガ粒子砲でフルヒット180%の蓄積値をたたき出せるのでゼー・ズールを余裕で止めれる、そして彼には回避がないので一回止めたらそこから格闘が確定する。そして何故ゼー・ズールが突っ込んで来たかと推測した理由ですが量産型ZZには拡散以外にゼー・ズールを一瞬で止めれるような武装は無いので拡散を一回使った今は自分を止めることは出来ないと推測して突っ込んできたのでしょう。しかし拡散は13秒程度でオーバーヒートが空けるので1回打って寝かせて逃げてる間に余裕でオーバーヒートが空けてゼー・ズールを再びダウンさせたという話です。 - 名無しさん (2023-05-27 12 01 16) 上の枝とまとめて書いちゃうけど、理由って「拡散から1回寝かせてそこから拡散が無いとみてウキウキで~」かな?この時点で俺は判断おかしいと思ってる。ぶっちゃけ強襲止める有効な手段が拡散なんだから、そっち方面でカスパ積むことを考える人は俺も含めて普通にいると思うし、ゼー略使ってるならなおさら相性の悪い拡散積んでる相手に不用意には近づかないかなぁ - 名無しさん (2023-05-27 20 42 54) この文章読んで思ったのが強襲乗りなれてないのかな?って自分はよく強襲乗るけど一回目のダウンはぶっちゃけ先に当てた方の勝ちみたいなん。負けた時点で味方と合流、仕切り直しが妥当なのにわざわざ無敵活かさずに相性の悪い武装持ちに再度突っ込む時点で、どっから突っ込んで良いのやらってレベル - 名無しさん (2023-05-27 21 53 02) 俺じゃなくて相手のゼーズールに言ってくれwwエスパーじゃないから状況証拠で相手の意図を考えた結果これくらいしか突っ込む理由ないんだよww俺だって強襲なら距離取ろうとしてるこいつに突っ込まんわw - 名無しさん (2023-05-29 03 10 12) 確かに拡散のフルヒットは180だけど(18×5)×2っていうブレやすい構成なので、本当に使ってたら左右に動く相手に対して「余裕で止められる」とまでは言えない確度なのはわかるはず なので実は木主は処されたゼー側なんじゃないかなって思う - 名無しさん (2023-05-27 23 14 34) 頑張って考察を考えついたとこ申し訳ないんですけど、貴方は非常に残念ながら拡散ビームを当てれないのかもしれませんが自分は当てることができました、これでおしまいです。ついでに言うなら『当たった場合』の話をしているのに拡散ビームを当てることができたのはおかしい!!!とかいう議論の前提を理解してない事言うのやめてください、実際に当たってこういう事になったよって話をしてるんで当てれる当てれないの話はしてないです。 - 名無しさん (2023-05-29 03 21 10) そもそもゼーズールを止める事が出来た理由を説明する為にヒットすればゼーズールを『余裕で止められる』と書いたつもりなんですけどなんでそんな当てれる当てれないの話になったんですか?? - 名無しさん (2023-05-29 03 27 43) 別に当てやすダメコン持ちが拡散単体で止められるのは腕不足よ そんな雑魚相手を想定して「この武装はおかしい!」って言われても前提が狂ってるので結論も狂ったものしか出ない 無駄 - 名無しさん (2023-05-29 07 30 59) キレてて草、当てやすダメコン持ちってのがなんの事かは分からないですけど確実に当たれば180%の蓄積値を貯めれるんだから、130%までしか耐えれないゼー・ズールは止まる可能性があるって時点でどれだけうまかろうがそういう事故は起こると思うんですけどwwあと正直な話するとそういう事故の可能性を一切考慮せずに「拡散単体で止められるのは腕不足!!前提は狂ってる!!」とか言っちゃうの普通にカワイソーって感じ。そもそも「どういう状況で拡散を当ててダウンを取ったか」も名言されてない状態で勝手に状況を決めつけて(これは説明してないのも悪い)相手が下手!!とかあれこれ勝手に言っちゃうのバトオペ云々の前に議論が苦手なんですね笑って感じ。 - 名無しさん (2023-05-29 09 49 52) ミラー対決のときめんどくない? - 名無しさん (2023-05-26 10 47 50) そう?変に飛び回らず足も速くない当てやすいし対面微有利()だとおもってる - 名無しさん (2023-05-26 10 53 51) なんか600の先鋭化が進んで来たな、支援デルタ汎用アトラス量ZZ強襲Sガン、これから外れる編成になるほど負けが近付く - 名無しさん (2023-05-25 10 07 12) デルタそんなに強い?低hpでアトラスが辛いし、ザクivとかジェスキャとかも強いと思うけど。 - 名無しさん (2023-05-25 11 47 33) デルタ弱いからいらん。ザクⅣに出て欲しい - 名無しさん (2023-05-25 11 52 06) デルタは動かしやすいだけで強くは… - 名無しさん (2023-05-25 12 32 38) デルタはもう強くはないぞ。アトラスにメイン始動で簡単に半壊するし、量ZZからもごり押しスラ拡散で止まるしそもそもMA止められなくなってるし - 名無しさん (2023-05-25 12 53 32) デルタはアトラスと量ZZとついでにザクIVにも詰んでるからもう強くない - 名無しさん (2023-05-25 19 10 56) デルタデルタってこの木だけなんかデルタの板みたいになってて草 - 名無しさん (2023-05-25 19 58 39) そうか、デルタもうそんな評価だったか、すまんかった。正直600の支援機が最近存在感薄くてそれでもビーム弾かれるウザさからデルタ位かって思ってた - 木主 (2023-05-25 22 16 09) その程度の認識なのに先鋭化とか編成とか語らんでください というかなんだったらSガンも正直今いなくてもいいし - 名無しさん (2023-05-25 22 49 23) その程度の認識なのに先鋭化とか編成とか語らんでください というかなんだったらSガンも正直今いなくてもいいし - 名無しさん (2023-05-25 22 50 00) 分身するほど怒るとは短気だなぁ - 名無しさん (2023-05-25 23 51 27) 今600支援で汎用が辛いはちょっと甘え過ぎかなって。ザクⅣクサントスジェスキャハンマアンジェロズールと支援は群雄割拠だしな。とは言え汎用は実際アトラス量ZZ以外混ぜたくないし強襲は誰も入れたくないって先鋭化が進んでる気がするのは分かる。 - 名無しさん (2023-05-26 17 27 49) 情報更新しなさすぎや。デルタなんて弱体からのアトラス実装の時点で完全に環境からふるい落された - 名無しさん (2023-05-26 19 23 54) デルタが強かった頃の600支援で時間止まってない? - 名無しさん (2023-05-27 00 33 32) 600支援って、今はコスト帯比で一番支援の多様性と強さが保証されてるまであるぞ…… - 名無しさん (2023-05-27 04 14 56) 火力が欲しいならmk3耐久が欲しいならザク4。 - 名無しさん (2023-05-26 17 22 19) 別に耐久盛れるカスパスロあるから盛れば脆いってほど脆くないと思うんだが、割と盛ってる奴見ないよな。たまにああしっかり盛ってるなって奴が居るけど、大概盛ってないから確かにイメージで脆いとこはある。HP帯的には装甲盛りの方が効果が高くなってくるHPはクリアしてると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2023-05-25 01 44 49) スロット数とバランスが良いから火力とスラ確保した上で耐久詰めるし、緩衝材ないとは言えダメコンマニューバで捕まりづらいし拡散強いし即よろけ2種あるんで生存能力は高い。ただ、単純に打たれ強さとか耐久性ってなるとやや低い。 - 名無しさん (2023-05-25 08 39 12) マニュ持ちはスラ積んで擬似的に生存力上げる方針でやるわ 攻撃面にも寄与するし - 名無しさん (2023-05-25 21 42 51) 引けなかったからメタ機体で行くか、と思ったら一番のメタ機体が量産ZZとかもうね・・・、 - 名無しさん (2023-05-24 21 52 34) むしろ量ZZは量ZZ苦手やが - 名無しさん (2023-05-24 21 58 43) メタか?テンポの悪い泥沼合戦になる光景しか見たことない。 - 名無しさん (2023-05-24 22 51 51) メタは支援機だよ。拡散の範囲に行かなくても火力出せる機体にはどうしようもない。 - 名無しさん (2023-05-25 15 07 42) ステージにもよるがドーベンならダメージレースに勝てるな もちろん誘導ミサイルや腹ビーを食らわない立ち回りが必要だが - 名無しさん (2023-05-26 11 05 44) 背負い物が小さくて肩も当たり判定ないから意外とヒットボックス小さいね - 名無しさん (2023-05-24 21 11 10) 強いことに間違いないけど可変機じゃないから高低差のあるマップで汎用こいつだけだと撃ち下ろされてきつくなる - 名無しさん (2023-05-24 18 26 59) みんなで一斉に登って殲滅したらいいと思うよ - 名無しさん (2023-05-24 23 01 42) そうゆう意味ではアトラスに出番あるし割と差別化出来てる気がする。陸と宇宙の量ZZと空と海のアトラスみたいな - 名無しさん (2023-05-25 01 16 58) 緩衝材がないのでダメは通りやすいけど それ以前に生存能力が高すぎてしばらく環境クラスだろうな… 星2なのもあって使用率高くなりそう - 名無しさん (2023-05-24 17 42 51) そんなに生存能力高いか?回避Lv1なので回避狩り余裕だし、支援機に簡単に足壊されるし、耐ビー積んだら全武装実弾のアトラスにきついし、生存能力は低く感じる。攻撃特化でやられる前にやれタイプ。 - 名無しさん (2023-05-24 17 52 11) 生存力高いと思うよ、ダウンさせてからスラミサイルで安全に追い討ちできるしマシ系の武器が無いから体を無駄に晒さないし拡散で迎え撃てるし、そういう細かいアドバンテージを重ねれば緩衝材無いのにお釣りが来る位だろう - 名無しさん (2023-05-24 18 02 45) 枝の言う通り、高いのは生存力じゃなくて攻撃性能だろう。ちなみにBCはもろに体を晒す必要あるぞ。そもそもの「ダメが通りやすいけど生存能力高い」ってのも矛盾してる。 - 名無しさん (2023-05-24 18 24 13) 結局大前提として足回りのせいで捕まりやすいから高くはないと思う 迎撃は一流なので差し引きで普通くらい - 名無しさん (2023-05-24 18 26 00) だから高いんでしょ、自衛力が半端じゃない - 名無しさん (2023-05-24 18 15 08) 横からだけど、拡散のCTと肩ミサイルをうまく使えば自衛力は高いと思うよ。自分で使ってて思うのが何も考えずにぶっぱしてたら鴨だもん。てかあんまり肩ミサって話題にならないのな。高蓄積、視線誘導って結構ヤバい武装だと思うんだけど - 名無しさん (2023-05-24 19 08 05) 生存能力の話だろ。自衛能力は高くても脆いから生存能力は低いという話。 - 名無しさん (2023-05-24 20 17 55) 生存能力ってのが「よろけに強くて回避あるから被弾リスク少ない」ってのと「緩衝材持ってないから撃たれた時のダメージがでかい」ってのと「よろけに強くて射撃も強いのでやられる前にやれる」って各々のイメージが事故っててコミュニケーションが上手くいかないのはさもありなん - 名無しさん (2023-05-24 20 49 34) どちらかというと、攻撃性能がかなりあるのに自衛手段があって生存能力もまぁまぁある、ってイメージだなコイツ。耐久は並以下だから別に高くは無い。高台や遠距離から支援に撃たれるだけで割としんどい部類だし、まぁまぁ止まりだと思う。別に低くもないけどね - 名無しさん (2023-05-25 01 06 44) こいつやりすぎてないか?追撃射撃補助プログラムはいらなかったと思う - 名無しさん (2023-05-24 13 22 08) シュツガルの時も同じ流れ作ろうとしてなかったか? - 名無しさん (2023-05-24 14 25 29) スキル的にはそうなんだが乗り手があれなんかA帯でこいつで活躍してるのはあんまおらんな、、。対面してても普通に2種射撃あればハメれるし追撃のミサイルも狭いとこなら障害物に吸収されてるのはよく見る - 名無しさん (2023-05-24 16 39 03) 柔らかいからそこまで脅威じゃない。強襲機に強いだけで支援機にボコボコにされるタイプ。 - 名無しさん (2023-05-24 17 57 02) 回避無い支援だとメインキャノンと繋がれてスラミサ拡散で接近されながらさらに拘束されるから捕まった時の逃げられなさは割と酷いぞ - 名無しさん (2023-05-24 18 06 33) 三次元機動もできないしそもそも足はやくないので能動的に後方の支援捕まえに行くのは流石にキツイ - 名無しさん (2023-05-24 18 30 05) ダメコンかマニュは没収されそうではある、てかそもそもスラ撃ちできる拡散メガ持ち汎用機にダメコンとマニュ両方持たせるのはあかんて - 名無しさん (2023-05-24 05 48 14) 強襲顔負けなスキル構成だからね アトラスといい量ZZといい、もう少し段階踏めよな性能 - 名無しさん (2023-05-24 11 13 21) ゲロビ微妙だからほぼ封印状態だったけど最近はミデアに隠れためんどくさい歩兵相手に使ってます。 - 名無しさん (2023-05-24 02 28 29) なぜ連投?? - 名無しさん (2023-05-24 11 50 37) ? - 名無しさん (2023-05-24 14 04 11) 運用間違ってるかもしれないが割りきって近距離仕様のカスパ組んでフィルモ積みのバル拡散で無理矢理に蓄積値貯めて下格ミサ押し付けてるだけでもまぁまぁ強い。 - 名無しさん (2023-05-23 21 30 52) スタジェ乗りが使うと前線が崩壊するぞ - 名無しさん (2023-05-23 21 43 44) 600汎用これとアトラスしかいないじゃん どうすんの - 名無しさん (2023-05-23 20 57 10) 新機体登場ごとに積みあがった環境が壊れるのは問題だよな。君も運営にメールしてみないか?⇒https //bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988 - 名無しさん (2023-05-24 00 58 09) そんなことはないけど。自分はマップと編成でアクアゼフィ使ってる - 名無しさん (2023-05-24 16 40 49) 多いのは確かだけど「しかいない」って事はない。 - 名無しさん (2023-05-25 08 52 23) 拡散ビームがいまいち安定しない。カットに使うとちゃんとよろけ取ってくれるけど攻めに使おうとするとよろけあんまり取れない。同機体勝負だと全くよろけ取れない。 - 名無しさん (2023-05-23 18 30 05) ダメコン持ちだと10発中3発外したらよろけないからよっぽど近くないと厳しい もうハナからよろけないものと思って肩ミサまで用意した方がいい - 名無しさん (2023-05-23 18 38 27) 基本的には拡散はバルカンと併用する前提で動くのが良いな - 名無しさん (2023-05-24 10 49 55) 壊れにはなんかあと一歩足りない印象 足遅いのが全てにおいてほんのり足を引っ張ってる - 名無しさん (2023-05-23 18 19 32) それが丁度いいんだろ?アトラスも壊れの手前くらいだしな、デルタガンダムと違ってよくやってる方 - 名無しさん (2023-05-23 19 50 56) というかアトラスがいるからまだ環境的に突き抜けないだけで、アトラス実装前にこいつ来てたら汎用はこいつが多い方が勝つになってる - 名無しさん (2023-05-23 20 00 28) むしろアトラスいる今ならデルタはナーフ不要だったまである - 名無しさん (2023-05-23 21 01 14) 全盛期デルタ舐め過ぎやろ あんなのいたらアトラスなんて浮いて即叩き落とされるボーナスバルーンや - 名無しさん (2023-05-23 22 27 01) ゲロビ微妙だからほぼ封印状態だったけど最近はミデアに隠れためんどくさい歩兵相手に使ってます。 - 名無しさん (2023-05-24 02 25 31) お願い拡散とか奥の手拡散は強いけど拡散前提凸は撃ち漏らしも多いな。武装回せる腕さえ有れば結構雑に扱っても戦績残せるな - 名無しさん (2023-05-23 15 25 29) マップと相手を選ばず活躍できる性能なことが1番の強み しかも簡単 - 名無しさん (2023-05-23 14 03 18) ん〜3ヶ月コースかな - 名無しさん (2023-05-23 13 55 07) ダメコンでガブ、拡散でアトラスに有利取れるし単純に扱いやすくて強い、文句なしの最強環境機だと思いますね。足回りと耐久がちょっと物足りないけどスキルと武装考えればお釣りが来るレベルなので問題なし - 名無しさん (2023-05-23 13 48 11) 量産機って感じな無難なムーブで強く動けるのはいいと思う。雑には動かせないから、はいサイキョーにはなれないかな - 名無しさん (2023-05-23 11 17 41) 基本動作だけで強く立ち回れるのは長所だね。性能に安定感あるわ - 名無しさん (2023-05-23 01 26 32) 安定感はあるけど、がんばって貢献してもなんか与ダメがもう一つ伸びない印象 - 名無しさん (2023-05-23 10 21 48) 同機体戦してると思うけど、ダメコン増えたら辛くなりそうやなコイツ 今後はダメコン強襲ガンガン出しますよっていうメッセージやろか? - 名無しさん (2023-05-22 23 13 04) 普通によろけ継続して寝かして追撃すぽぽ機体だからなんも関係ないでしょ。蓄積で止める機会より普通によろけとる頻度の方が多いんだから - 名無しさん (2023-05-22 23 21 19) 拡散のよろけが安定しなくなるのは普通に重いだろ もちろん肩ミサバルでリカバリは効くけど拡散距離でそこまでさせてくれる猶予があるかは微妙だし - 名無しさん (2023-05-22 23 43 41) 現状として拡散の距離外の射撃戦に移行しつつあるし、そうなるとダメコン強襲いようが大勢はかわらない。量産ZZが閉所MAPに出しにくくなる程度 - 名無しさん (2023-05-23 00 17 58) 拡散を攻めに使わないならこいつである意味は正直ないと思うわ 武装は揃ってるけど歩行速度的に打ち合ったら負けやすい - 名無しさん (2023-05-23 00 51 11) そうなるとよりキツくなるのは他の機体なんだよな、こいつは即よろけも蓄積も持ってる優等生だからこいつがキツイ=他はもっとキツイになる - 名無しさん (2023-05-23 00 41 06) なんでかトップクラスに強いのに強いて認めがらないやついるな。他の600乗ってみたらわかることだけどどれだけ良い性能してることか…… - 名無しさん (2023-05-22 22 20 25) トップクラスとはまず思ってるが、弱体化は無い、もしくは優先度が低いと思ってるだけ。 - 名無しさん (2023-05-22 22 38 07) 一部のスキルと拡散ぐらいしか評価しようがないんだがw - 名無しさん (2023-05-22 22 53 07) エアプかな?よろけ豊富だしミサもなかなかいいのもらってるぞ。てかこいつでその評価なら他はゴミ以下になるじゃん - 名無しさん (2023-05-23 00 24 27) 強いとは思うけど騒ぐほどでもない気もする。 - 名無しさん (2023-05-22 23 05 15) そらナーフ確定とかアホなこと言う奴がいるからよ - 名無しさん (2023-05-22 23 08 20) アトラス、ガブスレイに並ぶ強さはあると思う。でもナーフされるほどは強くないかな。 - 名無しさん (2023-05-23 00 40 17) こいつに限らずだが、寝かしました、距離をとります、射撃しますって流れ有効なのか?拡散持ってるのなら詰めた方がよくない? - 名無しさん (2023-05-22 21 14 02) こいつはダウン追撃に射撃の方が強いという事を知っておいた方が良いぞ - 名無しさん (2023-05-22 21 15 34) 知っているよ、ただ距離をとることが疑問に思うんだよね、2;1と言う枚数有利してたんだが片方が離れた途端1:1にされることよくあるんだよね - 名無しさん (2023-05-22 22 28 23) それは機体問わずやるやつがへぼ。ちゃんと連携考えてるやつは片方が囮になる覚悟で一人が詰めてもう一人が一歩後ろで構える。たまに自分でもやらかしてしまうが、支援使って強襲に組み付かれた時に助けにきた汎用に任せて逃げるのもだめ。枚数有利は最強の戦術だから。 - 名無しさん (2023-05-22 22 34 40) もう半信半疑、信じられる汎用は己しかないかw - 名無しさん (2023-05-22 22 47 38) いや強襲は汎用にまかせて支援は他に行くが正解 他の戦場は枚数も3すくみも不利になってるぞ - 名無しさん (2023-05-23 08 32 32) ケースバイケース前提とは言え突っ込んできた強襲を処理する十数秒の間をもたせられないぐらいの戦況なら汎用に押し付けて逃げた支援がポジション取りしてる間に手遅れになってるでしょ - 名無しさん (2023-05-23 20 03 50) そんな状況でどこかに行く汎用って相当低レートなのね - 名無しさん (2023-05-23 20 18 29) 書き間違い。支援ね。十数秒で処理できるようなクソムーブしてる強襲を倒さずに移動する支援を想定してるのが低レート。想定してる強襲も相当低レートだが。 - 名無しさん (2023-05-23 20 22 39) レートの話は誰もしてないし意味無いから静かにしてて欲しい。 - 名無しさん (2023-05-23 20 35 50) 相手が2枚しかいないとかなら拡散でもう一機ねらいに行ってもいいと思うけど複数機に狙われるような場面なら射線切るためにも引いた方がいい。このゲームってどんなに上手い人でも複数に見られながらだと何もできんしね - 名無しさん (2023-05-22 21 32 14) 相手が何持ってるかによる。ゴリゴリの近接機相手なら拡散あっても無敵からの旋回勝負で格闘ぶち込まれるし - 名無しさん (2023-05-22 21 33 52) 状況にもよるけど拡散はマニュ持ち用、追撃は後退しながらのミサイル使ってる。味方とかち合ったりしないし敵が近づいてきても対応しやすいからリスクが少ないんだよね - 名無しさん (2023-05-22 21 35 29) 相手が強襲と支援なら200ぐらいの距離で粘着する。ダメなパターンは転がしたら他行っちゃうやつ。 - 名無しさん (2023-05-22 21 58 29) どの機体でもそうだけどきっちり落とし切るのは大事よね。手負いの獣の方が暴れるのよ - 名無しさん (2023-05-22 23 37 30) アトラスと比べてお手軽すぎるんだよなぁ...アウトかと - 名無しさん (2023-05-22 18 48 39) アトラスも相当なもんだわ! - 名無しさん (2023-05-22 22 10 45) アトラスも別ベクトルにお手軽やろ。 - 名無しさん (2023-05-22 22 41 16) これで弱いって普段何乗ってるんだよ - 名無しさん (2023-05-22 18 13 52) 追撃射プロのおかげでダウン取って逃げながらミサポ全弾メインみたいな舐めたコンボしてても他の機体のフルコン並に火力出るのやべーな - 名無しさん (2023-05-22 17 07 41) ローリスクでハイリターンな火力が出るからその分立ち回りにリソース割けれるし、他の機体じゃカットされるから追撃入れられなかったーみたいのが起こりづらいからホント簡単に火力がだせる - 名無しさん (2023-05-22 17 09 50) 逆に言うとダウン取らないと火力カスだし... - 名無しさん (2023-05-22 19 01 59) ダウン取らなくても普通に火力高いんですけど… - 名無しさん (2023-05-22 21 24 48) ダウン追撃が少なかったら他の一般汎用並でしかない。ただの射撃汎用と比べたらはっきり劣る。遠近どちらもできてさらにダウン追撃で伸ばせるのが特長だろ - 名無しさん (2023-05-22 23 18 09) リガカスみたいな拘束力高いやつで火力低いならわかるがこいつは拘束力も高いし射程もまあまああるのに火力もふつうにあるんだよなぁ - 名無しさん (2023-05-22 22 15 34) 現状600はこいつがいるかどうかで変わるな…マジで肩ミサに誘導つけたのが終わってる - 名無しさん (2023-05-22 16 59 04) 肩ミサの話あんまり出ないけど量ZZの中で拡散の次にぶっこわれ武装 - 名無しさん (2023-05-23 21 33 16) 近距離ならアトラスにすら勝てるな。耐久低くて足遅いのが救いか - 名無しさん (2023-05-22 15 37 25) 近距離の地べたで戦うならアトラスに勝てるのなんていくらでもいるわ その土俵に持ち込めないからあいつは強いんだわ - 名無しさん (2023-05-22 15 53 13) 開幕ハイメガやミサイルに拡散にと落とす手段多いからアトラス相手するのは大分楽だな - 名無しさん (2023-05-22 20 01 24) さすがに優勢な時だけで寸評下しすぎだろう。カスパで盛ろうとも打たれ弱く、同タイプではかなり信頼性の低い拡散ビームは突やストッピング向きではないし、ダメージソースはもっぱらダウン追撃時。被弾しやすい肩部のデザイン的に遮蔽物越しの打ち合いは右手視点でもアドは少な目。強襲以外からすると強いけど強すぎるとまではいえる機体じゃない。 - 名無しさん (2023-05-22 15 00 18) 同タイプって対面が同じ量ZZって事? - 名無しさん (2023-05-22 15 23 40) スラ撃ち拡散ビームのことじゃない? - 名無しさん (2023-05-22 15 29 29) 2連射の都合横スラ撃ちするとブレるからわからんでもないけど、信頼性低いってことはないと思う。 - 名無しさん (2023-05-22 15 33 34) それなら信頼性が低いって事は無いな。150mくらいならほぼ確実によろけ取れるし - 名無しさん (2023-05-22 15 34 18) 穴の無いスキル・性能でアトラスとツートップ張ってるのは誰の目にも明らかなのに強すぎないはさすがにどうかしてるぜ - 名無しさん (2023-05-22 18 04 18) この強さで信憑性が低いは草 どうせ相手はダメコン持ちでしたとかだろ - 名無しさん (2023-05-22 18 12 37) 勝てるキャラで勝つのって楽しいのを思い出させてくれた良キャラ - 名無しさん (2023-05-22 14 22 03) 強襲乗って対面するとマジでつまんない。タイマン性能高すぎて強襲死活問題だろ。600強襲にもマニュ3以上かダメコン2以上を標準にしてくれんと無理やで。 - 名無しさん (2023-05-22 14 14 33) 元々600スタートの強襲は全体的にパワー不足だったのでアトラス量ダブで強襲は死にました。おやつと化したのでしばらく諦めましょう。 - 名無しさん (2023-05-22 14 35 17) ギリのっていいとしたらSガンくらいかな…一応射撃と近接は両立しててフラップあるから、それ以外は… - 名無しさん (2023-05-22 17 07 53) 三竦み的にそれで正解なのでは?普通に考えればタイマンで強襲が汎用をどうにかしようと考えるのがおかしいわけで - 名無しさん (2023-05-23 14 49 25) 汎用とタイマンで強襲が負けるならいつまで経っても支援に行けないし、その理屈だと支援機は汎用にタイマンで勝てなきゃおかしい事になるので支援機を守る必要無くなる。強襲はタイマン最強で当たり前。だからこそ強襲を止める・支援を守るのがゲーム性になる。 - 名無しさん (2023-05-24 12 03 45) 自分が量ZZ使って気持ちよくなる為には対面の量ZZが邪魔というジレンマ、ダウン取られると死ぬ程ダメージ食らうし拡散も綺麗にヒットしないとよろけないし、即よろけ繋いで来るのは狡いじゃ無いですか! - 名無しさん (2023-05-22 14 10 51) マニュ、ダメコン、回避のいずれか2つに拡散が他機体の平均並みの回転率だったらな…緩衝材無し、機体スペックは平均以下(誤差の範囲)もカスタムスロットと強化リストが優秀でプレイヤーの自由度が高いんだよね。追撃射撃補助プログラムが味方のダウンにも影響するのも優秀すぎる。 - 名無しさん (2023-05-22 14 03 24) 地味に誘導マイクロとバルカンが強いな、マイクロは射程そこそこあって誘導付きなので拡散警戒して離れてるアトラスとか横ブーしてるma汎用に合わせやすい。バルカンは地味ーに6%だから(連射は遅いけど)拡散カスあたりのときのリカバリに使えたりでかゆいところに手が届くわ - 名無しさん (2023-05-22 12 33 48) よろけ値が全然違う。ドーベンは一射でよろけ取れるけど、量ZZは二射打ち切らないとよろけ取れない。 - 名無しさん (2023-05-22 12 20 31) ミス - 名無しさん (2023-05-22 12 20 43) この機体の拡散若干発生遅い?ドーベンとかのつもりで撃ったらよろけるタイミングがちょっとずれてしまったので - 名無しさん (2023-05-22 12 18 44) よろけ値が全然違う。ドーベンは一射でよろけ取れるけど、量ZZは二射打ち切らないとよろけ取れない。 - 名無しさん (2023-05-22 12 20 33) サザビーみたいにワンテンポ遅れる感じなんですね。ありがとうございます - 木主 (2023-05-22 12 27 48) 計90%(18%×5)×2だからねぇ、ドベのは140%(35%×4)×2だから数字にしてみると結構違う - 名無しさん (2023-05-22 12 28 33) 開幕ハイメガ狙撃民よく見るけど、味方が追撃出来ない状態で打ったところで低火力な上硬直も長いからカウンターで収支マイナスになりがちなのであんまりやらんで欲しい せめてビムキャ距離まではさっさと前出て - 名無しさん (2023-05-22 12 12 25) 貯めるのに8秒かかるうえボタン離してから実際に出るまで時間がかかり、撃つには体全部さらけ出さなきゃいけないし硬直が長い。リターンは大よろけだけ。味方が追撃できる場面でもメイン→キャノンで固めた方が良いし基本いらない。 - 名無しさん (2023-05-22 12 26 33) 確実に複数巻き込む自信がある時とか開幕直後に乱戦になりやすいマップとかなら有りかなとは思うよ。この前コロ落で敵側スロープの上り口狙って2機巻き込んで安全に離脱したし。ただチャージも硬直も長いし照射後の調整もきかないから基本いらないってのは同意 - 名無しさん (2023-05-22 18 40 28) ZZ「・・・」 - 名無しさん (2023-05-22 19 35 42) こう見るとZZの武器ってスキルとかと噛み合うと結構な性能発揮するからやっぱ650なんだな、あっちのミサイル持たせたら絶対不味いし - 名無しさん (2023-05-22 11 25 00) ZZのミサイルなんていらないよ。ダウン時に16発撃ち込めるこっちのミサイルのほうがいい - 名無しさん (2023-05-22 11 58 00) あっちのミサイル数値だけ優秀そうに見えるだけでゴミだぞ - 名無しさん (2023-05-22 12 04 00) で?コイツはガンダムなのか?ガンダムじゃないのか?教えてダブスタクソ親父。 - 名無しさん (2023-05-22 11 20 45) 量ダブルは拡散の射程短いからアトラスには勝てんぞ。中距離からメイングレ格繋げられたら手は出せない。故にナーフは来ないよ - 名無しさん (2023-05-22 10 50 57) メイングレでもMA抜けないのはわかって言ってる?メイングレ格闘までいける距離はこっちからしても射程圏内だからどっちが先に当てるかの腕の問題になる、そして一定よりも近づけばMA拡散を防げないのはアトラスの方だぞ - 名無しさん (2023-05-22 11 12 06) 拡散以外ではよろけないのはわかって言ってる?MAで凸ってきたら引けばいいだけだし - 名無しさん (2023-05-22 18 56 17) 逆に言えば引くしかないってことでもある。攻めてこそのアトラスに後退を強要出来るなんてこいつくらいなもんじゃないか? - 名無しさん (2023-05-23 01 14 10) 前でなきゃいけないタイミングで下がらせることを強要できるの相当相性きついからなぁ…量産型は前でても下がっても相手にとって厄介なタイミングがあるんだよな - 名無しさん (2023-05-24 00 49 14) 拡散どころか誘導強めの蓄積ミサイルもあるし、バルカンも連射が遅いとはいえ蓄積6%バルカンだしでアトラスを叩き落す手段はいくらでもあるけど、逆にアトラスはこいつを止めるまでにレールガングレマシンガン13発とかいう途方もない時間撃ってなきゃこいつのダメコン1マニューバ止まらないからな… - 名無しさん (2023-05-22 17 14 39) ハイメガは硬直長すぎるな。メインビーキャまで繋がれば強かったんだが - 名無しさん (2023-05-22 10 40 04) 600汎用は(使えるなら)アトラスかコイツだけでいいな。量ZZ多ければ多い程勝率上がるわ。勝ちたければ引け、負けたければ出すな。これからのバトオペはもうそういう運営をしていくんだろう、アトラス、ツヴァイも弱体化なかったしな - (2023-05-22 08 08 31) 大量にいても立ち回り被ってお互いが邪魔になってくるだけだし1機か2機いればいいよ。3次元的に動けるわけじゃないし - 名無しさん (2023-05-22 08 13 53) 近接一辺倒でもモジモジ射撃大正義機でも無いから被ってキツいって事は無いでしょ。アトラスは被らないから出して良いけど、量ZZは柔軟に立ち回れるのが強みなんだから。 - 名無しさん (2023-05-22 09 29 49) 機体性能で見ればそうなんだけど、野良が基本のゲームだから2機一緒にいて相手がよろけた時こっち格闘振りに行くからミサイルでお願いねなんて土壇場でできないし譲ったらお互い譲ったなんてこともある。これが相方アトラスの場合格闘振りに行くのはわかりきってるからこっちは射撃追撃って瞬時に判断できるんだけどね。こいつは他の機体に合わせるのはすごく得意なんだけど、こいつ自身に合わせるのは択が多いせいで難しいんだよね。読めないときは基本の立ち回りをするわけでそうすると被るのよ。 - 名無しさん (2023-05-22 10 22 53) そんなのよろけ取った奴がコンボ入れるで良いでしょ。追撃側が合わせたらいいし、最悪二人でミサイル撃ったって割としっかり火力出るし。そんなの言い出したらアトラスだって背中ごと斬るかもで被るんだから出せんくなるでしょ。染めれば良いとは言わないけど、別に気を遣って降りる機体じゃ無いと思うぞ。 - 名無しさん (2023-05-22 11 31 22) そう、だから2機くらいなら別にいいと思うのよ。2機なら同じタイミングで同じ機体狙う場面もそんなないし。ただ木は多ければ多いほどって言ってて戦場でも3機4機編成もたまに見るからそれはちょっととなる。 - 名無しさん (2023-05-22 12 06 29) 3人4人で一機を見るのは俗にサッカーって呼ばれるものだし、見るにしても全員射撃でいいでしょ。別にアトラスいた方が良いのはそうだろうけど、それはちょっとって言ってる理由がイマイチパッとしないな。別に重ねて困らないでしょコイツ。変にリゼルとかZとか持ち出して返り討ちに会うよりマシじゃない?今アトラスとコイツ以外の汎用いらないでしょ。 - 名無しさん (2023-05-22 12 12 26) 3機4機いるとどうしても使う遮蔽物に被りが出てくるしそういう時に肩ビーが撃ちにくいのよ。メインなら味方のちょい右に出ればいいけど肩ビーはかなり出ないと左側が味方に突き刺さるからね。北極とかなら別に問題ないけど廃墟なんかの遮蔽物多いマップだとそういう場面でやりにくさがある - 名無しさん (2023-05-22 12 20 59) 特定の立ち回りに固執する機体じゃないからそれぞれの遮蔽物の特性と彼我の距離に戦術を合わせれば刺したる問題じゃないと思うな。メインを当てて足が止まったならもう一歩右に歩いてキャノンすれば左が吸われる事もないでしょう。コイツを外した枠に入ってくるであろう射撃機で左側から弾が出ないキャラはいないから量ZZを重ねたくない理由としてはこじつけが過ぎると思う。やりたいことの為にヘイト預けて状況を選ぶキャラならともかく、コイツは状況に合わせてやる事を選ぶ立場にあるキャラでしょ。 - 名無しさん (2023-05-22 13 55 27) 確かにそうだし、連携できてるこいつらであればたぶん最強まであるとは思う。ただ木の途中でも言ってるけど合わせる戦術の択が多くて実際に合わせるのが難しいのよ。他の機体もいる編成の場合その機体の弱点に合わせてじゃあこの立場やるねってなるし、それができるのが本当にこの機体強いと思う。でもほぼ量ZZの編成になった場合弱点がないせいでどの立場やるかってのが初手で決まらないんだよ。編成時に一人くらいが前線で戦いますってチャット出してれば、じゃあそれに合わせて追撃補助やカットやるかってなって連携取れるんだけどね。俺は量ZZ被った時はそうしてるし。だから安直に入れれば入れるほどいいって機体ではないと思ってる。この枝についてる人たちは自分で戦場見て立場表明できるだろうから組んだら楽しそうなんだけど - 名無しさん (2023-05-22 14 53 30) それは出る前から気にする事じゃ無いだろう。実際前衛だけが近接戦をするとも限らないんだし、相手がどう動くかにもよって常に理想的に動けないからこそ対応力の高い機体を雑に並べた方が良いのでは?依然としてアトラスが追い落とされた訳では無いから変形機はポテンシャルを発揮しづらいし、コイツ外して誰ピックするのって問題もあるし。 - 名無しさん (2023-05-22 17 21 10) 初動に関わるからけっこう気にするけどなぁ...。初動の勝敗は士気にも影響するし味方の性格計るにも使うし。こいつ外してもアトラスがいるし、ガブスレイはまだ使えるし、最近は支援複数積みもするからそこで6機揃うけどな。残念ながら強襲の枠はないんだが... - 名無しさん (2023-05-22 19 57 52) 正直ガブは型落ち感あるけどまぁそれはさておき、初動でも相手がどういう戦術取るかはこっちでコントロールできないんだから敢えて弱点作るより戦術の幅を持たせる方がいいだろう。味方の性格図るって別に1人で戦場の全てをコントロールできる訳でもないし。そんなの気にするのは勝ってて余裕ある時ぐらいで良いでしょ。基本的にはセオリー通りを想定しなきゃどこまでだって言えちゃうんだから変な味方なんて想定のしようがない。複数支援とアトラスピックするのは分かるけど、別にそれはそっち選んでも良いという類の話であって、別にコイツ複数が良くないって話にはならんし。別に4量ZZ1アトラス1支援とかでも充分でしょ。まぁ機体のポテンシャルに対して中身が追いついてない人は大勢いるのはそうだが、そんなの想定してたらキリ無いと思うよ。 - 名無しさん (2023-05-22 21 53 53) 勝ってて余裕ある時は別に図らなくても勝てるからあんまり考えてなくて、むしろ負けそうなときに何がダメなのか考えるために性格図ってるかな。キリがないとは言われるけど実戦であり得る以上はどこまでだって考えて動いてるよ。たぶんこの話は根本的な部分の違いもあるから平行線になりそうかな。 - 名無しさん (2023-05-22 22 16 46) どこまでだって考えて動くから量ZZが被って動きづらいならそれは都合の悪い部分だけを考えすぎだよ。ガブスレイなのにサーベル持って来る奴とか譲ったつもりでもマシ撃ってるアトラスだって普通に想定すべきでしょ。そんなのよりかはよっぽどマシだと思うぞ。変にしょうもないキャラ出して突かれるべくして弱点突かれる方がよっぽど想定すべきだと思うな。結論ありきじゃないかなそれは。一般論として量ZZを重ねるべきでないって主張の根拠としてはあまりに個人的思考過ぎる。 - 名無しさん (2023-05-24 08 46 10) いや超万能なんだから沢山居てもええやろ。ただ1機はアトラス入れた方がええけど - 名無しさん (2023-05-22 10 42 24) アトラスみたいな格闘機と違って近接も追撃も得意な機体だから数が多いほど相乗効果あるタイプだぞ、それぞれが格闘決めようと渋滞起こすアトラスはいすぎても困るけど - 名無しさん (2023-05-22 10 54 37) これからっていうかずっとそうじゃね? - 名無しさん (2023-05-22 08 23 51) 初期からそうやな。最近特に酷いが - 名無しさん (2023-05-22 11 01 01) だよなー。まあ新参者なんだろね。 - 名無しさん (2023-05-22 11 46 56) 環境が変わる様な期待を出さないと誰もガチャ引かないからしゃーない。メタが回るのが理想的ではあるけどね。 - 名無しさん (2023-05-22 09 33 20) 環境耕すのは別にいいけど、よりにもよって強襲が辛い600コスト帯にトドメ刺すようなことしてくるから大きめの波紋が起きちゃうのはさすがにどうかと思うんだよなぁ。ドーベンって前例があるにも関わらずさ - 名無しさん (2023-05-22 14 08 10) 今の600コストは正直もじもじしたくなくてもするしかない、6vs6の時前線上げようと前に出たら量ZZのストッピング力と支援機の強よろけで一瞬で体力なくなってそこから人数差によるごり押しでどんどん押し出される。それと本当に誰も強襲機をやらなくなったw量産型ZZに守られてる支援機を触るの今いる強襲機じゃほぼ無理じゃね? - 名無しさん (2023-05-22 01 04 11) いや、流石にそんなこたない アトラスだって量ZZだって前出なきゃ大した仕事できないんだから モジ汎を正当化するようなことを言わんで欲しい - 名無しさん (2023-05-22 01 33 44) 支援機が強いコスト帯なんだから強襲機はいるだろ。こいつじゃ支援機狩るのに時間掛かり過ぎる - 名無しさん (2023-05-22 02 19 16) その強襲機はどうやって支援に近づくンよ?今は042で支援が支援を押さえる時代よ - 名無しさん (2023-05-22 08 39 40) sガンダムなら空中一刀下格闘で行けそう。ザク4が相手だとチャージ格闘の緩衝材無効を持ってないと固い。 - 名無しさん (2023-05-22 08 47 06) そんな支援護衛してくれるような汎用乗りどれだけいるっての。強襲がかなりキツことは否定しないが無理ってことはない。大体強襲の道作ってやることも汎用の仕事の一つなんだから汎用が手伝ってやればいいだろ - 名無しさん (2023-05-22 08 54 56) 強襲を乗ることがある人なら汎用が道を作るって意識は出来るんだろうけど、最近は「汎用に負担掛けるな、さっさと一人で狩ってこい」ってのが多すぎてね。 - 名無しさん (2023-05-22 10 39 51) 言ってる事は正しいけど逆もまた然り道を作らない汎用も多い事実、強襲はひとりでなんとかしろって風潮も何故か増えてるんよね。 - 名無しさん (2023-05-22 11 00 15) むしろ「強襲機は一人でなんとかできなきゃおかしい!」って輩のほうが多い気する - 名無しさん (2023-05-22 12 30 17) 昔からそうだけど、汎用に無抵抗で狩られるような強襲だとEカードみたいな分の悪い賭けになるんだよな。結果はいつぞやの強襲全アッパーみたいにさ。そうなると強襲ヘ道を切り拓くより実際支援守ってる方が有利に戦えるからみんな前になんて出なくなる。 - 名無しさん (2023-05-22 14 06 09) 真に強いのはダウンに全弾入る実弾4000のミサランだな、追撃補助プログラムと相まって恐ろしい火力がコンボに組み込めちゃう。これが10秒で戻ってくるのがやばいわ - 名無しさん (2023-05-22 00 25 19) 火力低いとはいっても歩きチャージできる強よろけゲロビはアカンて… - 名無しさん (2023-05-21 21 55 21) そんな強いかハイメガ? こいつだとバルカンの次に弱いと思ってるんだけど - 名無しさん (2023-05-21 22 01 08) 火力とか使い勝手でみたらそこまででもないけど、これだけやれることが多い機体が持ってるってことがデカい - 名無しさん (2023-05-21 22 19 49) ゲロビは別にそうでもないな。それより拡散がヤバい - 名無しさん (2023-05-21 22 44 56) そりゃ よろけ拘束のメインにキャノンに近接ぶっ壊れ拡散にレティクル付きのミサと比べると……そうでなくとも移動チャージできて変形叩き落とす用なりで使えるから威力はおまけとして先手取れる利点あるのは強いよ - 名無しさん (2023-05-21 23 25 14) 強よろけと貫通が強いね 敵複数機が飛び込んでくると予想できるラインに置き撃ちできる 強よろけ与えれば味方が火力出してくれる - 名無しさん (2023-05-21 23 29 29) 正直そんなの狙うくらいなら早く前行って拡散叩き込めって思う 実際やたらモジッてるコイツ多いのハイメガ狙いすぎのせいなんじゃないかな - 名無しさん (2023-05-22 00 48 48) 火力より強よろけを持ってて射撃を回せるのが凶悪。アトラスだけでもつらいのにこいついたら可変機はダメコン持ちでもどうにもならない。 - 名無しさん (2023-05-22 00 33 13) ぶっちゃけ弱いね。即よろけ2種とミサイル2種回しながら近づいて拡散と格闘使ってる人はほぼ使わない武装。まだ蓄積補助やミリ削りで出番のあるバルカンの方が使える。 - 名無しさん (2023-05-22 08 32 53) 強よろけ舐めすぎやろ... - 名無しさん (2023-05-22 18 56 04) 強よろけのためのリスクがデカすぎるんよ 確実に割に合ってない - 名無しさん (2023-05-23 00 59 18) 初動やwaveの切れ目、枚数有利作って詰める時しか使わん。味方に枚数押し付けて長々とチャージする武器じゃないから使い手の問題。武装単体はそこまでじゃないが、手出しし難い状況を打破出来るのがそもそも有難い。これだけ恵まれた機体が持ってるのがヤバいのよ。 - 名無しさん (2023-05-23 04 58 17) お手軽強機体すぎるからナーフは確定かな。拡散ナーフしないと強襲が息できない。ちなみにアトラスは難しいからナーフ来ないな - 名無しさん (2023-05-21 21 27 30) 下にも書いてるけどアトラスのが上って思ってる人もいるしアトラス弱体化こないとフライト変形機が息してないしまずはアトラスしてくれ その後なら全然良い - 名無しさん (2023-05-21 21 53 26) 運営はデータ見て調整してるんすよ。簡単な機体のが戦績良くなりやすいから修正されやすいんすよ。運営も明言してますが知らない感じ? - 名無しさん (2023-05-21 22 44 07) 人格否定されたかの如くのブチ切れっぷりに笑ってしまった - 名無しさん (2023-05-21 23 12 45) どっちも来ないだろ 壊れ強襲実装して終わり - 名無しさん (2023-05-21 21 55 19) 量産型Zくんが壊れ強襲でくるかもしれない……… - 名無しさん (2023-05-22 01 01 43) ドーベンの拡散より弱いのにナーフするわけねえだろアホw - 名無しさん (2023-05-23 03 18 06) この機体でモジる人多いですな - 名無しさん (2023-05-21 21 09 18) 追撃補助ないぐらいがちょうど良かったんでねーの?機体性能って弱点はあれど余裕でお釣りがくる強さしてると思うわ - 名無しさん (2023-05-21 20 25 33) 上限はアトラスの方が上だと思うけどアトラスはフライトって統計めっちゃ落とす要素があるし上級者向けだけどこっちはお手軽に強いからえげつない統計出そう - 名無しさん (2023-05-21 20 00 58) レア度低いし所持者も多そうだしな - 名無しさん (2023-05-21 20 52 41) マニュダメコン拡散ビームによるゴリ押しがズルすぎる…格闘の生当てしか避けようがねぇ - 名無しさん (2023-05-21 19 35 38) 緩衝材無いから足狙えば足壊れて、拡散食らってもそのまま転んでるヤツを結構見かける。特のジェスタキャノンやクサントスに一度でも足を攻撃されていると破壊しやすい印象。まぁ支援機の腕次第だけど - 名無しさん (2023-05-21 19 51 12) ハイパービームサーベルほどじゃないけどなんかビームサーベルのリーチ長く感じない……? - 名無しさん (2023-05-21 19 10 09) 目測だけどアトラスのヤツよりちょっと短い程度の刃渡りだから大分長い方だね - 名無しさん (2023-05-21 19 42 47) コイツ肩のHBSがあんま量産型っぽくなくて好きじゃないんだよな… フォルムをZZに似せたかったんだろうけどあんな引っかかって折れそうなとこに武装つけなくても…… - 名無しさん (2023-05-21 16 38 28) いかにも昔っぽいデザインではある - 名無しさん (2023-05-21 16 55 13) ZZno - 名無しさん (2023-05-21 17 05 47) ミス ZZのバックパックキャノンよりかは使い易い位置になってるし、オミットはされてるがサーベルとしても取りやすくなってるしで、量産型として洗礼された結果だと思うけどね。まぁコスト高くて頓挫した辺り量産機としては失敗してるわけだが… - 名無しさん (2023-05-21 17 11 21) 引っかかって折れそうとか言い出したら元のZZの方がはるかに悪いでしょ。あんな邪魔な突起が要るのか要らんようなパーツな時点でねぇ - 名無しさん (2023-05-21 19 02 51) ZZだと翼っぽい感じだから許容範囲だけど棒が横に突き出してるのはイマイチ、パラス・アテネ位広がってれば逆にありだけど - 名無しさん (2023-05-22 12 27 40) いっそカラーリングはスタイリッシュ格好いいより勇者ロボやトランスフォーマーに寄せた方がしっくり来ていい - 名無しさん (2023-05-21 19 36 54) ナーフゆーてるのはどんだけここの運営が下方したがらないのか知らんのやろか? 本当に頭二つくらい抜けて一強レベルじゃないとされんぞ - 名無しさん (2023-05-21 16 21 21) 正直言って強さ的にはデルガンクラスだと思う。割と色々持ってる万能攻撃機の癖して柔らかいけど脆い訳ではないから弱点らしい弱点があんま無い - 名無しさん (2023-05-21 16 34 58) 正直耐久力低いってのも攻めにも守りにも強い拡散によろけからよろけに繋がる拘束力の高さに安全なミサイル追撃と戦い方が安牌過ぎて脆さをあまり感じない、マシ系の有効武器無いから無防備な時間少ないしな、曲がるミサイルとスラ撃ち合いミサイルは撃つにも安全性高いし - 名無しさん (2023-05-21 18 17 11) ナーフしなくていいから他の汎用、強襲をこいつ基準に合わせて強化してくれることを祈る。 - 名無しさん (2023-05-21 16 39 01) そして取り残される支援 - 名無しさん (2023-05-21 16 56 53) ナーフされるような戦績にはならないと予想。 - 名無しさん (2023-05-21 17 09 53) そうだな。かつてのユニバンほど環境って程、強くは無いし、600は支援機が強いので汎用機はそこまで暴れられないから強襲機を駆逐する程でもない。ザク4みたいな硬い支援機を倒すのに強襲機は必要だ。3すくみは成立しているし、ナーフされるほどでもないな - 名無しさん (2023-05-21 17 43 50) 実際こんだけお手軽で強くても柔いだの旋回がどうだのレベルが低いこと言ってる奴だらけだし対面のA帯もアレな奴多いしナーフ無さそう - 名無しさん (2023-05-21 17 43 48) ブッ壊れ機体アトラスは課金機体だから下方しにくいし当てやすい星2でメタ機体実装した感じかな。600はこの半年で一気にインフレした感じだわ、下方渋るとホントあかんわ - 名無しさん (2023-05-21 16 06 58) 天井が無い星2は今回沼ってアトラスよりもトークン多く使ったぞ、気分的にこっちの方がナーフして欲しくないぞ - 名無しさん (2023-05-21 18 27 29) この機体の悪いところはバトオペのルールを全て兼ね揃えてるというか欲しい物をほぼ手に入れてるとこなんだよな。苦手分野もないから貶すところがねえよ - 名無しさん (2023-05-21 16 04 46) 別に柔らかくねぇよ 補助ジェネガン盛りしてるんだろうよ - 名無しさん (2023-05-21 15 58 09) 柔らかめだけど数機で固められたらマジできつい。S-A+戦場でこっち量ZZなしで相手数機いたら為す術が無い試合が何回かあった - 名無しさん (2023-05-21 15 55 25) 同コストのドベよりも蓄積落としてるからこそのOH時間なんだろうけど、そもそもドベのは蓄積過剰なとこあったし...結局切り替えキャンセル無しで使いきれて丁度よくよろける最強武装が誕生したわけだ - 名無しさん (2023-05-21 15 51 02) ナーフされるとしたら拡散ビームかな、よろけ性能と回転率が強すぎるw - 名無しさん (2023-05-21 15 17 58) ダウン追撃あるせいでダウン取ってからバックダッシュ肩ミサで追撃すると生存率は段違いに上がるな、格闘追撃はどうしても隙が大きいし - 名無しさん (2023-05-21 12 55 25) こかした後の後退ミサでさえ追射補助で洒落にならんダメ出すからな。しかも脚部へのダメもまあまあやばい - 名無しさん (2023-05-21 15 37 13) なんか攻略法で旋回低いみたいなことにされてるけど別に低くなくね? - 名無しさん (2023-05-21 11 47 41) 旋回69もあれば高い方だと思うよ - 名無しさん (2023-05-21 12 23 01) 600帯になってくると、旋回が72超える強襲も出てくるからね。一部はHP減少で80超える機体もおるから、それらと比較すると低い。 - 名無しさん (2023-05-21 15 11 13) いや、汎用と比べろよ。ちなみにZZの素が66だから量産型になって軽くなってるからか旋回は上がってる。 - 名無しさん (2023-05-21 15 19 20) 素ZZはバックパックのせいで重心が後ろ寄りになって回りづらいんだろうな。こいつの旋回は600汎用では中の下くらい。百改やハイゼンには若干劣るけど射撃組みたいな旋回じゃないし遅くはない - 名無しさん (2023-05-21 16 10 07) 汎用と比べろって言っても結局、強襲狩るのが汎用の仕事になるから、仕事相手と比較する方が建設的じゃないか? - 名無しさん (2023-05-22 01 23 26) 一応参考程度には、現在決め手不足やら新規追加機体に押されて落ち目のZガンダムを引き合いに出した場合、地上通常時は69だがバイオセンサー発動時には+15されて84に達する。リ・ガズィ・カスタムが地上通常時72で簡易バイオ起動で87、ジェスタが地上66なので旋回能力としてはジェスタと同感覚になるんでしょうかね。 - 名無しさん (2023-05-22 01 34 04) 地上適性の分アトラス慣れしてると重く感じるのはある - 名無しさん (2023-05-21 16 33 36) いや撃ち合いも普通に強くね?似たようなガブと比較してもビーライビーキャの火力ダンチやん。まあ流石にガブの肩ビーがチンコすぎるけど - 名無しさん (2023-05-21 11 43 56) もし弱体入るとしたらダメコン削除と拡散のオバヒ延長かなぁ - 名無しさん (2023-05-21 11 22 12) 柔らかい言うてもガブと同じよ?あっちよりはスロ4つ多いから多少盛れるし。ガブはどんだけ脆いんだって話になるぞ - 名無しさん (2023-05-21 08 41 12) ガブの防御補正75あるんだが君には何が見えてるんだ - 名無しさん (2023-05-21 09 41 31) たかが−6だろ?スロット差で埋まるだろ - 名無しさん (2023-05-21 10 20 48) よく見て - 名無しさん (2023-05-21 12 28 14) 耐性差は―9で量ZZが負けていて、スロ差は4で勝っているんだぞ。たかがって言うなら把握しておきなよ - 名無しさん (2023-05-21 13 12 17) 緩衝材無しとヒットボックスが大きめ(あと支援がクソ強い)だからそう感じるだけでそこまで極端な差はないよな ハイゼンスレイとかは確かに硬めだけど - 名無しさん (2023-05-21 09 48 36) 600のガブスレイって脚折れやすいイメージだったけど、頑丈って言われてたのか... - 名無しさん (2023-05-21 10 27 54) LV2以上は硬いけどLV1はそうでもないかなぁ。緩衝材無い分変形込みでステータスが高めではあるけど - 名無しさん (2023-05-21 11 04 11) 武装が優秀なせいもあってかこいつ攻撃極振りのカスパだろうなっての対面しててちらほら見かけるから脆さが印象に残るのかもしれない - 名無しさん (2023-05-21 11 00 53) よくガブと比較する人いるけど近接で敵を寝かしつつ火力出していくこいつと中距離で変形を活かしつつ火力を出していくガブじゃ攻撃が来る機会が違うんだから比較しても意味なくないか?数字だけで比較するなら同じ耐久補正でシールドと緩衝材持ってるキュアノスが硬いってことになってしまう。 - 名無しさん (2023-05-21 15 46 01) 一応中距離での射撃戦もBR→キャノン→背中ミサイルで対応可能なのがな… - 名無しさん (2023-05-21 16 37 28) できなくないけど実際やってると息切れしてくるのとガブみたいに高台使ってとかじゃないから肩ビーで味方に気使うのよね。 - 名無しさん (2023-05-21 16 45 56) この機体は胸メガの存在でドーベンとかを連想する人が多いけど、それよりもリバウの方が近しいと思う。即よろけ2&蓄積よろけ2と豊富で、それらを使って近づき寝かして枚数有利とダメを取るって感じで、細かい使用感は違うけど概ね似たような動きをしてる - 名無しさん (2023-05-21 07 33 09) 全盛期ドーベンの拡散ダメコン+擬似マニューバ(衝撃吸収)の同じ過ちを何故また繰り返すのか…まったく…。こんなもん12秒で回せちゃいかんじゃろて - 名無しさん (2023-05-21 02 50 48) しかもこいつは即よろけ2種に連撃、回避まであってダウン体には射撃火力上がるからなあ…尖ってるけど蓄積に弱くてデカいアトラスより明確な弱点が無くて対応力が高いこっちの方が相手しててしんどいわ。あくまでも自分はの話だけどね。捕まった時の被害が大きいのはもちろんアトラスだし - 名無しさん (2023-05-21 07 00 01) 近距離戦するコイツと射撃メインの中距離戦かつ衝撃吸収のドーベンは全然別物だろ。あと何でマニューバと衝撃吸収を同格どころか、マニューバの方が上位のような書き方してんの? - 名無しさん (2023-05-21 07 26 06) 横からだけどダメコン付きマニューバってだけで衝撃吸収単体よりも上位だと思う。それに量ZZって射程も割と長いから射撃戦もお手の物だし - 名無しさん (2023-05-21 10 00 16) ボッ立ちでも格闘相手でも機能する衝撃吸収の方が、有効な場面や行動の選択肢の多さは圧倒的でしょ。ダメコン付いた程度じゃ、衝撃吸収>マニューバはひっくり返らんわ - 名無しさん (2023-05-21 10 42 27) コスト600は割とすぐに蓄積でよろけるから衝撃吸収単体ではそこまで優位性を感じないな - 名無しさん (2023-05-21 11 41 34) 1回蓄積取ってじゃあその次は?マニューバは1回止めれば即よろけで継続したりできるけど、衝撃吸収は効かないんだけど? - 名無しさん (2023-05-21 12 16 22) 衝撃吸収持ちは緊急回避持ってないから一回でもよろけたらそれが命取りだぞ。特に耐格低いドーベンなんかはワンコンボワンデスで持ってかれかねん - 名無しさん (2023-05-21 13 12 49) ん?「ダメコン+マニューバvs衝撃吸収でも衝撃吸収の方が強い」って話なのになんで回避が出てくるの?それとも量ZZvsドーベンの話をしてるの?後者ならそも得意分野が違うし、格闘振れる近距離前提で話するのはなんかおかしくない? - 名無しさん (2023-05-21 14 53 40) コスト600のマニュ持ち汎用機だとSE-R以外は緊急回避が標準搭載されてるし、衝撃吸収持ちは例外なく緊急回避持ってないから衝撃吸収機構持ち=緊急回避は絶対に使えないみたいな事を言いたかった - 名無しさん (2023-05-21 16 21 36) いや全盛期の話だろ?ドーベンにもダメコン付いてたよ。衝撃吸収はスラ撃ちじゃなくてもよろけんし格闘も効かんから完全にMAの上位よ - 名無しさん (2023-05-21 10 49 09) 仮に今後バタフライエッジのような格闘属性射出武器が増えればますます衝撃吸収が上になるわな... - 名無しさん (2023-05-21 10 56 57) 「射撃戦もお手の物」とは言うが、射程的に使えるのはBR・ビムキャ・肩ミサ。そのうちビムキャは静止撃ちだし、肩ミサは素の威力が低過ぎ、更にどちらも両肩からの発射で遮蔽物からの飛び出し撃ちはやり難い。じゃあBR一本でやれるのかって言ったら流石にそこまでの性能では無いしで、中距離での撃ち合いはお世辞にもお手の物とは言えなくね? - 名無しさん (2023-05-21 10 57 03) ドーベンだって射撃戦で使えるのはBR、ビムキャ、ミサイルくらいだぞ - 名無しさん (2023-05-21 11 39 36) ドーベンは衝撃吸収あるじゃん - 名無しさん (2023-05-21 12 10 45) 衝撃吸収あっても蓄積100%で簡単によろけるから射撃戦するならドーベンの相手する方が楽だったりするぞ - 名無しさん (2023-05-21 13 25 06) すまん。語弊がありそうだから修正する。衝撃吸収あっても蓄積100%で簡単によろけるから射撃戦の相手するなら量ZZよりドーベンの方が楽だったりする - 名無しさん (2023-05-21 13 35 21) 300m以遠にいるドーベンからビムキャとかでよろけ取られるより先に蓄積取れる600汎用って何機いるんだ?それに蓄積取っても継続は出来ないし、量ZZと比べて楽なようには見えんのだが - 名無しさん (2023-05-21 14 56 00) ガブスレイとかジェスタのフルチャとかリゼルの盾ビームとかリガカスとかが割とドーベンをよろけさせやすいよ。量ZZはダメコン持ちだからこれらの機体だと逆に止めにくい - 名無しさん (2023-05-21 16 31 26) リゼルは盾ビー1トリガーじゃ蓄積足りないし、左撃ちで飛び出し撃ちし難い。ジェスタはフルチャBRでよろけしか取れない、まともな火力も追撃もなく逆によろけさせられると回避なしもあって射撃連弾を喰らいやすい。ガブとリガカスはやれるだろう。でも量ZZと比較したらとなるとガブやリガカスは即よろけも出せるし、量ZZは変形への対抗策があまりないしで、やはりドーベンの方が楽だとは思えない - 名無しさん (2023-05-21 18 02 10) ドーベンって基本フルチャBR→ビームキャノンで射撃戦するけど息切れ激しくて割と隙は多いからリゼルのシールドビームは結構刺さるよ。ジェスタに関してはチームゲーである以上足を止めさせるだけ止めさせて追撃は支援機に丸投げするのが得策だね。あと量ZZは可変機に関しては普通に拡散ビームで叩き落としやすいと思うけどな。ガブスレイは燃費悪いしこっちよろけさせるのに時間かかるから変形解除した瞬間を狙えば良い。それとガブスレイとリガカスの即よろけは割と微妙な射程かつ停止撃ちなのもあるから射程差を活かせば普通に射撃戦でも勝てる - 名無しさん (2023-05-21 18 50 56) 息切れなんて量ZZもBRとビムキャしかないから息切れ早いし、ドーベンはBRをノンチャにすれば消費抑えられるじゃん。そも息切れしそうなら遮蔽裏に隠れて休めばいい。平野で撃ち合うなんて射程で有利取ってるとかで一方的に撃てるとかで無ければ基本しないでしょ。拡メガで変形を落とせると言うが、そも変形機が200m圏内にまで迂闊に入ってくるか?ましてや量ZZ相手に、その圏外から撃ち込める武装があるのに? - 名無しさん (2023-05-22 00 06 29) ノンチャにしたらよろけ継続もできないしダメージも落ちるじゃん。ドーベンは遮蔽裏で休んでる時間が長くて味方に負担を掛けがちな一方で量ZZは弾数は少ないけど回転率は悪くない。そんで量ZZに可変機はわざわざ近づかないというのはその通り。こいつの拡散はそれだけの脅威な訳で近づかれたらラムアタもしないで離脱しなければ危ない - 名無しさん (2023-05-22 13 17 49) ガブは変形解除後を狙えばいい、についても変形機は高台から高台へ変形・飛行をするように発進から離脱までワンセットで考えて動くのが基本でしょ。敵射線内で解除してくれるガバをする事を前提とした対策って意味あるの?武装はガブの即よろけは肩ビーの他にフルチャフェダーがあるし、変形時の射撃連弾もある。リガカスは即よろけは静止撃ちだけどそれは量ZZも一部同条件だし、弾数が豊富にあるBRの弾幕はダメコン有りでも巨体の量ZZにとってもキツいでしょ - 名無しさん (2023-05-22 00 07 05) そりゃ変形機は高台に居ないと変形後の着地硬直を狙われて危険だからね。でも量ZZの有効射程は400〜450m。高台に避難した奴を狙うのは造作も無い事よ。ガブスレイのフルチャは燃費悪いしチャージ時間もそこそこ必要で取り回しが悪いしリガカスのBRなんか射程350だから近づかせなければ怖くないよ - 名無しさん (2023-05-22 13 24 44) アトラスのほうが強いけど、アトラスより簡単だし、アトラスより先にナーフされそう - 名無しさん (2023-05-21 02 17 47) アトラス遊撃寄りだから前戦作れるこっちのが好きだな - 名無しさん (2023-05-21 02 39 41) A帯のこと考えるとこっちのが戦績出てそうだな。アトラスはs帯が乗って真価を発揮するからなぁ - 名無しさん (2023-05-21 08 31 21) いくら強力でも3つ以上の武器を使えないカチャカチャ族が大半を占めるこのゲームにおいてナーフされる事は無いと思うゾ・・・ - 名無しさん (2023-05-21 09 22 32) それどこの統計だよ? 今の時代ショトカの情報に辿り着けない人の方が少数だろ - 名無しさん (2023-05-21 11 07 13) 統計があるかどうかは知らんけど、低ランク帯(A−未満)の戦い見てるとバズ格すらもたついてたからなぁ - 名無しさん (2023-05-21 13 01 13) シンプルによろけからよろけで射撃拘束できて理不尽な強襲性能あるこっちの方が悪さしてそう - 名無しさん (2023-05-21 12 44 32) 別に順番はどうでもいいし、こっちも弱体してもいいけどアトラスはさっさと弱体しろって思うわ - 名無しさん (2023-05-21 13 15 02) すでに墓穴に入ってた60強襲がメルトダウンしてる感じやな。もう無理ぽよ。 - 名無しさん (2023-05-21 02 11 53) 耐久は低いというより高くないだけやろ、これを低いって言うのはさすがに無い、むしろコイツの火力の高さが対面で発揮されて溶かされてるだけ、コイツが柔らかいわけではない - 名無しさん (2023-05-21 00 35 23) コイツかなりやってる性能だけど、唯一救いなのは緩衝材ない事による紙耐久ぐらい。どんな機体でもコンボ差し込めれば半壊以上は持っていける - 名無しさん (2023-05-20 23 35 26) それも豊富なスロット枠でカバーできるんだけどな。あとどんな機体もは言い過ぎ - 名無しさん (2023-05-21 01 53 58) ダメコンは取り上げたほうが良いな。流石に悪さしすぎ - 名無しさん (2023-05-20 23 23 22) 一回使ってわかった、これアカンやつだ、緩衝材側が無い位しか弱点がない、ハイメガ移動チャージできるから完全に実用品なっちゃってるし威力下げたからってサザビーだから許されてる拡散持たせてるし - 名無しさん (2023-05-20 23 02 57) なんかキャノンが当てにくい。例えばMK3と違いちゃんと肩の上に発射ポイントあるせい? - 名無しさん (2023-05-20 22 44 21) こいつのビーキャはレティクルに向かって収束して射出されてるから遠距離での当たり判定は点になる。その違いかと - 名無しさん (2023-05-20 22 47 28) なるほど。横に広いビーム二門分の当て感でやってたら外れるわけね - 名無しさん (2023-05-21 01 26 27) 変形相手にタックルで落としても追射補助で火力でるからますます変形機きつくなるな。それにこいつ落とすための武装揃ってるからなおさら - 名無しさん (2023-05-20 21 09 12) なんというか追撃射撃補助が雑に強いね下格で寝かせてミサイル追撃でゴリゴリ削れるわ - 名無しさん (2023-05-20 20 28 19) まじで見た目以外には大した欠点無いな… - 名無しさん (2023-05-20 20 28 16) 仲間がおったw 好きな人には悪いがカッコ悪いよね・・・ - 名無しさん (2023-05-20 20 39 33) そうかな?ジーライン系だけどジム頭好きな人割と多いと思うけど、個人的には結構好き。 - 名無しさん (2023-05-20 21 19 13) 顔は好きだけど顔と胴体のバランス悪くない…?ってなる - 名無しさん (2023-05-21 02 17 44) わかる。首から下があまりにもごつすぎてちょっと…ってなった。顔は好き - 名無しさん (2023-05-21 07 22 43) ああん?この量産機とはいいがたいわがままボディと妙にツルっとした量産機感溢れる頭のちぐはぐ感がいいんだるぉ? - 名無しさん (2023-05-20 23 51 11) カラーリングのせいじゃね? - 名無しさん (2023-05-21 01 23 24) 色合いのせいで玩具っぽく見えるのかも?濃いグレー・薄いグレーのツートンに暗めの赤で差し色とか格好よくていいぞ! - 名無しさん (2023-05-21 02 05 02) デスパーダが評価されてなくてこいつが評価されてんのはどういう理由?武装多くて対応力高いけど脆い、大体おんなじ立ち位置だと思うけども - 名無しさん (2023-05-20 20 04 45) 武装の質が違うんだわ、それくらいも分からんのか。 - 名無しさん (2023-05-20 20 08 07) 具体的にどういった部分でしょうか - 名無しさん (2023-05-20 20 17 43) 拡散も2種よろけも格闘もミサイルも圧倒的に使いやすいが…聞かないとわかんないの?笑 - 名無しさん (2023-05-20 20 38 10) 散弾がなければ似たような評価になったかもね - 名無しさん (2023-05-20 20 09 47) 噛み合いだろうね。特に切り替えがデカいわ。デスパーダはメインでよろけ取ったあと繋ぐならサイロッドかミサイルだけど、ミサイルは切り替えと弾速の関係で多分回避かマニュがあると継続ができない。サイロッドもアテにならない。そういうとこでワンテンポ遅れるのがどうにもキツい。結局格闘振ろうと思ったら相手のコンボも確定する距離で歩く必要があるし、射撃コンも吐ききれない。その点量ZZは相手の格闘コンボ距離は前ブー拡散、それ以遠はBRキャノン繋がるしミサでリカバリーや追撃が効く。 - 名無しさん (2023-05-20 20 50 29) デスパは武装とスキルの噛み合いが悪い。量ダブはよろけ継続もMA押し付けスラ撃ち蓄積もできるがデスパにはそれが出来ない。このゲームで強いと言われている要素が量ダブルには詰まっている - 名無しさん (2023-05-20 21 06 02) 武装が多いだけでそれぞれのかみ合いが悪いから悪いところばかり浮彫になるデスパーダ - 名無しさん (2023-05-20 21 08 46) 武相の質とステータスのちぐはぐっぷりが違いすぎる、あとこいつ固くないだけで別に脆くはない - 名無しさん (2023-05-21 01 02 22) こいついうて巨体か?細身な方じゃない? - 名無しさん (2023-05-20 20 03 33) 演習場で比べるとわかるけどGP-01より頭一つ以上でかい - 名無しさん (2023-05-20 20 19 20) いやまあその辺の世代と比較するとでかく見えるとは思うけどこのコスト帯だと並くらいじゃないか - 名無しさん (2023-05-20 20 34 22) バランスが良くて細身に見えるけど、対面した時は物凄く攻撃を当てやすい。特に肩幅。 - 名無しさん (2023-05-20 20 33 30) カスパは何がいいの?とりあえず、走行制御とクイロは詰んでるんだけど。補助ジェネもありな気はしてる - 名無しさん (2023-05-20 18 46 40) 乗ってみればわかると思うけど耐性盛らないと結構溶けるぞ。緩衝材の大事さがわかる - 名無しさん (2023-05-20 19 02 24) まずビーム格闘耐性と脚部は必須。あとは好みで補助ジェネ、冷却、補正。レレレする機体じゃなくて拡散で突っ込む機体だからアシハヤは要らん - 名無しさん (2023-05-20 19 10 55) なるほど。確かにスピードはいらなそうやね - 名無しさん (2023-05-20 21 23 01) ZZとコスト逆だろ - 名無しさん (2023-05-20 18 29 19) 別に性能=コストなんて運営が明言してるわけじゃないし、生産性からみれば素ZZがコスト上なのも妥当だろう - 名無しさん (2023-05-20 18 34 03) ガンダム好きなんだなぁ!素晴らしい意見です - 名無しさん (2023-05-20 18 59 55) そうだな、ジェダだってコストダウンしたマイナーチェンジ版とされるジェガンがちゃんとジェダより低性能でジェダより上のコストだしな ? - 名無しさん (2023-05-20 19 04 17) ジェガンはギラ・ドーガと同じコストにしたかったから500なんだろうよ。ジェダはジェガンの試作機ってことで450なんじゃね?性能云々の話ではなく - 名無しさん (2023-05-20 19 42 11) このゲーム内ではって事かな。まぁ実装時やコストが違うとはいえガンダムよりジムの方が高性能みたいな事になってるからそう言う話ならわからんでもない。 - 名無しさん (2023-05-20 19 32 38) 量産するんだからコスト下がるのは当たり前だろ。一応武装や変形やバイセンがオミットされてコスパ良くはなってるはず - 名無しさん (2023-05-20 19 56 37) 脚緩衝材なしは普通に弱点だな。そこにスロット割かれるわ - 名無しさん (2023-05-20 15 35 12) その分、スロット+4ということで。 - 名無しさん (2023-05-20 16 50 15) 弱ZZのミサイルと違って遥かに有用 弾数と射程何か不要だったんだわ - 名無しさん (2023-05-20 15 07 37) せめて素ZZって言ってあげて… - 名無しさん (2023-05-21 18 35 44) 単体で強いのはもちろん対面に複数いると飛んでくるビームの量が尋常じゃなくてカットされることが多くなった。たしかに量産型だわ。 - 名無しさん (2023-05-20 15 06 26) これもしかしてミサイル局部補正ある?ダウンミサイルやばすぎ - 名無しさん (2023-05-20 14 33 33) 局部補正はしらんが、ダウン追撃射撃はスキルで15%増えてるから、それでHPと共に足持ってかれてるとか? - 名無しさん (2023-05-20 14 44 53) 気のせいかと思ってたけどこいつのミサイルやばいよな。おまけ武装にしては優秀すぎる - 名無しさん (2023-05-20 14 59 09) 強いて言うならバルカンが微妙かな。代わりに腕グレあれば完璧だった - 名無しさん (2023-05-20 14 10 30) 癖が無く、扱いやすくて強い。主人公機とか人気機体がこうであってほしい。 - 名無しさん (2023-05-20 12 30 43) 弱体化しそうだけどリバウが結局何も弄られてないから意外とみんな慣れて終わりそう - 名無しさん (2023-05-20 12 24 24) リバウの場合はインフレに埋もれただけだからな。こいつもそうなるならアトラスも死ぬ - 名無しさん (2023-05-20 13 13 06) 650最下位争いしてたジオもEXSもキュベレイもみんな強化されたからな。追加されたガチ機体は高lvダメコン持ちのツヴァイとデルタカイでリバウは相性が悪いし - 名無しさん (2023-05-20 17 54 49) そういやこっちコスト50下だけどBCの性能リバウと同じ(むしろヒート率低い分上)なんだよな - 名無しさん (2023-05-20 14 01 16) 必要な物揃ってるのにダメコンまで付いてるのマジでイミフ - 名無しさん (2023-05-20 11 48 34) このガタイで盾も緩衝材も無いからダメ軽減できなくて普通に攻撃食らうぞ? - 名無しさん (2023-05-20 12 31 20) 装甲盛っても割とすぐ体力減るから緩衝材って改めてすごい防御力あるんだなって実感できる機体だわ。 - 名無しさん (2023-05-20 15 07 07) むしろこの巨体でダメコン無い方がイミフだわ - 名無しさん (2023-05-20 12 41 45) こいつ並にでかくて足も太いザクⅢが泣いてるぞ - 名無しさん (2023-05-20 13 03 51) でも脚部ついてるしなぁ・・・ - 名無しさん (2023-05-20 15 21 56) 足が太過ぎて緩衝材LV2でも足りないくらいなんだよなぁ… - 名無しさん (2023-05-20 15 32 11) 量ZZと同じ600ならlv3だぞ - 名無しさん (2023-05-20 18 22 54) 素ZZ「…」 - 名無しさん (2023-05-20 23 55 19) 武装や機体スキルはおろか、スロット数と強化リストでも恵まれてる 何でこんなマイナー機体を優遇するんだ... - 名無しさん (2023-05-20 11 25 12) マイナー機体だからだろ - 名無しさん (2023-05-20 11 40 11) マイナーどうこうよりZZより強いのが笑えるところ - 名無しさん (2023-05-20 15 11 39) サーベルのリーチはどう?本家ZZ並みに長い感じ?下格も速いくて確定距離長そうだ - 名無しさん (2023-05-20 11 20 45) 長さは一般機と同じくらい。N格が突きだからリーチあるけどまっすぐな突きだから下側の判定は検証してみないとわからないかな - 名無しさん (2023-05-20 12 17 08) 下格確定距離は長くは感じないなぁ 2段目が速いだけで1段目の発生は一般的だしスラ速も普通 - 名無しさん (2023-05-20 16 41 03) 誰も触れないけどミサイル誘導するんでしょ?アトラス落とせないの? - 名無しさん (2023-05-20 10 49 49) 落とせるけど、拡散構えて突っ込んだ方が確実 - 名無しさん (2023-05-20 10 51 23) 拡散は射程的にキツくね?だからミサイル挙げてるんやけど - 名無しさん (2023-05-20 11 04 44) 遠くで落とすために使うのはあり。ただ、ハイメガほどではないけど無防備な時間長いし、ダメージしょぼい。よろけ→格闘範囲なら拡散の方が良い。 - 名無しさん (2023-05-20 11 47 34) アトラスは割と細身だし変則機動だから割と安定して当てるのはむずいと思うから拡散の方が安定するっていうのはわかる。射撃よりとはいえ前出る機体だから届かないってことはあんまりなさそうだし - 名無しさん (2023-05-20 11 41 11) こいつは普通に近接機だしアトラスも結局は格闘振りに来なきゃいけないからアトラス相手には困ることはないよね。 - 名無しさん (2023-05-20 12 13 12) アトラスは中距離からよろけ継続で下格入れてくるのが強みなんだけど?どう考えても拡散じゃ対抗できない - 名無しさん (2023-05-20 12 21 10) タイマン想定の話ならお互いに止められなくて何も起きないだけなのよ。そしてお互いに別の機体にタゲ移す。 - 名無しさん (2023-05-20 12 26 36) 別にアトラスじゃMA抜けないし、拡散押し付けて終わりじゃない? 先手取られたら不利なのは当然だけど - 名無しさん (2023-05-20 12 32 01) 追撃射撃補助プログラム付けたのはマジで余計だったな…… - 名無しさん (2023-05-20 09 45 18) これは乗っても対面しても思う。スラ撃ちミサポと相性が良すぎて、下追撃で距離とりながらゴリゴリに削れるからね。味方の追撃に雑に射撃するだけでも火力出るし - 名無しさん (2023-05-20 18 34 59) 130まで耐えるMA張りながらの拡散はあんまりだろ - 名無しさん (2023-05-20 08 19 58) 割と細身でマニュ、ダメコン、回避を確認した瞬間ガチャ引いたけど、フリーで拡散がスラ打ち出来るの知って戦慄した笑 - 名無しさん (2023-05-20 06 51 18) アトラスがいるからナーフ来ないか。 - 名無しさん (2023-05-20 06 43 32) 強いが敵にも同じように居るのでアドバンテージは無い結局先当て 数重要 - 名無しさん (2023-05-20 05 41 10) どう考えてもこっちのハイメガのほうが実用的なんだからZZにも低出力ハイメガとかで移動撃ち出来る武装追加してくんないかな - 名無しさん (2023-05-20 03 44 21) これとアトラスがいれば他の600汎用いらないんじゃないかってぐらいばっちり噛み合ってるな。全体的に力不足な強襲に手を突っ込む前に終わらせにくるとは - 名無しさん (2023-05-20 02 37 49) 割と真面目にこの子何でダメコンついてるん?とならないかコレ - 名無しさん (2023-05-20 02 00 24) 環境を染め上げるほどではないが、アトラスと双璧だわ。とにかく拡散が頭1つ抜けておかしい。 - 名無しさん (2023-05-20 01 37 14) アトラスが強襲止めるの苦手だから、こいつ入れればその穴を埋められる。つまり強襲は終わった - 名無しさん (2023-05-20 10 06 38) 650のオリジナルより強くね?ハイメガ歩きチャージに拡散に他と必要なものしかねえじゃん… - 名無しさん (2023-05-20 01 24 53) Lv2実装までは明言できないけど、ZZと比較するとストッピングパワーに優れていて格闘戦適性が高く、対強襲やインファイトでの制圧力に優れている。対してZZは射撃火力に優れており、変形による高いポジショニング能力と逃走能力をもち、サーベルリーチによるインファイトでの不意打ちを得意とする。両者は似てるけど、意外と得意とする距離やシチュエーションが被っていないので差別化はできてる。 - 名無しさん (2023-05-20 02 28 05) 欺瞞だな。差別化できてたって弱けりゃ意味ないよ - 名無しさん (2023-05-20 13 36 30) 弱いか? 普通に射撃戦ならZZの方に分がある。あと得意分野が被らないものを比較して片方を貶めるのはただの罵倒。 - 名無しさん (2023-05-20 16 49 48) まぁあれならZZにはバイオセンサーで50コスト掛かってるって考えたらいい - 名無しさん (2023-05-20 03 47 50) 断末魔の光が+50コスト - 名無しさん (2023-05-20 10 58 41) 拡散メガ粒子砲が12秒で戻ってくるのヤバすぎる せめてダメコン取っ払ってドワス改ぐらいの大根足になってくれ - 名無しさん (2023-05-20 00 55 04) 全盛期メタスの再来とか言ってるやついたけど全然届いてなくね? - 名無しさん (2023-05-19 23 39 10) 絶対全盛期メタス知らないな - 名無しさん (2023-05-19 23 42 24) アレとか全盛期フライトの理不尽環境を知らん奴がすぐ壊れ壊れ!言ってるのは滑稽 - 名無しさん (2023-05-20 10 59 53) メタスは流石に盛りすぎだけどMk-2とリックディアス全盛期ぐらいはあると思う - 名無しさん (2023-05-20 00 47 56) 全盛期メタスの不快度は異次元だからなぁ 遠距離からよろけとる+高火力>変形からの超火力+逃げ性能 今でもメタスには悪感情残ってるくらい強かったw - 名無しさん (2023-05-20 12 32 44) なんでその一斉射撃をカウンターに出来なかったんだ……! - 名無しさん (2023-05-19 23 18 43) うーん流石に強襲殺しすぎだから拡散のナーフは少なくとも来そうやな - 名無しさん (2023-05-19 22 02 30) 板違いではあるんだけどこいつナーフってよりは強襲強化してほしいわ - 名無しさん (2023-05-20 00 51 06) 最高でサザビーの腹ビーと同じ蓄積でスラ撃ちもできるし回転率は倍以上。なんでこんなの600に持たせたんだっていうレベルでおかしいね。 - 名無しさん (2023-05-20 02 29 46) 軽々にナーフって言う人を見ると他ゲーから流れてきた新規増えとるんやなぁと温かい気持ちになる - 名無しさん (2023-05-20 08 39 36) 軽々も何も強襲詰んでる現状をどう思ってるの?他強襲アッパーなんて数的に現実味が無いよ - 名無しさん (2023-05-20 10 14 14) 出たばっかで騒ぎすぎるのもどうかと思うがこいつは対強襲性能ずば抜けて高いのは間違いないね。下格速いから近場でよろけくらったらほぼ確定で寝かされるし、追撃ミサイルで半壊して起き上がった所で拡散のクールタイム終わってる上に射撃でよろけさせるのが困難だから強襲側でとれる選択が極めて少ないんで弱体化の方が調整はしやすいだろうね。全盛期ドーベンとリガズィが合体して帰ってきた感じだ - 名無しさん (2023-05-20 11 08 45) さあ?諦めてこんなゲームなんてやめればいいんじゃね? - 名無しさん (2023-05-20 13 33 58) 顔面真っ赤wwww - 名無しさん (2023-05-20 13 57 40) 答えになってなくて草 自称懐古厨くんは会話もできんか笑 - 横から (2023-05-20 14 22 20) ズサやドーベンより弱いのにするわけないだろ - 名無しさん (2023-05-20 15 24 56) 汎用機の数が減れば強襲だって動きやすくなるんだから、どこかいじるなら強襲機を強くするよか戦場から汎用機の枠を減らす方向性で調整した方が諸々収まると思う。機体選択さえ間違えなければ今の強襲と支援は基本バランスとれてるよ(調整前シュツガルとかギードムヒルドルブ等々やりすぎてるやつもいるにはいるけどね)。どのコストも汎用機だけやけに突き抜けすぎなんだ - 名無しさん (2023-05-20 15 34 25) 欲しいけど対面しててもマジ強くて修正されそうでヤダ修正前ジェダと同じ圧を感じるぞ - 名無しさん (2023-05-19 21 34 15) 今のジェダも普通に環境だからアトラスと一緒にお仕置きされて普通の強機体に収まるんじゃない?少なくとも数か月は安泰だろうし - 名無しさん (2023-05-19 21 37 10) そうかな〜〜そうだとええんやけど、修正きたらまずは大体体力がまず修正されるじゃないですか、ヘイト稼ぎまくるの大好きマンなのでそうなったらやだな〜ってなってるんです…今のジェダは前線は張れないし余計思っちまいましたよ - 米主だお (2023-05-19 21 53 20) 今のジェダも十分前線張れるぞ。仕事するLサイズの盾も持ってるから十分高耐久 - 名無しさん (2023-05-19 21 57 42) なるほど、そうなんやな…パジム3P使いすぎて俺が甘えすぎただけなんやな…ここで言うことじゃないけど感謝やで - 名無しさん (2023-05-20 00 02 43) 対補正合計平均割れの緩衝材なしで今でさえ脆めなのが欠点って言われてるんだから体力面下げるのはないでしょ - 名無しさん (2023-05-19 22 48 02) 脆いとはいえカスパで普通にHP20000の耐ビー耐格40以上で組めちゃうし、緩衝材持ちであるドーベンやメッサーラなんかよりも硬いよコイツ - 名無しさん (2023-05-19 23 40 39) それらより固いはないかな。緩衝材の有無が馬鹿に出来ないのが600コストの火力だから数値だけ高く見えても実戦じゃ大して固くないし、実際速攻で溶かされてる量ZZ多い - 名無しさん (2023-05-20 00 17 58) 確かに今見かける量産ZZは耐性を全く振ってないような奴も沢山いてピンキリだけど耐性を重視したカスパにすると全然落ちんぞ。特にメッサーラやドーベンなんて耐格低過ぎて緩衝材あってもちょっと撫でられただけで洒落にならんダメージ入るし - 名無しさん (2023-05-20 00 35 00) 武装多いけど扱いやすいし蓄積取りやすい上火力高くて万能だから怪しい気はする - 名無しさん (2023-05-19 21 41 52) こいつナーフしたら結局アトラスゲーに戻るだけだから強襲の平均底上げする方が環境正常化すると思う - 名無しさん (2023-05-19 22 50 23) 600はアトラスも全然強いし支援がアホほどキャラパ高いから流石にナーフはなさそうだけどな - 名無しさん (2023-05-19 23 31 17) そのキャラパの高い支援機に対応しなきゃならん強襲が軒並み詰みそうなのが問題なのでは?アトラスだけでもきついのにアトラスが苦手な蓄積がカバーできておまけに大よろけまで持ってるこいつがきたら支援機にたどり着く前にほぼほぼ落ちるからね - 名無しさん (2023-05-20 01 03 17) こいつ自体も強いけど600強襲が明らかなパワー不足なのは間違いないんで600強襲のテコ入れの方が欲しいかな - 名無しさん (2023-05-20 01 15 51) 600強襲マジで罰ゲームみたいになっとる - 名無しさん (2023-05-19 21 32 41) 量ZZアトラス実装にザク4ジェスキャC1強化で悶絶してる - 名無しさん (2023-05-19 22 06 53) 改修まで環境にバッチリ合ってるやん…ビ装甲に射撃強化て… 強化セキュリティと緊急出撃に謝れよお前はよぉ! - 名無しさん (2023-05-19 21 12 03) というか改修っていう育成要素でわざわざハズレ枠作る方に問題がある。どの機体もその機体に合ってるもの付けてあげるようにしてほしい。 - 名無しさん (2023-05-19 22 47 47) みんな強いとか言う機体に対して3日ぐらいたてば強いって言葉が薄れると思う - 名無しさん (2023-05-19 20 38 57) 言葉が薄れても強さは薄れないんだよねぇ - 名無しさん (2023-05-20 02 31 13) 初期カラーの配色がダサい気がする。本来がこの色?と調べてみたら配色は準拠してるけど、性能はコイツ量産型というより欠陥機でワロタ・・・拡散とハイメガ同時に撃ったら上半身が溶解するとか自爆じゃねぇか・・・ - 名無しさん (2023-05-19 20 29 20) そもそもZZに劣るとはいえ普通に高出力なビーム砲を同時発射する事自体が無茶だからな… - 名無しさん (2023-05-19 20 57 13) 右足と左足同時に前に出したら転ぶようなもんだし欠陥ってほどかな - 名無しさん (2023-05-19 21 09 45) サイコ兄弟始末するためにリミッター解除してやったことだから、普通に仕様外の行動だぞ - 名無しさん (2023-05-19 22 10 58) カスパ何積んだ?悩むのは歩行速度とスラ量。メインが4発だし、色々乗るからクイリロ積みたい。けどビムコも対格も積みたい。強い拡散粒子と肩キャノン用のオバヒも短くしたい。強制冷却も入れておきたい。スロット足りない - 名無しさん (2023-05-19 20 09 03) 強襲は地を這うと量ZZに落とされ空に逃げるとアトラスに落とされるから逃げ場が無いんだよな。お互いしっかり射撃力もあるから機会を伺ってるだけでもじわじわ負けて来るし。 - 名無しさん (2023-05-19 19 30 48) いやー設定再現バッチリだな。そらこんなハイエンド機を量産したらコスト大変なことになるわ - 名無しさん (2023-05-19 17 48 45) しかし残念ながらバトオペの世界では星2ということもあり大量生産されてしまったのである。当時を知らないけど、実装当初のジェダもこんな感じで溢れかえったのだろうか。 - 名無しさん (2023-05-19 19 15 11) 傑作機(笑)のジェガンくんのように量産msならばちょっと微妙くらいになると思ったら、どうしてここまで60強襲を虐待するような機体を出せるのか…ジェガンくんとLv2実装という名の執行猶予を付けられたZZくんが余りにも哀れ - 名無しさん (2023-05-19 23 00 15) 量産型ZZメタは量産型ZZ...というのは冗談にしても、対面辛いのがそんなにいない気がする。変形飛行で距離取られたり、ラムせずちまちま撃たれると削れやすいぐらいかな - 名無しさん (2023-05-19 17 35 20) メタかどうか知らんけど昨日こいつに何回も出会ったけどアクアゼフィで普通に対処は出来た。 - 名無しさん (2023-05-19 19 11 06) しっかり支援機出すのが一番のメタだからある意味健全かもしれん、なお強襲機はクソ辛い模様 - 名無しさん (2023-05-19 20 10 00) 700でもスラ撃ち爆速蓄積は即OHで復帰長大にされてるのにどうして… テキトーにスラ拡散メガ粒子砲下やってるだけで勝てるじゃん 弱点は相手もこの機体ってところ - 名無しさん (2023-05-19 17 27 11) なんか拡散が結構まとまって飛んでるように見えるけど散弾系の中でも拡散率が低く設定されてるのかな - 名無しさん (2023-05-19 17 25 39) 更新見た瞬間、回避無さそうだなって思ってたら、そんな可愛げは無かった。 - 名無しさん (2023-05-19 16 41 45) 600 コスト魅力的機体多すぎ問題 - 名無しさん (2023-05-19 16 34 48) いろんな選択肢増えてうれしいけど手に入れられなかった人たちにとっては他のコストに流れそう - 名無しさん (2023-05-19 17 53 12) そこまでこいつ一択じゃないから普通に600汎用持ってたら出れるよ。 - 名無しさん (2023-05-19 19 12 08) でも大分択は狭まった気がする。アトラス持ってないし汎用はもうガブスレイ以外乗りたくねえ… - 名無しさん (2023-05-19 21 45 42) 見た目がいかにもやられ役だけど設定の時点で高性能ではあるのね。というかこれバトオペだとZZより… - 名無しさん (2023-05-19 16 29 36) ガーブーを欺いて 量ZZを躱して アトラスすり抜け支援機の間隙を突け……こんな環境修正してやる!! - 名無しさん (2023-05-19 16 13 01) 出来ないことを探すほうが難しいよな マニュダメコンで回避が無ければまだ可愛げがあったが拡散ブーストで先手取られたら何も出来ないわ。拡散復帰も早い近接で攻防を長引かせると2度目の拡散が飛んできやがる - 名無しさん (2023-05-19 15 52 58) 拡散12秒復帰が何気にヤバい 初手拡散下格闘ミサイル追撃される→無敵時間を利用して相手のマニュダメコン緊急回避を読みながら早めの決着を付けないともう拡散OH復帰してやがるぜ…量産型ΖΖガンダムには量産型ΖΖガンダムをぶつける環境になりそうだな - 名無しさん (2023-05-19 16 37 31) 弱点が緩衝材一つもないのと盾持ってない事ぐらいか?機体HPだけなら19000もあるし、耐性も平均的だけどね。とりあえず拡散ビームのOH復帰時間は20秒とかに伸ばした方がいい、いくらなんでも使い勝手良すぎる - 名無しさん (2023-05-19 15 46 52) は?拡散の復帰早すぎだろ。理不尽すぎる - 名無しさん (2023-05-19 15 40 28) 胸ビー宇宙でもやべぇ強さだ - 名無しさん (2023-05-19 15 38 43) 移動しながら収束可能の強よろけあります、即よろけ2種持ってます、一瞬で蓄積よろけとれる武装あります、味方への誤射を心配せずに高いダメージが出せる追撃ミサイル持ってます、強カウンターです、マニュダメコンに緊急回避あります。なんだこの強襲絶対許さないマンは - 名無しさん (2023-05-19 15 35 22) なんて火力とパワーだよ、こいつは - 名無しさん (2023-05-19 14 49 27) 600の星2ってすぐ壊れるよな なんなのこのスキルに超性能の武装は - 名無しさん (2023-05-19 14 48 00) ナーフも星2が多いしねぇ。星2だから気軽に弄れると思って分かっててやってるんだろうな。600強襲はもう地獄だわ - 名無しさん (2023-05-19 15 19 59) 飛んだらアトラスに落とされる地上で近距離は拡散他武装優秀な量ZZが待ち構えてる その中支援機が火力出してて支援機を頼む連呼の肩身の狭さ 600強襲は今地獄だろうな - 名無しさん (2023-05-19 15 48 58) アトラス2機に量ZZ2、3機、ザクⅣでもういいよってくらい。強襲どうしようもねぇ - 名無しさん (2023-05-19 16 10 07) 量ZZ「蓄積で止めます」 ガブ「射撃で削ります」 アトラス「格闘で削ります」 C1「強よろけで止めます」 ザクⅣ「チャー格喰らっても落ちません」 デルタ「よろけません」 強襲機の超強化を待つしかないのか? - 名無しさん (2023-05-19 16 22 35) 一回よろけたらその2者のフォーカスで溶けるも追加で - 名無しさん (2023-05-19 17 57 47) こいつはナーフはないと思うけどな。2種移動撃ちよろけハメが多いなかでこいつはないからな。あとは普通に機体性能がそこまでじゃない。 - 名無しさん (2023-05-19 19 09 30) 拡散&ダメコン&マニューバーでタイマンが滅法強い。強襲は目にした瞬間震えるレベル。味方がとったダウンに、ミサイル&追撃補助プログラムで火力だせるのも良い。耐久がちょい脆い以外は、弱点らしい弱点がないね。 - 名無しさん (2023-05-19 14 01 26) 強いね タイプの違う2機体が出て格闘寄り万能機のアトラスと射撃寄り万能機の量ZZ以外は完全に型遅れになったなぁ - 名無しさん (2023-05-19 13 58 32) これ変形合体無いからZZの本体というべきZZレバー絶対ついてないやん!いらんわ! - 名無しさん (2023-05-19 13 55 02) 実践で使ってて思うけど拡散のOH復帰早くないかこれ あとなんか威力高いし - 名無しさん (2023-05-19 13 26 29) OH時間12秒、威力も250を6発同時発射、かつ2連射の合計3,000だからな - 名無しさん (2023-05-19 13 29 53) ドーベンは復帰20秒もかかるのにね。なお総帥は30秒…。 - 名無しさん (2023-05-19 13 36 58) ぶっ壊れ、圧倒的環境 - 名無しさん (2023-05-19 13 18 52) ぶっ壊れとか安易に使うもんじゃないけどこいつは普通よりは確実に強いけどぶっ壊れじゃないよ。 - 名無しさん (2023-05-19 19 14 11) 今までの600汎用ってスペックが微妙だったり、スペックは高くても使用難易度が高かったりで「選択に困ったらコレ使え」みたいな機体がいなかったから、そういう視点で見ればコイツの登場は喜ばしいと言えるかも - 名無しさん (2023-05-19 13 17 18) こいつは選択に困った時になんていう消極的な理由じゃなくて積極的に選択されるような性能してると思うが。 - 名無しさん (2023-05-20 02 34 31) 下で言われてたから比較したけどスロット数まで多いやんけこいつ - 名無しさん (2023-05-19 12 55 31) もうすぐ改修の2段目が終わるくらいのSガンに良くなるんだけど、さらに600強襲の肩身が狭くなった感が半端じゃない。ただでさえアトラスでしんどいのに大よろけに高蓄積とかもうやめてくれ...アトラス対策としては最適解なのはわかるが対面に2機もいたら強襲が居場所なくなる。 - 名無しさん (2023-05-19 12 37 08) 汎用がダメコンマニューバでスラ撃ち格差ビーム撃ってくんのヤバすぎだろ…うちの愛機のサイサリスが為す術もなく捕まってしまった… - 名無しさん (2023-05-19 12 25 33) アプリが再起動する度にタイトル画面が赤ユニ・バンシィ・緑ユニと変化するが、緑ユニの時にガチャを回すと星2新機体が出やすいぞ。自分やバトオペ実況で何度も確認した。 - 名無しさん (2023-05-19 12 23 42) そういうのいいから - 名無しさん (2023-05-19 15 52 14) パチンコのオカルト攻略かよ - 名無しさん (2023-05-19 23 11 10) 拡散ビーム、ズザと同じ感覚で使うとよろけとれんこと多い - 名無しさん (2023-05-19 11 04 06) 2連射とはいえ1射で蓄積溜まらないくらいだから半分ヒットからよろけになるズサと違ってちゃんと当てる必要はあるな - 名無しさん (2023-05-19 12 08 49) こいつの拡散って当たり判定が1回だけ×2っぽい?から2射ともヒットさせないとよろけとれないっぽい - 名無しさん (2023-05-19 12 13 45) なぜスロット多いんだ?アトラスと比べても3つおかしい - 名無しさん (2023-05-19 10 40 12) 攻撃補正低くされてるからとかじゃないの? - 名無しさん (2023-05-19 12 00 39) 多分3つじゃなくて4つじゃないかな ガブスレイと比較しても合計スロット数が多い - 名無しさん (2023-05-19 12 54 32) アトラス基準の性能にされてるな - 名無しさん (2023-05-19 10 02 22) 機体情報だけど、「ハンドグレネード」ではなく「両前腕部の腕部グレネード・ランチャー」のほうがいいかも。ハンドグレネードだと手榴弾系っぽいし、Zガンダムのそれに倣った表現のほうがイメージが伝わるはず。あと「両前腕部」というのも重武装っぷりを強調するために大事かなって。 - 名無しさん (2023-05-19 09 36 57) これ設定よりでかくないか?1号と0.5mしか変わらないのに… - 名無しさん (2023-05-19 08 23 34) このゲームプラモからモデル持ってきてるから大きさはかなりざっくりで設定どおりになんてほぼなってないよ - 名無しさん (2023-05-19 09 07 40) 量ZZのプラモなんて出てないのに何言ってんだこいつ - 名無しさん (2023-05-19 15 34 17) 対面が同じ量ZZだとまごまごしちゃうな。バルカン全部あててもよろけは取れないし、蓄ミサは1発も外せない。即よろけはマニュで対処してくるしで・・・ - 名無しさん (2023-05-19 07 09 09) バルカンなんぞでチマチマ蓄積狙うんじゃなくてスラ吹かしながら拡散メガ粒子砲を先に当てたほうが勝ちやぞ - 名無しさん (2023-05-19 09 32 14) O・W・Pって何の略ですか - 名無しさん (2023-05-19 06 10 16) オプションウェポンパック、らしい - 名無しさん (2023-05-19 06 18 49) ありがとうございます - 名無しさん (2023-05-19 06 44 25) 一見すると射撃機だが実際のところは拡散で突っ込んで格闘を振り回す突撃機。射撃でチャンスを窺いつつ孤立した相手は見逃さないようにしたい - 名無しさん (2023-05-19 04 21 46) マニュに耐爆あるからね。射撃ばかりだと勿体ない。 - 名無しさん (2023-05-19 06 09 59) ダメコンも忘れちゃいかん - 名無しさん (2023-05-19 08 31 30) わりとドーベンウルフをマイナーチェンジして現環境向けにアッパー調整したような感じの使用感してる - 名無しさん (2023-05-19 10 29 02) 量産型ZZが出たなら量産型Zはもちろん量産型サイコガンダム、量産型ビグザムも期待出来るな。 - 名無しさん (2023-05-19 02 46 51) 量産型νガンダムも期待されているが、インコム版とフィンファンネル版あるんだよな…そのへんどうするんだろう?差別化って意味では650でインコム版になりそうな予感がするが。 - 名無しさん (2023-05-19 12 52 40) ショートカット□△✕○だけで十分かな?残弾ビーム□格闘△ビームキャノン✕拡散○。□撃って✕撃って切り替えて撃って切り替えて撃って□撃って格闘n下で横か後ろにスラスターして○を撃って格闘下。ハイメガ使いたいときは○を押して切り替え。 - 名無しさん (2023-05-19 02 39 17) こいつでミサポ使わんとかありえんだろ、単押しはそれでいいとして最低もう一つ押しやすい複押しにミサポ入れて下格→ミサポ→拡散→ビムキャor下格→ミサポ→下格のコンボをできる様にした方がいいし、できれば蓄積優秀なマイミサも複押しに入れて使った方がいい - 名無しさん (2023-05-19 02 49 40) 使ってないのはバルカン。一回目の切り替えでミサイルの弾はない。二回目の切り替えが誘導ミサイルで蓄積になる。 - 名無しさん (2023-05-19 07 39 38) ショトカ全部に割り振りで問題なく運用出来てるよ。わざわざショトカと切り替え混ぜる意味とは… - 名無しさん (2023-05-19 03 33 20) 同時押しやりづらいのは分かるけどショトカ切り替えは練習した方が良いぞ - 名無しさん (2023-05-19 04 43 06) 溜めないと撃てないハイメガを一番アンタが押しにくい同時押しのとこに設定しとけばいい 個人的には▢△ - 名無しさん (2023-05-19 09 35 26) 同意だわ - 名無しさん (2023-05-19 16 54 26) 変形やフライトみたいな絡め手が無いから色々と盛ってくれてるのは感じる - 名無しさん (2023-05-19 02 18 11) 山なり弾道ミサイルなのにド近距離でも普通に狙ったところに飛ぶのいいねえ。全部こうしてくれや。 - 名無しさん (2023-05-19 02 01 32) コロニーとか廃墟とかだと障害物に吸われるからそこは気をつけないといかんね - 名無しさん (2023-05-19 06 08 41) LV2解放されたら完全に本家食うわ… - 名無しさん (2023-05-19 00 58 33) 強襲への殺意に溢れている - 名無しさん (2023-05-19 00 51 48) 左腰の3連装マイクロミサイル、ついているけど機能はオミットされている?武装が多くて仕方ないのは分かるけど。 - 名無しさん (2023-05-19 00 51 34) 腕のグレネードも無いぞ - 名無しさん (2023-05-19 00 56 13) まだゲットしてこの機体に触れてないんだけど、優先度が低い武装ってなに?ハイメガか? - 名無しさん (2023-05-19 00 51 05) 最も弱いのはバルカン ハイメガは移動溜めできる強よろけだから変形叩き落としたりに使える - 名無しさん (2023-05-19 00 58 08) ハイメガは移動チャージできるみたいだから要所で使えるかと。蓄積的にバルカンが一番優先低いんでない?スラ撃ちはミサイルあるし - 名無しさん (2023-05-19 00 59 25) ハイメガかなー バルカンは散弾の蓄積足らんかったときに使う、スラ撃ちミサイルはなるべく寝かせたときの追撃のほうに使いたいし - 名無しさん (2023-05-19 02 59 37) 耐久に関しては盾無しリゼルと同等くらい ヒットボックスは大きいと思うけどマニュダメコンで慎重に立ち回れってことかな - 名無しさん (2023-05-19 00 49 48) HP19000に各種耐性20以上あるけど思ったより脆いというか600の火力高いのと緩衝材の恩恵でかかったんやなって。ただ総合性能は600汎用でもアトラス迫るなこれ… - 名無しさん (2023-05-19 00 45 28) 対強襲なら圧倒的に量ZZだけど、ダメージの出しやすさや総合力はアトラスの方が上に感じた。回避3と緩衝材、足回りの違いはやっぱ大きいわ・・ - 名無しさん (2023-05-19 04 37 53) 700演習の汎用を連続攻撃で倒せる。その攻撃は連続で三回まで使える。対空対海ならアトラスで対陸はこれになる。 - 名無しさん (2023-05-19 10 16 12) アトラスよりこっちの方が強くない?笑 - 名無しさん (2023-05-19 00 20 43) 何が? - 名無しさん (2023-05-19 00 49 31) それぞれの武装は優秀だが単発火力は低いため手数を活かさないと火力出ないから割と操作難易度高いね - 名無しさん (2023-05-18 23 45 41) 即よろけ2種に関して言えば百改のBRとバズと同じで平均的な気がするけど、ミサの火力が無いとかそういう感じ? - 名無しさん (2023-05-19 00 15 12) BRキャノンだけじゃすぐ息切れ、背中ミサイルは追撃以外では当てにくく肩ミサは蓄積高くても火力低いと射撃コンボだけだとどうしても火力不足。胸ビーがやってるとはいえ無理凸は割と脆いからすぐ溶ける。だから結構繊細な立ち回りが要求されるのかなと思ったのです。 - 名無しさん (2023-05-19 01 05 02) それ元の木の単発火力が低いとは関係ないよね。そちらの枝の話をするならこの機体、単発の射撃だけでどうにかする機体じゃなくて、①膠着しがちな射撃戦ではハイメガ+2種よろけ、②前線維持や強襲止める近接戦ではマイクロミサ+拡散+2種よろけから速い下格、③遠近移行時のスラ移動中は拡散+ミサ+補助でバルカン、どの動きでも使える武装が多いからどれ選ぶかってところでは難易度高いのは確か。緩衝材が無いとは言え耐性値は平均でスロットに偏りなく盛りやすい、単発火力は前述の通りこちらも平均的、無理凸で溶けない機体なんてないから論外として、MA+ダメコン1で移動時は止められにくいにも関わらず回避も所持。総論として武装選択の難易度が高い以外は高水準な機体だと思う。 - 名無しさん (2023-05-19 02 03 26) 長文になっちまったすまん - 名無しさん (2023-05-19 02 04 04) かなり使い勝手のいい拡散ビームと確定の早い下格で、ダメ稼げる状況の作りやすさで補う感じ - 名無しさん (2023-05-19 01 01 37) 攻撃手段が全然違うが難易度的にデスパーダと同じ臭いがする。 - 名無しさん (2023-05-18 22 57 41) それ逆じゃねデスパは癖強そこまで強くない武装、こっちはスラ撃ち操作ができるなら使い易い武装だらけ - 名無しさん (2023-05-18 23 07 45) 言い方悪かった。デスパーダと同じように強い部分と弱い部分が他の機体よりハッキリしすぎているから、そこをしっかり見極めないと活躍出来ないって言いたかった - 名無しさん (2023-05-18 23 11 25) そんな弱い部分あるか…?2種即よろけに蓄積2種に強よろけにブーミサイル…下格も癖がなく使いやすいし見極める必要ないくらいお手軽だろw - 名無しさん (2023-05-18 23 18 57) 緩衝材が一つもないから600開始の中では耐久力はかなり劣る。攻撃性に対してはかなり有効なスキルや武装を持っているが、他の機体と同じような耐久性能を期待してると痛い目を見るね - 名無しさん (2023-05-18 23 28 38) 弱い部分は下で言われてるが。俺も今のところ狭いマップしか当たってないから具体的には言えないけど軍事や補給で可変機相手にするのは辛いと思うな。向かってくる相手には強いけど向かってこない相手に詰める時あの手のマップだと詰め切れないんじゃないかな - 名無しさん (2023-05-18 23 32 39) 他の機体ではHPが半分残って助かる状況でもあってもこの機体では助からないことが多い。緩衝材と盾のありがたみが分かるってもんよ - 名無しさん (2023-05-18 23 34 55) 短所が歩行がちょい遅いのと緩衝材がなくて気持ち脆いぐらいしかないな、スキルを活かした射撃追撃も二段下格→ミサポ→二段下格が用意なのゼフィが泣いてるぜ - 名無しさん (2023-05-18 22 24 23) 三次元戦闘が苦手って欠点も入れておこう。高台へのアクセスはやっぱりアトラスやZZが便利すぎる - 名無しさん (2023-05-18 22 41 19) 単発火力が低いって点も挙げておこう。かなりの回数で敵を寝かして追撃しないと本当まったく火力がでない。攻撃回数がかなり多めじゃないと成果が出ない手数勝負の機体 - 名無しさん (2023-05-18 22 56 28) 即よろけと蓄積よろけが完全に別武装ってのもある。量百やズールのバズ、ガブスレイみたいによろけも取りつつ蓄積も溜めれる武装がないから即よろけで行くか蓄積で行くかの判断は早めにしなきゃいけない - 名無しさん (2023-05-18 23 05 45) 緩衝材の有無ってやっぱでかいな - 名無しさん (2023-05-18 22 22 42) もしかしてちょっと歩行遅い?とりあえずアシハヤクナールつけた - 名無しさん (2023-05-18 22 18 08) MS形態だけで判断したらベースのZZより強いのではなかろうか - 名無しさん (2023-05-18 22 09 01) コストダウンするとダメコンが付く機体 - 名無しさん (2023-05-18 22 21 02) そのあたりきちんと量産型やっててえらい - 名無しさん (2023-05-18 22 39 08) 本来試作機の欠点を改善して性能向上させた量産型の方が強い筈だしね…。 - 名無しさん (2023-05-19 05 36 50) 補助ジェネ盛りだと、拡散が10秒もしないうちにOH明ける。スラ撃ちできてこの回転はエグい。ハイメガも強いし目立つけど、一番回すべきは拡散だろう。拡散強すぎて、同じく蓄積取り武装である肩ミサの立場があまりないかもしれない - 名無しさん (2023-05-18 22 07 08) 本体はまあそこそこだけどパワーがやばい - 名無しさん (2023-05-18 22 06 51) 明らかにヤバそうな空気がする。武装が明らかに強い。 - 名無しさん (2023-05-18 21 59 10) 拡散、まあバルギルライフルみたいなもんやろ、とか思ってたら超蓄積、高密度、スラ撃ち可、そこそこ射程もあるとかいう超兵器で草 - 名無しさん (2023-05-18 21 53 20) 量産型zz来たて事は量産型νガンダム来るのか?w - 名無しさん (2023-05-18 21 44 30) 量産型ZZってなんてパワーなんでしょ!! - 名無しさん (2023-05-18 21 24 01) ページ新規作成 - ken3 (2023-05-18 20 20 29) 待ちわびたぞ!ありがとうございます! - 名無しさん (2023-05-18 20 57 21)